ゲーム開発エンジンユニティは、その一部にUターンしています誰かが自分の仕事をダウンロードするたびにゲームクリエイターに料金を施行するための非常に物議を醸す計画、広範囲にわたる反発に続きます。
団結は言ったaxios昨夜、ゲーム開発者によって提起された問題のいくつかをさらに議論するために「再編成」し、いくつかの譲歩をしました。
当初、Unityは、ユーザーがUnityゲームをインストールするたびにゲーム開発者に少額の料金を請求することを計画していました(2024年の初めから、特定のしきい値を満たすプロジェクトの対象となります)。現在、Unity氏によると、この料金はユーザーが最初にゲームをインストールした後にのみ行われます。
Unityは、この変更により、プレイヤーがゲームを「インストールする」のを止める - 複数の支払いを呼び出すために繰り返し削除して再インストールすると言います。ただし、ユーザーが複数のデバイスで同じゲームをダウンロードすると、複数の料金が徴収されます。
もちろん、Unity開発者の間の全会一致の評決は、これらの支払いが一度も公平であるとはまったく感じていないということです。
開発者によって提起されたもう1つのポイントは、ダウンロードに基づいてユニティベース料金がXbox Game Passなどのサブスクリプションサービスにゲームをリリースしたスタジオに深刻な影響を与える可能性があることです。
これについて、Unityは現在、Xbox Game Passの場合、Subscription Serviceの所有者(Microsoft)に対してUnityによってダウンロード料金が請求されると述べています。 Eurogamerは、これについての見解についてコメントするためにMicrosoftに連絡しました。
「今、彼らはライセンスを持っている人(Unity3Dバージョン)を持っている人が法案に足を踏み入れると言っています」と、Falconeerの開発者Tomas Salaは今日、TwitterのXに書いています。 「もしあなたが他の人のためにポートして構築するポーティングスタジオなら、私はあなたのUnity3d代表といくつかの議論をするでしょう。これはあまり考えられていません。」
Axiosに話しかけて、UnityのスポークスマンであるMarc Whittenは、エンジンを使用している開発者の10%のみがヒットすると推定したと述べました。
しかし、これらの計画の反発は全会一致でした。
昨日、トップのインディー開発者であるダン・マーシャルは、ユニティの動きは「絶対的なクソ大惨事」であり、「できるだけ早く非現実的に船をジャンプする」とユーロガマーに語った。