「それは私を何と呼んでいますか?あそこは何ですか?」 David Jaffeは、Eurogamerコメントスレッドでラベル付けされた英国のスラング用語のために脳を悩ませています。 「ワンカー?」私は、ゲーマーとの彼のオンライン関係について、クリフ・ブレシンスキーとの同様の会話を思い出すことをお勧めします。
「ワンカーは好きです、ワンカーは一種の楽しみですが、それは...ジャッフィェは...」のようなものです」 「ノブ!それはノブです!
David Jaffeとの7分間は、他の誰とでも1時間の充実した時間のように感じます。彼を質問に巻き込んで、彼が行くのを見て、乱暴に向きを変える前に深刻な喜びで被写体に取り組み、道を失い、それから劇的に軌道に戻って回転します。
Jaffeは、業界やインターネットとの定期的に不安定な関係を持っているかもしれませんが、実際には彼は暖かく、面白く、賢く、素晴らしく「NSFW」です。そして、神の神の背後にある創造的な脳として、彼の放送時間を稼いだ男として。
上記の接線は、任天堂の大統領岩田大統領の現在の悪名高いGDC基調講演に対する彼の反応に関する熱烈な反応の中でもたらされました。
家の周りを歩いて、ジャッフェはポイントに戻ってきました。 「あなたは楽しみに価値を置くことはできません」と彼は主張します。 「オンラインMMOのサブ料金で長年にわたって99cまたは150ドルか1000ドルか1000ドルかどうかは気にしません。楽しいことは楽しいので、これが基準であり、これらはあなたがしなければならない材料です。それ以外の場合は、それがでたらめであることをお楽しみください。」
それはすべてのゲームメーカーと出版社に関連する問題であり、ねじれた金属、Jaffeが知られている他のシリーズのPS3の再起動も例外ではありません。このゲーム - プレイステーションで最も長く生きているフランチャイズの最新のゲームは、ダウンロードのみのPSNタイトルとして人生を始めました。その後、ソニーの誰かがより大きなことを見て、ジャッフェのスタジオ、睡眠の遊びを励まし、それをフル価格の小売製品にしました。
しかし、規模と価格の上昇により、商業リスクが上昇し、ゲーム市場がCall of Dutyや59p TimeSinksのようなメガマーケティングトリプルAタイタンの間でますます偏っています。アングリーバード多様性、その間にゲームをリリースするそれらは、過去数年よりも不安になる理由があります。
そして、Twisted Metalは、PSONEとPS2の多くの数百万の販売(米国の在宅土壌で最大の成功を収めています)で、小売で最も激しく競争力のある時期にこの世代で初めて登場しています:Q4 。しかし、どういうわけか、あなたはジャッフェが挑戦を楽しんでいると疑っています。
「私たちはツイストメタルが大好きで、競争とマルチプレイヤーが大好きで、これを新しい視聴者と新しいハードウェアに持ち込みたいと考えています」と彼は言います。
ロサンゼルスでのゲームの最新の実践的なイベントには、シングルプレイヤーの兆候はありませんが、展示されているマルチプレイヤーの大部分があります。そして、この段階では、そのさまざまなプレイモードにわたって経験の約束された深さについて明らかな疑いは提起されていないと言うだけで十分です。
Jaffeは続けます。「私たちのオンラインモードは非常に深いです。多くの戦術とチームプレイと戦略があることに同意します。
戦術、チームプレイ、戦略については、反対するのは本当に難しいです。それでも、オリが指摘したように昨年のE3ハンズオンでは、コントロールの複雑さのために最初は少し圧倒されています。
肩のボタン、D-PAD、スティックボタンとフェイスボタンの両方は、ボタンコンボは言うまでもなく、すべてが重要な機能を実行するためにドラフトされています。私はこれを難しい方法で学びます。なぜなら、それは私のゲームプレイセッションの終わりに向かっているので、右のスティックがブースターのリバースを提供し、ダブルタッピングスクエアはターボとL1プラスR1がジャンプに等しいことを発見します。
私は関係なくたくさんの楽しみを持っていて、ゲームのフルスイートに向かって急な初期学習曲線があるという認識があったので、これは過度に複雑な批判ではありません。
これは、Jaffeのゲームのポジショニングと集計されています。基本的なコントロールはキックとパンチで、より高度なスーパーコンボに移動します。もちろん、トリックはすべてのレベルで機能させることです。
今日、彼はゲームを「シューター」と呼んでいます。 「私たちは本当に自分自身を同じカテゴリーに入れます弾丸、Call of Duty、Quake」と彼は言います。Rage Multiplayerプレビュー比較対照するために。)
これは、彼の間に区別を引き出すことです車両戦闘タイトル、および最近アクションレーサーぼかし、スプリット/セカンド、そしてモーターストーム、これらはすべて、「素晴らしい、素晴らしいゲーム、驚くほどプロデュースされたゲーム」であるにもかかわらず、商業的な失敗でした。