2015年の読者のトップ50ゲーム

明けましておめでとうございます!そして、昨年のゲームを振り返るよりも、2016年の未発見の国にあなたを楽にする良い方法は何ですか?そして、私たちがスタートレックのためにしか知っているシェークスピアのリファレンスで。

とにかく、公的な投票で編集された2015年のトップ50ゲームのリストは、おそらくあなたがおそらくサイトを書くべきであるという証拠を完全にしています。おそらくコメントを処理するべきではありません。

50。ゼルダの伝説:マジョラのマスク3d

私たちが言ったこと:」マジョラのマスク3D良いリメイクの芸術は、どの欠陥が残るかを知ることにあることを示しています。覚えていても、それははるかに優れています。それは滑らかでゴージャスですが、年をとることが許可されています。それはまだ最もorrery、問題があり、奇妙で、忘れられないゼルダのゲームであり、おそらく最も魅力的なゲームです。」

「N64でそれを終えたことがないので、これは私のチャンスでした」とヘガルティヘッドは書いています。 「今日の基準によるタフなゲームですが、ここには本当の任天堂の魔法!」一方、ピピウはそれを短くて甘いものにします。 「これまでで最高のゼルダゲーム。」

49。嵐のヒーローズ

私たちが言ったこと:」嵐のヒーロー遊びの喜びを理解している人々によって作られており、より重要なことに、それは数字だけではないことです。最終的には、37人のヒーローがいることは問題ではなく、競争には数百人がいます。より多くのマップ、アイテム、または短いゲームがあることは関係ありません。どれだけのプレイヤーがいるかは関係ありません。重要なのは、もっと楽しいことです。」

「モバをプレイしたことはありません」とラススタは言います。 「MOBAをプレイするつもりはありませんでした。彼らのアイデア全体は、概念として私に完全に失われ、彼らが侵入する伝説的に有毒なコミュニティが取引を封印しました。ハースストーンレベル12を取得したプレイヤーのためにカードを紹介することにしました。私はそれを演奏してくれた友人をつかみ、1か月以上別のゲームに触れたことはありませんでした。」

48。サンレス海

私たちが言ったこと:」太陽のない海ストーリーテリングの方法はユニークではありませんが、そのような影響と優雅さで実現されたことはありません。すべてのプレイスルーは、あなたの決定の断片で構成されているため、特異です。作家は、あなたがたどるための物語を事前に委ねていません。彼らは単にシナリオと機会を作成しました。あなたが選んだドラマのリンクを一緒にリンクするのはあなた次第です。あなたはあなたの勝利または没落の建築家であり、あなたの行動の結果によって生きるか死ななければならない唯一のものです。これは、最も神秘的で明らかになるビデオゲームです。」

「私はニール・ガイマンとラブクラフトが好きです」とRa_ra_rasputin氏は言いました。 「残忍で容赦のない世界に包まれた最も見事に書かれたビデオゲームの言葉のいくつか」とローマーは付け加えました。 「私は以前に仮想生活にそんなに投資したことがありません。」

「非常に書かれた不正な冒険、通常は乗組員を食べることになってしまいます」と非物質的なものは言いました。あなたと一緒にフェリーに乗らないように私たちに思い出させてください。

47。ファイナルファンタジー14:天国向け

  • 出版社:Square Enix
  • 開発者:Square Enix

私たちが言ったこと:今年初めに出てきたときに天国を見たいと思っていたように、恥ずかしいことは何もありませんでした。しかし、あなたの多くはあなたの経験を喜んで共有しました。

「探検する素晴らしく独創的な世界と、説得力のある魅力的な物語は、私の今年の私のゲームを天に向けて作りました」とエルブリアンは言いました。 「それぞれの新しいゾーンを発見することは本当の冒険であり、新しいダンジョンとプライマルはとても楽しかったです。音楽は信じられないほど、エントリー価格だけで価値があります。」

「私が今まで出会ったMMOへの最も肉体的な拡張」とRyuke氏は語った。 「新しいコンテンツの量、素晴らしいストーリーの継続、新しいクラスとシステムが追加され、私が予想していた以上にゲームを拡大し、間違いなく新鮮な空気を吸い上げました。 3か月間の更新スケジュールは、これがお金の価値であり、MMO拡張を行う方法です。」

46。コールオブデューティ:ブラックオプス3

私たちが言ったこと:「ゾンビとブラックオプス3キャンペーンのより狂った自己言及的な章での勇気の閃光は、義務のないコールオブデューティソロエクスペリエンスがそこにあることを示唆しています。それを見つける開発者。」

"驚き!" Cptmoldは私たちの後ろに壁を走り、喉に刺していると言います。 「シングルプレイヤーのすべての失望(少なくとも1つはあった)とPCでの大まかな発売について、Black Ops 3はマルチプレイヤーで10倍を補正します。マップはゲームプレイをうまく補完し、新しいメカニズムはゲームにさらに多くを追加します。長年にわたって最高のCall of Dutyは、modのサポートを途中で、Treyarchが本当にすべて外に出て、彼らの最新のCall of Dutyの分割払いは多くの現在のリリースを簡単に輝かせます。」

「Modern Warfare 2以来の撮影マルチプレイヤー」はRevfoscoを追加します。それを取ります。

45。ヤクザ5

私たちが言ったこと:「Yakuza 5は、すでに素晴らしいシリーズであったものを洗練し、その究極のバージョンを配信することです。それがやるべきことがたくさんあり、多くの「コンテンツに豊富な」ゲームとは異なり、それはほとんど感じることはありませんフィラーのように、狩りや釣りに行くことができますそのような豊かさの世界では、あなたが入ると、ヤクザはそれについて最も興味深いことです。」

「3年前に最初に出てきたことは気にしません」とヤミビトは言います。私たちもそうしません! 「ヤクザのゲームは、日本の開発者だけがプロデュースできるものの最良の例です。」

Eddiehitler-関係なし - Yakuza 5を2015年の最高のシンプルで真実として選ぶ理由があります。 「ついに出てきたから!」

44。Driveclubバイク

私たちが言ったこと:「DriveClubバイクは非常に快適な驚きであり、Evolutionのゲームの例外的な転換のもう1つの魅力的な章です。基本的なものを変えるとは思わないでください。そして愚かなこと - しかし、今ではすべてのシリンダーで発砲している開発者の仕事を見ることを期待しています。

「新しいコンソールで最高で最もエキサイティングなレーシングゲームだと思うものへの素敵な追加」とスーパーシノービは言います。 「自転車は、ドリベクラブのスピードときびきびした車の取り扱いを本当に紹介しています。しかし、実際の生活で恐ろしく速い自転車を試したくありません。」私たちも十分に勇敢であるかどうかもわかりません。

「私はゲームに取り組んでいたので、完全に偏見があります」とラッシュは言います。 「しかし、私にとっては、純粋な「楽しい」レベルで処理される自転車は比類のないものです。」ぶらぶらしてください - あなたはそれを言うことを許されていますか?

43。ProEvolution Soccer 2016

私たちが言ったこと:「PES 2016はFIFA-KILLERですか?味覚テストに合格しますか?真実は言うのは時期尚早です。PES2016について言えることは、それがサッカーと思うことの非常に明確なビジョンを提供することですゲームはそれ自体が賞賛に値し、最近のバージョンでは長寿を示唆するのに十分な改善を行うべきです。ラフなダイヤモンド、私はシリーズの「Future」に非常に自信を持っています。

「これまでに作られた最大のサッカーの試合です」とSolid_snake_eaterは言います。 「名簿の更新については言及しないでください。」あなたがしないなら私たちはしません。

「コナミは転送と更新を非常にうまく処理していないにもかかわらず、これは私がまだプレイした最高のフッティーゲームです」とZebula77は言います。私たちは名簿の更新について言及していないと思いましたか?

42。KerbalSpace Program

私たちが言ったこと:「それはやや制限されていると感じ始めるサンドボックスエクスペリエンスです - ロケットを構築します、それはどれほど難しいでしょうか?答えが「驚くべきことに」というすべての新鮮な認識で!より鮮やかな個人的な挑戦 - それをスタイリッシュに行い、1つの惑星をさらに進め、ケルバルの真実を滑らせ、厄介な物理学の法則を膝の上に壊すことはありません。 60年代に月に行くことができ、愛らしい小さな宇宙飛行士の軍隊が最終的にムンに到達したので、代理の喜びを楽しむことができました。」

「それを2015年のゲームと考えるのは難しいが、それは学校の物理学のカリキュラムの一部であるべきだ」とサブクエストは言う。 「宇宙での職場での軍隊についても、とても楽しいことをよく理解しています。」 「これは、Kerbalsを使用した完全に機能するスペースプログラムです」とKhrae氏は付け加えます。

41。Invisible、Inc

私たちが言ったこと:「私はInvisible、Incが大好きです。なぜなら、そのシステムは私を決定的にするために、1つの目的と一緒になっているからです。チームメイトは、物事が悪くなるか、鋼のような気まぐれで、そのようなことが可能であれば、限られたリソース、致命的な敵、近視のラインで絶対にリスクを冒します。次々に簡単に決断するために - そして、あなたが今やったことの結果とともに生きようとすると、暗い緊急の喜びが爆発します。」

Lord_jamieによると、「手に取っておくのが簡単で、習得が困難です」。 「クレイは、フックを沈めて手放さない、非常に細工されたゲームを作成し続けています。」痛い。さらに証明されたピアージはいくつかの奇妙なものにあります。

40。ヨッシーの羊毛の世界

私たちが言ったこと:「悪いゲーム、そうではありませんか?まったくそうではありません。近接性によって減少していると感じます。」

「私はそれほど多くの任天堂のゲームに投票することを期待していませんでした」とGeorgiekは言います。 「しかし、彼らは今年いくつかのコーカーをリリースしました。」 Furrykittyは同意します:「ふわふわの楽しい、素敵な音楽で」。売れた。

39。Starcraft2:voidの遺産

私たちが言ったこと:「宇宙パントの名称があまりにも妨げられている場合、空白のレガシーはスペースロックです。ビデオゲームのアイアンメイデンと、アイアンメイデンは滑dicととんでもない間のどこかにいると考える人もいるかもしれませんが、それでも、彼らは達成され、能力があり、紛れもなく面白いです。」

あなたは、fsredwingが空白の遺産で何ができているのか疑問に思ってクリスマスを落ち着かせましたか? 「価値のある結末スタークラフト2、「どうやら」紙では、これは良いゲームではないはずです」とFragglerocksは反論します。それはすべて偽物です。

38。彼女の話

私たちが言ったこと:「この経験は、よく構築された探偵小説の経験とはまったく異なりますが、HBOスリラーを慎重にチャート化しますが、効果は似ています。あなたは魅力的で操作され、プロットで回転しています。映画製作者は非常に鋭く年表で遊んでおり、定期的に結論を執筆していますが、この種のパッチワークの物語に備えていますとにかく、彼女の物語は、映画製作者とゲームデザイナーの両方にとって不可欠な視聴者であり、馴染みのない作品です。」

「最近では、ユニークなゲームは珍しいです」とサブクエストは語っています。 「彼女の物語は、平等にユニークで説得力がありました。」 「私はこの長い間、物事をテキストの冒険以来の基本的なコンソール入力に入力していませんでした」と、1999年にロイヤルアンドサンアライアンスでのひどい魅力的な仕事を明らかに避けたPhattso氏は付け加えます。」 、しかし、見返りははるかに鮮明です。」

37。正当な原因3

私たちが言ったこと:「最初はジャスト3でボウリングをするのは簡単です。それは大きくて無作法で、本当に素晴らしい爆発を与えます。それ以上はそれ以上ありません。30時間以上、かつて爽快だったものはかなり疲れます。いくつかの技術的な問題では、このようにアクション主導のゲームに特に損害を与えているため、エンドクレジットがロールするずっと前にアピールが消えるゲームのシュガーラッシュがあります。」

「動きの自由は、あなたがただキックバックしてリラックスし、ブートするのを楽しんでみたいときのための究極のゲームになります」とPearlmuter氏は言います。一方、Humfredoは最上級を破壊しています。驚きの瞬間。」

36。エリート:危険(Xbox One)

私たちが言ったこと:「当時、長期的にはバランスがとられています。新しいプレーヤーにとっての大きなハードルは、それらの雄弁な早い時間に興味を失うことなくスピードを上げます。 、その範囲と可能性が非常に素晴らしいので、これらの欲求不満についてあまりにも腹を立てることは困難です、しかし、あなたの献身を何度も返します。」

「幅が1マイルで、今では1インチ以上の深さです。」誰が言ったの?それは、ルーディック地質学者であるニクファズだけになることができます!

35。キャプテン・トード・トレジャートラッカー

私たちが言ったこと:「おそらく若い視聴者を満足させることを目指して、トレジャートラッカーは、カラフルなボスの戦いやフォーマットを破るセットピースをドロップすることを好みます。あなたの脳を運動するよりもあなたの鼻を追うことの問題は、ゲームボーイのドンキー・コングがしたようにパズルとプラットフォームの統合を確実に完璧にしていません。それらの間のスペースでは、あなたが新しいレベルを積み込んで、スーパーマリオ64から作られた別の完璧なマイクロコスムを常に見ています。他の誰よりも3番目の次元の探索。」

「ゲームの完璧な菓子」、Gormter氏によると。 「すべてのピクセルには楽しくて個性が詰まっており、歓迎されるものは何もありません。」ピクセルを理解している人々のためのデジタルファウンドリーにはオープニングがあります。一方、Gamblixは間違っていることが証明されてうれしかったです。 「私が思っていたのは、短くて反復的なゲームになると思っていたのは、非常に魅力的であることが判明しました。クラシックな任天堂スタイル。レベルのデザイン。このゲームのすべては純粋な任天堂であり、それは素晴らしいです。協力的な続編が大好きです!」

34。SOMA

私たちが言ったこと:「その摩擦は、血まみれの死体やモンスターが住む放棄された研究基地を探求し、それを刺激的で面白いものさえも陰鬱な哲学的冒険に変えるなど、あまりにも使い古された概念をとることができました、かなりの成果です。

「摩擦は、毎回実行するために私の完全な信頼を持っている少数の開発者の1つです」とThesombrerokid氏は言います。 「彼らがクローンでとても古くなったジャンルの後でも、彼らは栄光に耐えることを拒否し、史上最高のサイエンスフィクションゲームの1つを成功裏に作成します。」

33。ForzaMotorsport 6

「Forza Motorsport 6は、四角くなりすぎてクールではなく、モータースポーツのロマンスをキャプチャするには合理的すぎます。

「リリース中のコンテンツについてはForza 4と一致しているだけですが、それはなんと素晴らしいゲームです」とKDは言います。おそらく絶えずアップデートを切望しています。 「Forza Motorsport 6は、スペードでコンテンツ、スリル、いじくり回しを提供します」と43N1M4は言います。 「パッドコントロールは、運転ゲームの崇高です。」それを聞いて、グリーンワルト?読者は好きですコンテンツ。

32。誰もが携挙に行った

私たちが言ったこと:「ゆるい端が片付けられていたとしても、車が動かないこの美しい村に引き戻され、鳥が木々から死んでしまったのは難しいことではありません。誰もがなくなったここのミステリーはプレイヤーです。カメラが漂流し、看板と自分の気まぐれの間に引っ張られますが、風景には明確な物理的存在、ドアを開け、乾いた草を囲み、貯蓄を超えた場所に目撃します。」

「それは射手のようなものですが、誰もが亡くなった後です」とオジットは言います。おそらくむしろ陰鬱な気分で。 (彼らがナイジェルを殺したので、私たちは調整していません。)そして、あなたが何も爆発できないという事実を受け入れます - 一部のレビュアーが間違いなく処理できなかったものですが、私はそれを愛していました。」まだozzit。やけど、一部のレビュアー

31。MonsterHunter 4 Ultimate

私たちが言ったこと:「あなたが疑いの余地があるなら、これは退役軍人と新人にとってもこれまでのところ、これまでのところ最高のモンスターハンターです。 Westward:Circus Maximusと単なる古いサーカスを手に入れましょう。

「MH4Uは、何百時間もの間ベテラン選手を占領するのに十分なほど多くのインターロックシステムとゲームプレイを備えた10年前のシリーズを求める厳しい質問に成功しました。」 RedCrayon-息を吸って、仲間。 「新しいプレイヤーをより歓迎し、プレイヤーを返すための新鮮な課題と武器のオプションを提供します。ギルドクエストと遠征は、シングルプレイヤーとオンラインの両方に膨大な量のコンテンツを追加し、オンラインボスが落ちてから数ヶ月後、私はまだ戻ってきますもう一度未知のものに出て行くために、どの生き物が私の道を横切るのではなく、リストから私のマークを常に選択するのではなく、私の道を横断するのではないかと思っています。」

30。レインボー6:包囲

私たちが言ったこと:「Ubisoftは、典型的な大予算のリリースとより焦点を絞ったマルチプレイヤーシューターの間で引き裂かれているようです。リフトはしばしば表示されます。しかし、それはなんとマルチプレイヤーモードです。これを最高の状態で見るために必要な計画を立てることができますが、測定され、頻繁に驚くべきことはありません。

「包囲は、Halo 5を購入することを拒否する友人と遊ぶためだけに購入した後、完全な驚きとして来ました」とTechnoishmattは言います。 「そして、それは非常に魅力的な経験です - 防御を構築し、一緒に働くことを余儀なくされ、いくつかのより大きなレベルで多忙なダッシュが目的を見つけ、それから沈黙から一連の違反、フラッシュバング、オーディオワークのトップマーク。」

しかし、誰もがトップマークを取得するわけではありません。 「ひどいマーケティングのために誰もプレイしない最高のゲーム」と、明らかに忘れられているコード名であるSteamであるSonshi氏は言います。

29。神性:元の罪 - 強化されたエディション

私たちが言ったこと:「確かに、私はあなたが非常に早い段階から挑戦をしていて、ディアブロスタイルを駆け抜けることを期待しない限り、私は古いものと新しいファンに元の罪を勧めることにためらうことはありません。明らかにより自由で没入感があり、Mass Effectのようなものはより映画的で神性です。元の罪は、おそらく数年で最高のクラシックスタイルのRPGではありません(そして、それはおそらく最高です。 ultima 8私たちが実現したのは、血まみれのひどいものでした。 。」

「ポータル2以来の最初のゲームは、妻に協同組合でプレーするよう説得しました」とマッキンミは言います。 「長年にわたって最高の伝統的なRPGを伝え、コンソールでも素晴らしい。」

28。アサシンクリード:シンジケート

私たちが言ったこと:「シンジケートの遺産は、キャラクターの記憶に残るキャスト、その楽しい脚本、そして最も重要なことに、シリーズの楽しい感覚を取り戻すことができます。その成功は、Ubisoft Quebecの作品の証です。ありがたいことに、このシリーズの重要なポイントでの最初の暗殺者のクリードゲームを告発します。

「私はイギリス人で、私たちの偉大な国のビクトリア朝時代のフィクションを本当に楽しんでいます」とブルバトロンは言います。これがどこに向かっているのか完全にはわかりません、ダーリン。 「それを念頭に置いて、どのようにしてアサシンクリードシンジケートを楽しむことができなかったのですか?それを改善したのは、血まみれのシャーロックホームズスタイルの衣装がゴールドエディションに限定されていなかった場合です!」

「それは団結しませんでした!!!」とAgrippa1が追加します。 「彼らがこの旗や黒い旗のようであれば、私は毎年リリースを気にしません!」 Agrippa1がゴールドエディションを購入したに違いない。彼らはおそらくその鹿肉を着ています今すぐ、ブルバトロン。

27。Uncharted:ネイサンドレイクコレクション

私たちが言ったこと:「ネイサン・ドレイクコレクションで3つのゲームをすべてバックツーバックでプレイした後、私が残っている印象:進歩。そのすべての自信に満ちたsw歩、その挑戦的な大衆の魅力とその誇張された影響 - その明らかな晴れのためにApplacence-これは、常により前進するために努力しているシリーズです。」

「この世代のソニーに切り替えた」とベビーカーは言います。「私はついに見逃していたものを見ることができました。これが良いと思うなら、Hohokumを試してみてください。 「ドレイクは未知の4まで修正します!」ビートルベンは、信じられないほどのハルクの声でそれを聞くのをやめる前に、数回読まなければならないかもしれない文で重量を量ります。実際、それは不可解なクロスワードの手がかりのように聞こえますか?

26。Cities:Skylines

私たちが言ったこと:「Skylinesは、コミュニティに革新するのに十分賢い単なる有能なゲームです。そのすべての問題とその真の革新は、プレイヤーの創造的な野望から生まれます。それはある意味で慰めます。あなたはあなたがより大きなコミュニティとあなたの闘争を共有していると感じていますが、まだしつこい感情の都市があります。スカイラインにはそれ自体の魔法がありません。」

「EA / Maxis / Simcityに、都市ビルダーをどのように行うべきかを示しました」とMikkyx氏は言います。 「黙示録的な黙示録的な都市ビルディングゲーム」とMykは付け加えます。

25。マッドマックス

私たちが言ったこと:「あなたはジャンルの他のより良い例を演奏し、あなたはおそらく以前に何度もポスト黙示録の観光客である可能性がありますが、雪崩はフィクションを着ています。この残忍で美しい開かれた世界に魅了されました。」

「私が今までプレイした中で最も過小評価されているゲーム」とAlpacino10は言います。 (繰り返しますが、コード名:STEAM?)「このゲームが得ることのない憎しみがどれほど嫌なのか」 「本当に驚き」とボッシェイは言います。 「繰り返しの可能性にもかかわらず、雪崩は世界/環境を絶対に釘付けにしました。それは巨大で、刺激的で、没入型です。それは本当に荒れ地のフィクションを販売しており、コアゲームプレイループは喜んで堅牢です。」

24。プロジェクトカー

私たちが言ったこと:「あなたが努力すると、少し狂った人が人々のためにモータースポーツゲームを構築したことがわかります。まっすぐに改善の余地があり、私たちは将来の最新情報を視聴しますが、これらの基盤は確かに強いです。」

「ドライビングゲームでは珍しい素晴らしいキャリアモードです」と、その生涯がおそらく叫ぶことに費やされているChrisbrowne氏は言います。e、「新しい知人に」とフォルツァ6の間で、これは私にとって全体的に勝ちます」とサムハーパーは言います(フォルツァはまだ驚くべきことです)。とはいえ、そのリリースされた状態では、それは大きな失望、非常に過度に攻撃的なAI、一見すべての人種と非常に基本的なマルチプレイヤーでのレース終了/破壊バグでした。しかし、それは長い道のりがありますが、AIはまだオープンホイーラーでは少しクラッシュしすぎることがありますが、GTレースでは何も近づいていません。適切な状況では非常に緊張している可能性があります。優れたハンドリングモデルと非常に優れたトラックの選択。

23。ダートラリー

私たちが言ったこと:「しかし、ダートラリーが提供するスリルを考慮すると、その欠点を見逃すのは簡単です。コードマスターは、コリンマクレーラリー、トカなどのジャンルクラシックを定期的にチャーンアウトしたときに、その名前を作ったフォームに戻ってきました。そして、グリッドは、近年の情熱的な描写で、わずかに変化した名前に栄光を復元する以上のことをしています。

「はい。レーシングゲームが好きです」と、Mannyyearsagoは言いますが、これを正しいコンテキストに置くために彼の他の選択肢を見る必要があると言います。 「適切なラリーゲーム!」メガ・ガズは言います。あなたのレースファンはそれを短くて甘いものに保ちます。

22。ダークソウルズ2:最初の罪の学者

私たちが言ったこと:「最初の罪の信用の学者にとって、それはダークソウルズ2に驚くべき新しい能力を与えられています。現在、復活し、後の領域に忍び寄っています。 。

「残念ながら、PS4がないため、Bloodborne(まだ)についてコメントすることはできません」とRumbo氏は言います。サンタがあなたを整理したら、私たちに戻ってきますか? 「より暗い魂。もっとイライラする楽しみ」と、ブラッドボーンを呼び出さない唯一の学者コメンターの一人であるバラカスは嘆願します。

21。スターウォーズのバトルフロント

私たちが言ったこと:「スターウォーズのバトルフロントのシンプルさは両方の方法でカットされ、新しいプレーヤーを抱きしめながら、しばらくしてより多くの味付けされたプレイヤーを冷たく残します。マルチプレイヤーシューターとして、それは良いことではありませんが、それはポイント以外にはありません。シネマで最も酔わせるフランチャイズの1つの輝かしいtrapに包まれたスターウォーズの商品の一部、これはほとんど模範的です。」

「私のお気に入りの射手は通常少しストレスが多い」と告白のベン・スチュワートは言う。 「バトルフロントは私の顔に笑顔を置くだけです。」それをすべて出させてください、ベン・スチュワート! 「誰にとってもとても楽しく、素晴らしく見えます」とブッシュ・キラ-73は付け加えます。

20。Oriと盲目の森

私たちが言ったこと:「もちろん、緑豊かな外観と洗練されたメカニズムは、もちろんに嗅ぐべきではありません。ゲームの長期的な魅力がめまいの高さにまったく達していなくても、その第一の印象が示唆することはありません。オリと盲目の森は、間違いなく過去6か月を除く最高のマイクロソフトコンソールであると言って誇張しています。」

「驚くほど、最初の5分間であなたに感触を鳴らし、夢のように演奏します。体重と応答は完璧です。私はまともなプラットフォーマーの吸盤であり、これは最近の記憶の中で最高の1つです。」 Pablodiabloescobarはそれを言った、そして彼らは本当に輝かしい名前を持っているので、彼らはおそらく正しい。 「Metroidvaniaのゲームプレイを心地よい驚くほど美しいゲーム」とMrflay氏は言います。 「素晴らしいビジュアルは、時々刺激的な試練と誤差のゲームプレイを耐える価値がある以上にします。」 Gormenghast Nod、Mrflayの小道具。いつでもこの辺りを歓迎します。

19。永遠の柱

私たちが言ったこと:「BaldurのGate/Infinity Engineテンプレートに非常に近づくことで、永遠の柱はいくつかの古い欠陥を継承せざるを得ません。慎重に伝統的なデザインとシェルは、それらのゲームをプレイすることで、それ自体が壮大な冒険を備えているという経験を近代化することができます、しかし、それに絶対に依存していないものは、代わりに、それらのゲームが非常にうまく機能した理由と、数時間(数時間)の数時間の価値がある新しい冒険の両方ですその秘密とその世界を拾うことを取ります。」

「バルドゥールの門です!」 N3RDH8Rは、名前が正しいことであると言っていますが、何らかのコードですが、私たちはそれをクラックしたと思います。 「ノスタルジア。あなたはそれを打ち負かすことはできませんか?」それはソルビコルで、その名前は処方薬のように聞こえます。

18。アンダーテール

  • 出版社:Tobyfox
  • 開発者:Tobyfox

私たちが言ったこと:ウルプ!私たちはそれを逃しました!しかし、それは素晴らしいことであることがわかります。

「いいね...」と言う。 「私はここに退廃の年齢を置いたことがありましたが、それはリストにさえありません」とHyttlingは言います。 「ゲームの絶対に魅力的な驚きです」とリトンは言います。「それは、そのユニークなゲームプレイ、記憶に残るキャラクター、高い再生可能性、素晴らしい文章、美しいアートとサウンドの方向でインターネットを席巻しました。」おそらくこれをレビューする必要がありました。

17。国境地帯からの物語

私たちが言ったこと:「ボーダーランドからの物語は、一見権利があるよりもはるかに優れています。最初は人気のあるシューティングゲームのライセンスされたキャッシュインに似ているかもしれません。 Telltaleのユーモラスな側面を復活させながら、The Walking Deadのパンチと複雑なキャラクターは、Sam&Max、魅力的な人々のためのStrong Badのクールなゲーム、Monkey Islandの物語も微調整しましたテクニカルフォーブルは、その最後の世代のエピソードアドベンチャーを抑え、両方とも素晴らしいように見えるアートスタイルを見つけました。

「それは本当に、本当に面白かった」とDesignationDddirtydは言う。時々それだけで十分です。

16。Halo5:ガーディアン

私たちが言ったこと:「競争力のあるマルチプレイヤーは明らかに、ハロー5の場所です。そして、バンジーが10億ドルの赤ちゃんに別れを告げてから5年後、343は最終的にハローシリーズにその権限を打ちます。それを蹴って叫んで、それを新しい時代に引きずります。」

「Warzoneのおかげでマルチプレイヤーの堅実な成長」とJasonfletcher氏は言います。 「ハローを再び楽しくします」とウクスラッカーは言います。ばっちり成功。

15。死にかけている光

私たちが言ったこと:「デッドアイランドへのフォローアップとして、死ぬ光は技術面の改善を表していますが、その過程でノックアバウトの魅力の一部を失いました。ゲームのシステムを探索しますが、時間が鳴り響くと、Techlandのレシピを楽しい効果で混ぜますが、逆流した風味を完全に変えることはできません。」

「今年で最も過小評価されているタイトルの1つです」とAyeup氏は言います。 (プレイしていませんか...気にしないでください。)「コントロールレイアウトに関して少し学習曲線があります。」 (真剣に、コード名:Ste--)「非常に雰囲気のある夜の時刻は、初期のバイオハンドを思い起こさせます。」 「愛すべき方法でやや不安定ですが、非常に楽しいです」とMrflay氏は言います。戻ってきて素敵です! 「物語は完全にナンセンスですが、それは私がゲームを楽しむのを止めることはありません。ミラーの端から最高のパルクール。ゾンビをビットにスライスすることは、内臓の視覚と効果音のために心配そうに喜んでいます。」

14。夜明けまで

私たちが言ったこと:「それは過剰に詰まっているかもしれません、そしてそのゲームプレイのアイデアのほとんどは他の場所で開拓されていますが、私は通常、私が本当に楽しいB映画から得られる満足感で夜明けまで去りました。私はゲームを終えることから得られます。

「私に心臓発作を与えてくれました」と、確かにそれについてかなり猛烈に聞こえると、ノットソコンケーンは言います。 「怖くてエキサイティング」は、Pak-76の評決です。

13。グランドセフトオート5(PC)

私たちが言ったこと:「最も重要なことに、それはシリーズの最初のゲームであり、あらゆる方向に攻撃してやるべきことを見つけることができるかのように感じます。ゴルフコースに迷い込んで、合理的なファクシミリで自分自身を見つけることができますマイケルがフェアウェイでクラブを宣誓して叩くたびに強化されたタイガーウッズのゲーム。私の車から出て、奇妙なザッピングノイズを聞いた後、鉄道式

「私にとっては360で非常に楽しいラウンド(私にとっては360で)が、GTAがPS4で開かれました」とGamingdave氏は言います。 「PCへのジャンプは、ロックスターが作成した崇高なゲームを示すもう1つの前進でした。」 「これまでで最高のGTAの決定的なバージョン」とキャプテントリップは言います。

「長い間待っていて、3つの遅れに苦しんだ後、私はGTAに多くの期待を休めました」とGingerninja7が始まります。 「しかし、それは完全に彼らに暮らしていました。オンラインで「ハッカー」にはまだ問題がありますが、わずかに古いハードウェアでは見栄えがよく、さらに重要なことに、ロックスターは実際にこのゲームを幅広いGPUのために最適化するのに時間がかかりました。パフォーマンスと時間の制約は、私が他の大きな(そして年間非)リリースをプレイしていないことを意味します。

12。墓の襲撃者の台頭

私たちが言ったこと:「墓のレイダー、さらには現代のアクションアドベンチャーゲームは、クレジットがロールされた後の人生のために余分な突進なしでは生き残ることができませんか?それはあまりにも古すぎますか? Raiderは、めったに魅了されていない場合は、めったにありません十分であるはずですが、それが到達する必要はありません。

「素晴らしい、非常に過小評価されており、不当にレビューされた(ユーロガマーによる)、不当に無視されたゲーム」とAlimokrane氏は言います。 「はい、墓はまだ元のトゥームレイダーゲームのレベルまではありませんが、このゲームは非常によく作られており、ゴージャスであるため、それらの欠点を許していただけます。クリスタルダイナミクスは正しい軌道に乗っています!お願いします!" 「驚くべき墓の襲撃の良さ」と広大なものが付け加えます。

「今、いくつかの実際の墓があります」とジョンフは結論付けています。

11。運命:王様

私たちが言ったこと:「1週間後、撮影された王はまだすべての秘密を明らかにしていませんが、影響は明らかです。この拡張により、バンジーは運命の基礎をより良く変えました。この拡張ははるかに大きく、以前に行ったものよりもはるかに広く焦点を合わせており、その結果、ゲームを開始するか、しばらくしてから戻ってきたか、ゲームのストーリーの改善に焦点を当てないかどうかにかかわらず、プレイヤーが自分自身を偽造するようになると、バンジーは王に大成功を収めました。」

「私はそれが良くなると信じており、王様と一緒に、バンジーはゲームにそれが何であるかから認識できないほどのオーバーホールを与えました」とXephon1970は言います。 「はい、やるべきことがたくさんあります。はい、まだ修正が必要なことがたくさんありますが、家に帰るときはPS4にまだ1つのディスクしかありません。これは2年目以降です。」

「デジタルクラック」とVurtは同意します。 「多くの欠陥がありますが、プレイを止めることができません。2015年は質の高いタイトルにとってはバンパーの年でしたが、これとその更新は私を引き離しています。」聞いてください、あなたはすべてのDestinyチャットでそれを頭にノックするだけですか?

10。スーパーマリオメーカー

私たちが言ったこと:「ここでビットとピースで遊ぶのは楽しいです:私はイカを発射する大砲を塗りつぶし、そして別の迷路を作り、ワープパイプがグーバでいっぱいになった別の迷路を作成しました。私はそれを学びました。限界でスライスするだけでレベルを変更するために多くのことができます。私は、プレイヤーがあなたがした愚かなことで格闘し、直感を修正するのを見ているのを見ることから来る錬金術を学びました。」

「 『私はゲームデザイナーであるべきだっただろう」、別のレベルが世界で解き放たれているので、私は再びつぶやいた」とBuenos_estenteは言う。新年とそのすべて。実現させる? 「私はそれをプレイしたことがなく、Wii Uを所有していませんが、他の人が他の人の卑劣な作品に失敗しようとするのを見るのを何時間も導きました」とKMFROBは付け加えます。 2015年、何ですか?

9。バットマン:アーカムナイト

私たちが言ったこと:「ゲームプレイは良い、そして非常に頻繁に素晴らしいですが、私たちはすでにそれを知っていました。それは既知の量です。バットマンの物語として、これは別のものです。彼の精神を探求します。象徴的なカウルは、冗談を言っている必要があります。」

「神は、私がこれを100%に沈めた時間を知っています」とK0Rctionはため息をつきます。おそらく彼らがPCポートに費やした以上のものでしょうか? 「ゲームの魅力的な三部作にふさわしい終わり。」

「この信じられないほどのシリーズの王冠の宝石」とTiddexは言います。 「アーカムシティに比べてあまり変化しませんでしたが、なぜそれはバットモービルのセクションを批判するかもしれませんが、超高層ビルからコックピットに完全にタイミングのあるジャンプを引き出す能力 - それを補うだけです。」

8。Xenoblade Chronicles x

私たちが言ったこと:「これは、長年にわたって最も大胆で想像力豊かな日本のRPG製造です。すべての決まり文句 - あなたのグループの後ろにトッターするヘリウム声の毛皮のようなマスコット、不調和で統合失調症の岩兼ラップサウンドトラック - Open-World JRPGを現在に運ぶ発明、そしてそれを将来にわたって微妙に妨げるものです。すべてのビデオゲームの偉人、ミラはあなたに落ち着きます。」

「マニュアルを読んでください!」皮肉的には皮肉なことです。 「時々非常に日本語です。戦闘チュートリアルのような重要な情報をいくつかの基本的な箇条書きに凝縮する前に、2行の博覧会で20分間のカットシーンを演奏します。かなり恐ろしいポップイン。」それでも、それは親指だと思いますか?

「本当に、非常に、巨大な」とディジョンは始まります。 「見事な地理を見るのが素晴らしい地理では、他のどのオープンワールドゲームよりもスケール感が大きくなります。ChroniclesXは、輝かしい前任者のシステムに基づいていますが、それがより良いゲームであるかどうかという問題を避けるほどユニークです。より強力なハードウェアの利点もあります2015年の素晴らしいゲーム体験。」

bet dijonはマニュアルを読んでください。

7。ロケットリーグ

私たちが言ったこと:「5分間の試合のコンパクトなドラマとは別に、これはアリーナの周りに車を投げるという単純な行為があなたを維持するのに十分であるという珍しいゲームの1つです。ニュートンは承認し、バットマンもそうです何が欲しいですか?」

「シンプルで楽しい」は、Voxygonの評決です。 (彼はもう少し書きましたが、あなたはそこにいなければなりませんでした。)「これまでに作成された最高のピックアップとプレイの体験かもしれません」とCJB_BJCは言います。 「5分間を費やす驚くべき方法、1時間を費やすためのさらに良い方法!ポストローンチサポートも賞賛すべきものです!」デロリアン、そうですか? 「できません。やめてください。遊んでください」とレオリアンは言います。

6。スプラトゥーン

私たちが言ったこと:「しかし、本当にカウントされるのはこれらの3分です。そして、そこにあなたはスプラトゥーンの天才と喜びを見つけることができます。それはあなたが蒸留され、壊れ、再組み立てされたジャンルを見つける場所です。任天堂は新しい領域を作成し、自分の発見のスリルを共有する場所です。 :真のモダンなクラシックであり、任天堂の世代で最高のゲームの1つです。」

「スプラトゥーンは、新鮮だからだけでなく、マルチプレイヤーシューターについて頭の上のすべてをひっくり返すからです。慣れているターゲットの練習の代わりに、相手が住んでいないすべてのスペースについてです。あなたが空白を吹き飛ばし、空白を撃ちながら、それは射手と非射手の愛好家のために輝くためのスペースを作り出します。」証言、Spekkeh。誰もそれに達するつもりはありません。

5。人生は奇妙です

私たちが言ったこと:「私がプレイした他のゲームは、多様なプレイヤーの範囲で大きな話題になっていることを考えず、驚くほど暗い主題に敏感と敬意を持って取り組み、私はしばらくの間ノスタルジックに感じさせました私の長い間、私はもうティーンエイジャーではありません。

「Life Is Strangeは、Telltaleによって作られたものではなく、最高のTelltaleゲームです」とBuzby_Billは主張します。 「スクエアエニックスは、エピソードゲームのマスターとしてテルテールを上回ることができました。」

「私にとって驚きのヒット」とカリは言います。 「最初のエピソードで少し安っぽく出くわしましたが、この小さな宝石はすぐに拾い上げられ、完全に説得力がありました。エピソードのストーリーテリングは、ゲームの影響を本当に高めたキャラクターとつながる時間を与えるため、このタイプのゲームに適しています。 「

「私は地球上で最後の人でしたが、時間旅行の超大国を持つ恥ずかしがり屋の10代の女の子をフィーチャーしたゲームを考えていたのは私にとってゲームになるでしょう」とステファルーは言います。 「私は30代後半の男性です。しかし、人生は奇妙なものであり、肌の下に到達して覚えておくために、適切な量の哀れみ、ユーモア、興奮、素晴らしいストーリーテリングを詰め込んでいます。」 Stefaroo、年齢と性別を制限しないでください!自由にライブ!

4。MetalGear Solid 5:ファントムの痛み

私たちが言ったこと:「メタルギアソリッド5:ファントムの痛みはシリーズの高い透かしではありません。それは、距離で最も偉大なステルスゲームであり、デザイナーとチームからの真のマスタークラスであり、彼らの創造的な力。これは、私たちの媒体がこれまでに持っていた最大の大ヒット作の1つであり、ゲームの1つの素晴らしい旅の終わりですMetal Gear Solidの遺産を見て、敬礼するしかありません。」

「それが11時間に切断されたのを見るのは悲しい」とドミニクワイトは言う。 「しかし、生き残ったのは、まだほぼ完璧なステルス/アクションエクスペリエンスです。それは、Far Cryが熱望していることをすべて行いますが、より良いことです。」 「2つの半分のゲーム」とマカリエルは「今年のおそらく最高のAAAゲームであり、今年はおそらく最悪のAAAゲームの第2部。」と反論します。」あなたがgodawfulオープニングアワーを投げた場合、3つの半分のゲーム?

「ここでは、ファントムの痛みの達成レベルには、それが不完全であることは問題ではないことを語っています」と、すべてのスレッドを一緒に描くLucassmith氏は言います。 「洗練されたゲームプレイのメカニックと没入型のオープンワールドは、物語が二次的なものであるための非常に多くの発明の余地を提供します。MGSVは奇跡のようなものです。」

「彼らはもうこのようなゲームを作ることはほとんどありません」とRenato84は結論付けています。 「素晴らしい傑作。コジマに感謝します。」

3。フォールアウト4

私たちが言ったこと:「Fallout 4は、2015年の私の最高のゲームの思い出を私に与えてくれました。私の最もイライラするいくつかのいくつか。これらはすぐに消えないレガシーの問題です。 、私は将来の冒険のためのより信頼できる基盤を提供するゲームエンジンのために喜んでいます。

Eddiehitlerの背中:「新しいベガスではなく、カルマを失ったことを認めていますが、それでも驚くべきことであり、USS憲法ミッションだけでこのリストに載っているに値します。」 「私は何と言うことができますか?」 Klingondouchebagを追加します。 「それは私がニューベガスから待っていたすべてのものです。確かに、ベセスダはフォーミュラのさらに多くの変更を試したかもしれませんが、過去の化身でITゲームオブザイヤーを獲得したフォーミュラを尊重する方が良いです。」

「あまり良いRPGでも、そのことについては良いフォールアウトゲームでもありませんが、それでも楽しいです」とJakeochsnerは言います。 「今年は完全に終了した唯一のゲーム」とLongrange氏は言います。 「つまり、他の2つの派ionのエンディングのためにそれを再生したということです。」

2。Bloodborne

私たちが言ったこと:「血液媒介の根底にある構造は、単なるオリジナルではなく、一貫性があります。そして、それが行うすべての影響は、まったく大きいです。これは完全なデザインです。後で堅実なプレイは、さらに多くのことがあると感じています。 - はい - 天才。」

「精神的な前件よりも、より行動指向の攻撃的に焦点を当てた出来事」とスリントは言います。 「Bloodborneは、Soulsシリーズをマークした優れたデザインの多くを保持しながら、際立っています。」

たくさんの合意:「ああ、こんなに暗くて厳しい雰囲気!私のハロウィーンのパーティーは二度と同じになることはありません」と、とにかく私たちを招待しなかったので、私たちはそれを保持することはできません。 「史上最高のゲームの1つです」とGodonthewall氏は言いますが、ジムボブは私たちのために物語を持っています。大きなHDTV、プールで膨張しやすい動物に搭乗し、血まみれを演奏し、飲んで食べ過ぎ、血まみれをし、「スタッフ」と一緒に店で過度に時間を費やし、妻と子供と一緒にスコットランドに飛行機に搭乗しました。 2016年の拡張で繰り返します。」あなたは私たちをちょっと悲しませています、ジムボブ。

Bulbatron:「私は本当にあまり熟練したゲーマーではなく、ソフトウェアの以前のゲームからプレイしたことは一度もありませんでした。しかし、ゴシックとラブクラフトのホラーの混合の約束は、私を巻き込んでから本当に好奇心をそそりました。もちろん、このゲームは非常に挑戦的であることがわかりましたが、ゲーム全体を通して数回しか設定されていませんでした。

1。ウィッチャー3:ワイルドハント

私たちが言ったこと:「それはいくつかの場所ではひどいものであり、他の場所ではあふれていますが、その壮大さとその幻想的な環境にもかかわらず、それは人間のために、そして人間のために作られたゲームです。そのシステムは目的があり、委員会によるデザインはありません。メガ予算のオープンワールドの叙事詩の品種。」

「ゴット」とロイベン・アミは、多くの合意に語っています。 「私にとってウィッチャー3ゲームオブザイヤーを作ったのは、他のほとんどのゲームができない方法でキャラクターの役割を引き受けることができるということでした」とXjlxkingは主張します。 「没入感は信じられないほど、すべての対話にはカットシーンがあり、すべてのクエストには計り知れないバックストーリーがありました。クエストとクエストの間の物語により、これらのキャラクターが感じた痛みを理解することができました。ゲームの環境で見られる雨のコンボは、私がプレイした他のゲームよりも現実的でしたが、それはゲームのために新しい高さを示しました。

「2つの素晴らしいストーリー、美しいグラフィックス - あらゆる意味での改善」というクルーンズアルビエ。 「それらの夕日」とため息をつく。 「素晴らしいゲーム8/10」とProxycortexは言います。それで、それからお勧めしますか? 「3年後にまだ探検されていると想像できる信じられないほどの世界」とファット・モンキーは言います。 「cos awesome:d」とnetrangerは言います。

「優れたRPGが貼られた素晴らしいカードゲーム」とDogfingersは言います。よく入れてください。あなたは巨大なヒップスターです。