GameCube Cult Classicsのブラファーガイド

使い、費やし、使います!

永遠の闇:正気のレクイエム

永遠の闇任天堂の目では、2002年のクリスマスのラインナップのバックボーンを形成するのに十分な立場にあった可能性がありますが、その形式を片手で運ぶことはほとんどできませんでした - 執筆時点で15人に1人の立方体所有者に1人だけに販売されています。その年の任天堂のより広いお祝いの提供が、業界内での完全な失敗として記憶されているのも不思議ではありません。シリコンナイツの最後のものは、容赦なく独創的で魅力的な冒険に値するものであるため、それは残念です。あなたに飛び出し、あなたをひどい光景と音で目に刺して、あなたを真に怖がらせようとする決定 - そして開発者の方法の有効性 - 以前に事実上すべてよりも明るいを照らしているジャンルでは、そのジャンルでまたはそれ以来。

これは、あなたを打つだけでなく、次のセーブポイントまで生き残るのに苦労しているゲームでした。それは実際にあなたがあなたがそうしなかったときにあなたが失ったと思うようにしました、そして、それがいなかったときにアイテムをあなたに剥奪するふりをしました、そして一般的にあなたを嘘をついて笑った - これは不自然または不公平と思われることはありませんでした。他のサバイバルホラータイトルがびくびくしていた場所では、永遠の闇が不安になり、魅力的な糸を回転させ、探検、困惑、ハッキングスラッシュ戦闘(四肢固有のターゲットを備えたもの)の主食要素で作業しながらこれを管理しているという事実があります。それはさらに記憶に残るものです。あなたがそれを買ったなら、背中を軽くたたいてください。そうしなかった場合、それを所有していないことは事実上許されないので、今では十分に安いです。

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バイオハザード0

それに比べて、バイオハザード0は確かに永遠の闇よりも悪化する運命にあります。しかし、その後、シリーズのファンの多くが指摘するように、それはそれが小さなキューブディスクのペア全体に多くの楽しみと緊張がひどく飛び散っていないという意味ではありません。そして、このラウンドアップで他のタイトルのほとんどよりも多く販売することができましたが、私たちはまだあなたのほとんどにそれを指摘する必要性を感じています。

おそらく、2人のキャラクターの運命を同時に監督するというアイデア(ゲームの大きなトリック)は、一部の人にとって不快であることが証明されました。何でも:ゼロは間違いなく当然の販売を享受していませんでした。シリーズのファンにとって特に新しいものではありませんでしたが、他の人と同じように鋭く調整され、よく実現されていました。また、独占的に狙ったものでもありませんでした。要するに、それはほぼすべてのベースをカバーしていましたが、それでも17の財布で1つのうち40ポンドを削減することができませんでした。まあ、今ではそれが必要ではありません - それはeBayのほぼ模様を求めているようです、そしてそれを完全に強打して購入することに対するあなたの議論が何であれ、それは現在の価格で価値のある購入以上のものです。

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バイオハザード2、3およびコード:ベロニカ

ああ、「リメイク」。彼らは高値であり、変更されておらず、いずれにせよシリーズが提供しなければならなかった最高のものではありませんでした。それでも、ここで彼らは私たちのブラファーガイドのページにあります。何が与えるのですか?まあ、シンプルな経済学。彼らはグラフィカルな用語でかなりひどく老化しているかもしれませんが、彼らが最近行っている価格の種類では、GameCubeのResident Evilの時流に飛び乗った人は、これら3つのうち数時間の時間を削除します。私たちの好みはですバイオハザード2- 消化しやすく、悪質で鋭く、完全に楽しく - しかし、他の2つ(よくスラグされているが一般的に魅力的なコードVeronicaを含む)は、10分の1よりも低い値で同様に良い価値を表しています。その上、どのようなカルト主義者が悪の完全なライブラリーを持っていないのですか?

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Ikaruga

それIkaruga打ち上げ時に誰の注意を引くことができなかったかは、それほど大きな驚きではありませんでした。アタリはそれを公開するのに非常に勇敢でしたが、それは特にそれを販売する方法を明らかに知りませんでした、そして、最終的にトレジャーのドリームキャストからキューブへのポートがひどく売れたので、私たちはおそらくあなたの誰もそれを買ったことがないと言って逃げることができました。まだ試験に合格します。しかし、もちろん、GameCubeで最高の2D Shoot -Upであるという事実に焦点を当てることを好みます。

私たちは常にそれを説明するのに苦労しているようですが、それは壊滅的に簡単にプレイするのは簡単です。あなたは画面を飛んで物事を撃ちます。 (実際、それはそれほど難しくありませんでした。)それらのもののいくつかは黒い発射体を吐き出し、それらのいくつかは白です。 (これまでのところあなたと一緒に。)ボタンを押すことで、2色の間で船を交互にし、自分の黒と白の発射体を吐き出すことができます。 (うーん。)黒は白により多くのダメージを与え、黒に白を与えます。 (riiight。)そして、あなたの場合、あなたは同じ色の発射体を吸収することができます。 (わかりました。だから、ボスが白と黒の小川で画面を飽和させている場合、黒にホバリングするときは黒くなりたいのですが、彼の黒いビットをターゲットにするためにより効果的になるには白に切り替える必要があります?) はい!

確かに、それはギリシャの重量挙げ家よりも厳しいものでしたが、それは素晴らしいエンターテイメントの作品であり、私たちが覚えている唯一のタイトルの1つであり、あなたがあなたのテレビをその側に上げることを奨励しました。それは皆の好みにはなりませんが、GradiusやR -Typeのようなゲームを好意的に振り返り、ある種の現代的な同等のものがあればいいのに、Ikarugaは間違いなく答えです。今では、わからなくてもギャンブルをする価値があります。それはそのように白黒です。

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巨人のドシン

白黒[Nice Link -Ed]と言えば、それは表面上の白黒のようなものであると指摘することで、巨人のドシンのリリースをマークした人たちがいました。しかし、私たちはゲームの陰鬱な小売業のパフォーマンスを非難しているわけではありません - それはイカルガと同じくらい多くのコピーを信じていたかもしれません。代わりに、私たちはドシン自身を非難します。彼はタンゴ広告の狂った派手のように見えますが、率直に言って、彼の努力は常にスクリーンショットや映画では納得できませんでした。あなたもコントロールできる彼の邪悪な化身でさえ、他の何よりもスーパーマリオブラザーズ映画のグーバのように見えました。ああ、その映画はどのように現代文化を汚したのか。

しかし、実際には、ドシンのゲームは驚くほど吸収されていました - ほとんどの人にとって。批評家を本当にオフにしたのは、その後、パンターはそのすべての一次元の性質でした。一日の終わりには本当にそれほど多くはありませんでした。あなたが早くそれを続けなかったなら、あなたは本当に長期的には行きませんでした。だからこそ、2つまたは3つのQUIDに理想的に適しているのは、あなたがそれを中古品に拾うのに費やすことを期待できる - あなたがそれに持って行くならば、それは祈りなしで夕方を飲み込むでしょう。そうしないと、来週の金曜日に帰る途中で1パイントを1つ少なくすることができます。ヘック、あなたのより良い半分でさえそのように勝ちますよね?

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PN03

パフォーマンスの低いGameCube製品のために苦しんでいるすべての開発者と出版社のうち、Capcomほど痛みを感じた人はいませんでした。 PN03は完璧な例です。これはこれまでに考案した最高または最も直感的なサードパーソンシューティングゲームではないかもしれませんが、プレイステーション2で出てきた場合、ゲームキューブで行ったユニットの20倍を販売しています。現状では、事実上これを所有している人はいません。それは残念です。実際、私たちが最近プレイした中で最も興味深いサードパーソンのシューティングゲームの1つだからです。

オリジナルの「Capcom Five」の1つ(現在はDead Phoenixのキャンセルに続くCapcom Four)として設計されたPN03は、スクロールシュートのメンタリティを備えたサードパーソンシューターです。あなたとあなたの敵は非常に具体的な火とカバーの力学で非常に具体的な方法で移動し、あなたは部屋ごとに各レベルの部屋をクリアし、アップグレードと新しい武器スーツを途中と中間レベルで購入します。シューティングゲームのリアルタイムスライドパズルのようなものです。それは完璧とはほど遠いです - コンセプトのファンでさえ、時折無視されたボタンプレスグレートを見つけるでしょう、そしてその最初の光沢のあるデザインはしばらくするとかなり反復的になります - しかし、あなたが独創的な小さなゲームの概念のファンなら、それは追跡する価値があります下。そして、確かにこの時点で銀行を壊すことはありません。

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Viewtiful Joe

販売が不十分で、おそらくこの時点で小切手帳のバランスを崩していないもう1つのカプコンのタイトルは、ViewTiful Joeです。私たちはこれについて言うべき良いことしかありません。視覚的には、2Dと3Dのパステルっぽい漫画のa敬の念を起こさせる混合物であり、めったに退屈な瞬間で驚くほど想像力に富んでいます。その一貫して面白く、よく声をかけられています。そして、ゲームプレイに関しては、カプコンが元の最終戦い以来、その名前を付けたのはおそらく最高の2Dスクロール戦闘機でしょう。戦闘システムは華やかで、インテリジェントで進歩的であり、筋金入りの格闘ゲームのファンは、他のゲームが本当に主張できない方法でプラットフォーム、不可解、コンボ、超大国の巧妙な混合物を見つけるでしょう。

最も面白い上司の出会いは言うまでもなく、最も面白いボスの出会いは言うまでもなく、私たちの最も大切なゲームの成果のいくつかをホストしています。半年前。それがあなたの40人に1人未満に販売されたことは、無知よりも時代の兆候ですが、困難を我慢できれば、それを中古品を追跡して自分自身を渡す理由はあらゆる理由があります。私たちの唯一の予約は、PS2の所有者のためです。PS2の所有者は、10月に発売予定されているポータルバージョン(デビルメイクライのダンテがミックスに突入することが、はるかに魅力的な選択肢であることがわかります。しかし、それはあなた次第です:安いか悪魔。

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失われた王国1と2

そもそも失われた王国のゲームを推奨することを正確に頼りにしていないことを指摘した場合、あなたは正しいでしょうが、実際には、主題を扱うカードバトリングタイトルはまだほとんどありませんそれらについての類似の大人のRPG感性。どちらのゲームにも欠陥はありません - それらは非常に反復的で、最初は少し機械的に意気消沈しています - しかし、どちらの場合もカード戦闘システムの天才に恋をするのはまだ非常に簡単です。そして、あなたと一緒にプレイする準備ができている人を見つけることができれば、2人のプレイヤーアリーナモードは本当の取引者である可能性があります。

確かに、カティアやタラ・グリムフェイスのそれぞれの世界の巨大な住民と同じくらい多くの時間をカメラと戦う準備ができているなら、これはあなたのキューブコレクションで最も驚くべき啓示の1つを巻き上げる可能性があります。そして、両方がテナーの中古品を超えているように見えることを考えると、彼らはおそらく、あなたが剣を振るのではなくカードを敷くのが好きなような人であるなら、おそらく注目する価値があります。

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ビリーハッチャーと巨大な卵

セガにとって、ビリー・ハッチャーは新しいソニックチームのフランチャイズの誕生を表しています。しかし、結局のところ、それは商業的に請求に応えていなかったので、キューブの所有者の90%以上がそれをプレイしていないと考えています。しかし、それは実際にはフォーマットでリリースされた最も楽しいオリジナルプラットフォームゲームの1つであり、セガのソニックヒーローズタイトルよりも優れた視力であるため、それは残念です。

かわいくて風変わりなプレゼンテーションがあなたを先送りさせないでください - これには多くの走行距離があります。卵の周りを転がり、敵を敵にガタガタさせてから、パワーアップや他の収集品を獲得するためにそれらをhatch化させることによってそれらを構築するというアイデアは、多くのスキルで処理されましたが、それは私たちを止めたいくつかのニグリングの問題に苦しんでいますが完全にそれを推奨しています(カメラは相変わらず問題があり、ビリーは狭いスペースや狭い棚でコントロールするために少しリスでした)、おそらくあなたがそうするために支払う価格で拾う価値は間違いありません。

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ワリオの世界

Wario Worldは、得たよりも優れたもう1つのGameCubeプラットフォーマーで、2Dプラットフォーマーの感触を再び与えて、プラットフォームのジャンルに命を吹き込むための宝庫の試みでした。そして、実際には、このステープル3Dプラットフォームのアイデアのこの閉じ込めは、いくつかの恐ろしい独創的で迷路のあるレベルを誇るゲームにつながりました。

繰り返しになりますが、それは過ちなかったわけではありませんでした。または、当時私たちが言ったように、「それはジャンルのファンのための激しいプラットフォームの良い、そしてきちんとしたプラットフォームの試合であり、あなたの山の高さとスピン投げの強さの評価のように、それをすべて魔法のようなタッチをしっかりと魅了します、しかし、それはマリオサンシャインのパッチではありません。このゲームは誰を目指していますか。」さて、今では10枚未満のQuidになりそうなことを考えると、おそらくあなたの手であるかどうかを調べるのはパントの価値がありますか?プラットフォームの愛するキューブの所有者は、どこに現金を耕すべきかを不確かなものは、ビリーハッチャーまたはこれで愛を見つけることになります。マリオサンシャインのプレイヤーが選択したコピーの半分のコストを持つことができるので、おそらくそれは熟考する価値があると思うでしょうか?

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アルカディアの伝説の空

ロブはこれが大好きです。実際、それをとても愛しているので、100人の英国のGameCubeの所有者のうち99人がArcadia Legendsの空を手に入れるために現金を手放すことを気にしなかったと言ったとき、彼はほとんど激しく動揺していました。それをとても愛しているので、なぜあなたの苦労した10ポンドまたはおそらく15ポンドの価値があるのか​​をあなたに伝える時が来たとき、彼は私たちをキーボードから肘で覆い、次のことを書きました。

「RPGジャンルへのセガの史上最高の進出の1つであるアルカディアの空がドリームキャストで最初に登場しました。そこで、それに直面してみましょう、それは約4人以上によって購入されることはありませんでした。バージョンは、特に頻繁に困難なレベルを修正するという点で、はるかに洗練されたコンテンツと、より洗練された感触を備えています。完全に浮かぶ島で構成された世界の海賊は、英国で数千コピーしか販売されていませんでした。 Arcadia LegendsのSkiesのコピーを使って週末に自分自身を離れて、すぐにTo Doリストに登録する必要があります。」あなたの危険で彼と議論してください。

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ファイナルファンタジー:クリスタルクロニクル

そして、彼のプロシーズの景色に道を譲るために私たちのrib骨を傷つけることに満足せず、ロブはさらに、私たちがあなた方全員にファイナルファンタジーを購入しようとしようとしていることを明らかにしたとき、コントロールシートに戻る試みをさらに妨害しました:クリスタルクロニクル - 彼が実際に人々に具体的にプレイするために育てたゲーム...

「任天堂のファンは、Square Enixがファイナルファンタジーシリーズを微妙なコンソールに戻していることを明らかにしたとき、喜びました。その後、ファイナルファンタジークリスタルクロニクルが4プレイヤーモードのGBAリンク機能に依存していることが明らかになったとき、彼らはうめき、不平を言いました。それは彼らの損失です(それは任天堂の損失ですが、それはポイントではありません)シングルプレイヤーでは、あなたが実際にビリーのノーメートでない限り、このゲームを所有しない理由は本当にありません。」

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ハーベストムーン:素晴らしい人生

Harvest MoonのGameCubeのデビューは確かに実行不足でしたが、場合によっては、Distributor Ubisoftの需要に対する不確実性にこれがもっと負っていると感じています。私たちは確かに、愛にもかかわらず、ゲーマーから手を手に入れることができないいくつかの申し訳ない話を聞いたことがありますそしてお金、そして私たちは、数ヶ月間座ってこの過小評価された宝石からいくつかのquidをスピンしようとしているそれらの悪意のある競売人の名前を呪い続けています。あなたは私たちの農場で歓迎されていません。

とはいえ、コピーを手に入れることができれば、ハーベストムーンは - 私たちの見解では、その範囲とそれに対する私たちのスケベな衝動という点での動物の交差のみに匹敵します。これは、実際に隣の農場で繊細な花を骨抜きしたいと思っていたということではなく、むしろ、ある種の父方の本能を私たちにかき混ぜたと言っていません。 (または、おそらく、私たちはちょうど記事で「lascivious」という言葉を使う言い訳を望んでいました。)しかし、一言で言えば、ハーベスト・ムーンはそれが公然と宣言しているものです:素晴らしい人生。若い農家は、草と地球の一部を繁栄する農業の懸念に変え、その間に彼自身の家族を育てるのに苦労しているので、あなたは若い農家をコントロールします。それは間違いなく、新進の農夫のための広大な取り組みですが、遅いペースはあなたをほぼ完全に吸収するゲームに反しています。あなた自身の争いを忘れてください。ハーベストムーンのコピーを追跡し、素晴らしい人生を送ってください。それに、それは私たちがこれまでにプレイした唯一のゲームであり、私たちが牛を繁殖させたいと思ったゲームです - それだけでは、推奨しないのは難しいです。

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f-zero gx

最初は、これをリストから外しました。それから私たちの一人がその売上高を見つけ、残りのゲームを見に行っている間、数分間不機嫌そうに見えました。 「F-Zero GXはどうですか?」私たちは尋ねられました。ええと、それは十分に売れましたか? 「あなたは思うだろう。」ええ、私たちはそうするでしょう、そしてそれは血まみれのよく持っているはずです。それは時々困難になるかもしれませんが、アミューズメントビジョン、er、次世代のF-ゼロタイトルのビジョンは、スーパー任天堂での時代からシリーズが来ているのと同じくらい輝きに近いものでした。

稲妻は、あらゆる点で速く、ゴージャスで、狂ったように中毒性があります - 欲求不満の高まりに直面しても - それは、北サーキュラーがドライブホームで私たちを良くする後、私たちが頼る唯一の未来的なレーシングゲームです。マルチプレイヤーは、部屋の注目を集めているすべての人と、通常のチャンピオンシップモードに加えて、シングルプレイヤーの豊富なイベントを獲得することになります。おそらく、あなたは過度の困難の物語に延期されたか、それが最初に出てきたとき、あなたはただ未来的なレーサーに幻滅しただけでした。何でも。私たちはあなたを判断していません。 F-Zero GXは本当にあなたのお金の価値があると言っているだけで、おそらくその寿命の残りの間、GameCubeのジャンルのより良い例は見られないでしょう。

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スーパーモンキーボール2

オリジナルのスーパーモンキーボールの記憶に対応するためのゲームを作成することは決して簡単な作業ではなく、その日の終わりには、アミューズメントビジョンはそれを完全に管理できませんでした。キューブの続編は、より多くのプレイヤーを誘惑するために侵害されました。また、予想されるハードコアの難易度レベルと同様に、新しいシングルプレイヤーモードはゲームを10レベルのチャンクに分割し、すべてを非常に迅速に見ることができました。一方、マルチプレイヤーのミニゲームは奇抜さのためのシンプルさを犠牲にし、続編の追加は最初のゲームほど面白く攻撃することはありませんでした。

とはいえ、スーパーモンキーボール2は、フォーマットで最も魅力的なマルチプレイヤーゲームの1つであり続けており、ボウリングのようなゲームを壊してベース要素をターゲットにするために、いつでも愚かさを取り除くことができます。とにかくゴルフは良かった、と私たちは覚えているようです。私たちはまだオリジナル(かなりよく販売されている)を買い物リストの上に置いていましたが、あなたが今ではそれを燃やしているなら、他のどこにもターンすることはありません。最近それを家に持ち帰るために咳をしなければならない愚かに取るに足りないコインの山々は間違いなく価値があります。卑劣に考えられていない「100スイッチ」レベルに到達したら、ディスクを窓から捨てないでください。 GameFAQをヒットして先に進む...

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1080:雪崩

SSXは、それほどではないが、1080年以来、スノーボードが君臨していた時点で大ファンを築き上げてきましたが、GameCubeのアップデートはそれよりも少しうまくいくと予想していました。現状では、それを買った人はほとんどいなかったので、実際にResi Remakrs、Ikaruga、PN03、さらにはArcadia Legendsの空に囲まれました。これは、かなり楽しいゲームにとって厳しい運命でした。

私たちがそれについて責任を負うことができるのは、その寿命だけでした。あなたはすべてを経験するまでに十分だったかもしれませんが、それまでは間違いなく最高のスノーボードですレースプレイしたゲーム。私たちがバーに座ったり、展示会に立っていたことを考えると、SSXについて人々と話をして、同じ古い「私は最初のものを楽しんだが、レースだけを楽しんだ」ラインを聞いたことがあるので、そこに観客がいるに違いありませんこのため、明確にしましょう。1080年にレースをしてください:Avalancheは元のSSXでレースをするよりも楽しいです!正直に!あなたが私たちが出会った多くの人々の一人なら、その時点までSSXを好きで、たまたま角に塵を集めている立方体を持っているなら、あなたが確保するために費やさなければならない10人以上の人の一人なら1080年代の会社の数時間は確かにパントの価値がありますか?続けてください。

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ビーチのスパイカー

今、。確かに、GameCubeはスポーツシミュレーションで正確に知られていません。勝利11:最終的な進化はある時点で日本で弓を取りましたが、それ以外は、他の形式でのEAバッジやオンラインプレイ、またはISNのオンラインプレイがないことについて話すことはあまりありません。マリオまたは彼のコホートの1つが正面に立てられています。しかし、ビーチのスパイカーはあなたの時間に値するものです。 SegaのAM2部門(ご存知のように、アウトラン/Virtuaの男)によって開発されたのは、カスミが今では怖がっていることをテクモの正しく悪意のある死者または生き生きとした供え物に非常に激しく排便する、よく考えられたアーケードっぽいビーチバレーボールゲームです。

コントロールとタイミングは最初は管理が少し困難ですが、これを補うゲームプレイには深みがあります。ビジュアルはシンプルですが、アニメーションと砂の振る舞いは明らかに記憶に残ります。そして、メカニックのカメラと微妙さは少し慣れるかもしれませんが、それをすぐにやると、Virtua Tennisのようなもの以来、最も楽しいセガペンされたマルチプレイヤー製品の1つとして現れます。アクセシビリティは、ボックスの後ろに置く箇条書きの1つではありませんが、複数のプレイヤーにとって持続的な価値は確かです。 - eBayingタイプのUnderValuedターゲット。

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Bomberman世代

スーパー任天堂のバージョン以外の多くのボンバーマンゲームを実際に覚えていません。ヘック、E3でそれをプレイしたとき、任天堂DSバージョンについての予約もありました。しかし、一般的に言えば、シリーズの議論の余地のあるスランプは、オリジナルを華麗に調整し、巧妙にバランスを取り、単純なマルチプレイヤーを華麗にしたものからの逸脱にかかっています。だからこそ、開発者がシリーズで何か違うことをしようとするときはいつでも、開発者を突く傾向があるので、少なくとも古い学校のバージョンを保護者として強打する傾向を高く評価しています。少なくとも、古いクラシックを演奏する別の言い訳を与えてくれます。

Bomberman世代は、おそらくこのルールの例外ではありません。 (それは確かにあなたがよく考えていることのようです。たぶん200人に1人が実際にそれを買ったかもしれません。)それはかなり驚くことではありません。 -3d、そして自分自身を爆撃されないようにしようとしているので、途中でパワーアップ、戦闘ボスなどを収集します。最近それを非常に魅力的にしているのは、マルチプレイヤーゲームを手に入れるのにかなり安価な方法であることです。 eBayでもそれを販売している人はいないようですが、それのために掘り出し物のビンを精査することをお勧めします。他のマルチプレイヤーゲームはまだまったくありません。誰もが人生のある時点でそれを体験する必要があります。ねえ、あなたはシングルプレイヤーモードが好きかもしれません - 一部の人々はそうしました。

セガサッカースラム

クリティカルにリリースされましたそして数年前の商業的な無関心であるセガサッカースラムは、実際にはこの作家の1つであり、この作家の最も大切なマルチプレイヤーキューブゲームのみです。カジュアルな見積もりでは、あなたの約500人に1人が実際にそのアイデアに買収され、eBayでの習慣的でない貿易から判断すると、とにかくそれほど興奮していませんでしたが、私たちにとっては天才でした。シンプルなゲームプレイ、ルールの完全な不足(「タックル」は一般的に入院していました)、風変わりなビジュアル(この完璧主義者にとっては、他の多くの人のような衝突検出の不十分なことに悩まされていない)および愚かなスコアライン。それは本当に強調された愚かさでした、本当に。

私たちが最初に手に入れたとき、それは数週間ラウンジを支配していましたが、振り返ってみると少し制限されていましたが、いくつかの点で少し目立たないものでしたが、それを手に入れると、それはなんとかしているのはアーケードゲームです。最後のサメの歯のすねガードと爪がちりばめられたブーツがあるまで、戻って戻ってきます。そして、それは赤いカードよりも優れた光景です。さて、私たちはこれについて少数派にいます - しかし、それはカルトクラシックがどうあるべきかではありませんか?

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