プレイは、新しいゲームリリースを毎週横に見ているコラムです。
クリックを餌にし、モイ?まあ、一つにはそれは私のウェブサイトであり、私が望むなら私はトロールします。別の場合:私は絶対にその見出しを意味します。もちろん、昨年の公式ゲームはそうでしたブラッドボーン、あなたたちが選んだ間ウィッチャー3:両方の素晴らしい選択。しかし、内部投票では、私のリストを上回る別のゲームとクリス・ドンラン、クリス・ブラット、そして愚か者が知っているように、私たちがこの辺りの本当のテイストメーカーであることを知っています。 (また:私が言ったように、私のウェブサイト。)
そのゲームは、Klei Entertainmentの驚くほど良いインディーゲームです。Invisible、Inc。、今週PS4でリリースされました。適度な値札、鮮明な2Dスプライト、または機能的にエレガントなプレゼンテーションにだまされてはいけません。このターンベースのハッキングと潜入ゲームは本当の取引です。最初から私のお気に入りの戦略ゲームです事前戦争。それが自動的にPS4で利用可能な最高の戦略ゲームであることは間違いありません、そして、ソニーのコンソールがバージョンのバージョンを取得するまでそうすることは間違いありませんXCOM 2。 (私の見解では、それもその点を超えていますが、フランスのブラットの馬がいます。)それは絶妙にバランスが取れており、そのランダム化されたレイアウトと十分に判断された難易度が緊張して緊張し、緊張して緊張しています。予測不可能であり、際限なくプレイできます。
「これは非常によくデザインされたゲームです」と私はPCとMacエディションに敬意を表したときに書きました2015年シリーズのゲーム。 「そのシステムは、たとえば文明のように外側に広がる代わりに、あなたがゲームに深く入るほど、より深く引き寄せる猫の相互依存のゆりかごに縛られています。そして、バランスは息をのむようなものです。それは、Invisible、Inc.の基調講演ではなく、調和の状態に存在するゲームを意味するからです。災害、適切な量のリスクをとる... 2015年のゲームデザインの芸術で最も純粋な成果を探しているなら、もう探す必要はありません。」
言葉、あなたがあなた自身に応じてそれを言うことを許されたなら、私は今、私は今タイプします。 Invisible、Inc。のコンソール版には、優れた緊急時対応計画の拡張が伴います。 PS4があり、戦術的なゲームに興味がある場合は、今すぐ購入してください。うまくいけば、Xbox Oneバージョンをやがて入手できます。
今週推奨する新しいものは何もないというわけではありませんが、最新のゲームでさえそうではありません本当に新しい。 (これは共通のテーマのようですね。)バナーサガ2このゴージャスで悲しみ、とりとめのない、ロールプレイング糸の続きほど続編ではありません。最初のエピソードのファンにとって、それはゲームの楽しいが欠陥のある戦闘システムにおける大きな改善よりも、あなたのストーリーのスレッドを拾う方法に魅了されているという驚き、または本当に失望することではありません。
「それは、その脆弱なアートスタイルとそのヒーローと悪役であなたを引き付ける素晴らしい、素晴らしいゲームであり、あなたに最も不可能な質問を尋ねるだけです」彼のレビューでクリスBを書いた。 「あなたの選択をして、結果に直面し、旅に生き残ります。これはまだ、今日まで、キックスターターの存在を正当化するシリーズです。それは美しく、悲しいことであり、ターンベースの戦闘に対するその頑丈なアプローチにもかかわらず、紛れもなく価値がありますあなたの時間。」
また、今週、私たちは、「リマギニング」と呼ぶことを主張するプレスリリースが私が信じていることについて、恥ずかしさのない先祖返りをいくつか持っています。 1つはより独創的で、もう1つはより成功します。任天堂とプラチナゲームスターフォックスゼロ存在への奇妙なルートがありました。Shigeru MiyamotoWii Uのゲームパッドにポイントがあることを世界または自分自身を説得するために。へのオマージュスターフォックス64レトロなブリオをたくさん提供しますが、それはストレッチであり、ツイン開発者の高尚な基準にはあまり届かないゲームで表示されます。 「スターフォックスゼロその時はかなりリメイクではありませんが、それは間違いなく再会のように感じられます。そこでは、心温まるノスタルジアと共有の思い出が時々厄介なシャッフルの発作に道を譲ることがあります。」ReveiewにMartinを書いた。 「それは十分に楽しいです。スターフォックス64に愛情があるなら、それは現れる価値がありますが、あなたが他の場所にいたらいいのに間違いなく瞬間があります。」
それでも、変化のために光沢のある新しいオンレールシューティングゲームを持っているのは素晴らしいことです。また、大人の生産価値を持つかなりのマスコットプラットフォーマーを演じることも爽快です。それらがビデオゲームの主力だったときのことを覚えていますか?しばらく前のように思えますか? Insomniacは私たちを2002年にずっと遡ります。ラチェット&クランク、元のゲームに基づいた映画に基づいたゲーム。それはマーチャンダイジングソリップスティズムかもしれませんが、不眠症は気にしません。14年で11番目のラチェットゲームであるにもかかわらず、それは彼らの最も鮮やかで楽しいものの1つです。通常の段落の代わりに、からの1つのスクリーンショットキャプションを引用しますブラットのレビュー:「これは本当に楽しく見えませんか?!」
私が考えているので、それは30年のビデオゲームジャーナリズムすべてがわずか5つの単語に要約されました。これらのクリックベイトの見出しが必要なのも不思議ではありません。