開発者のジェイドレイモンドは、Ubisoftの新しいトロントスタジオで5つのトリプルAゲームを構築します。
彼女はまた、新しいテクノロジー部門を監督しています。これは、次世代のゲームエンジンを構築する可能性があります。
「私たちは10年で800人のスタッフに成長したいと思っています。現在、2つの主要なプロジェクトに参加しています。開発する。
「私は今、詳細を言うことはできません。私たちは私たちの最初の年に私たち自身よりも先を行きたくありません。しかし、そう、それが計画です。
「一番下の行は、今日のゲームを開発している方法です。
「ゲームは大規模なトリプルAプロジェクトに成長しています。GTAなどの大きなブランドを見ると、ゲームは複数のスタジオと複数のチームで行われています。
「チームが同じスタジオにいる場合でも、チームが200人以上に到達すると、すべてがまとめられていることを確認するために複雑な管理方法が必要です。機能開発、コミュニケーション、その他すべてが必要です。」
昨年6月、レイモンドはエグゼクティブプロデューサーとしてアサシンクリード2に取り組んだことが明らかになりました。
8月、Ubisoftは彼女にトロントのギグを与えました。
その後、5月にレイモンドは、彼女がCore Convictionチームとの新しいSplinter Cell Projectに取り組んでいることを明らかにしました。
「私はそれについてあまり話すことができません」とレイモンドはUbisoftの新しいテクノロジー部門について語った。
「しかし、トロントにはテクノロジーグループがあり、Ubisoftのセントラルテクノロジーを構築しています。それは未来に目を向けるチームになるでしょう。本当の最先端のものです。」
レイモンドは、アサシンクリードとプリンスオブペルシャを構築するために使用されるアンビルエンジンの後継者について存在する可能性がありますか?
もしそうなら、それは次世代のコンソールを期待しているでしょうか?