2015年のゲームno。 7:Invisible、Inc。

今年の私の2つのお気に入りのゲームは非常に異なっています - ほとんど反対です - しかし、共通する重要なことが1つあります。ウィッチャー3豊かなストーリーラインとにぎやかな世界にサービスを提供しているシンプルなゲームプレイが機能している巨大で豪華な著者です。 Invisible、Inc。は、コンパクトで効率的で、手続き的に生成されており、基本的なプロットがストーリーをフレーミングするストーリーを、絶妙に設計されたルールセットから自然に登場します。どちらのゲームも、彼らの一貫性に感銘を受けます。彼らのファンタジーを売り、呪文を壊す可能性のある最小の詳細を避けるための完全な献身です。セクシーな魔法のモンスターハンターのようなストラット。 Neo-Noirサイバースパイのチームと大胆な強盗を犯します。誰がしたくないでしょうか?

Invisible、Inc。は現在Steamを使用しており、謙虚なラップトップでうまく機能しており、すぐにPS4バージョンがあります。

わいせつに才能のあるカナダのインディースタジオクレイによるターンベースのステルスゲーム - 忍者の飢えとマークを作った - Invisible、Inc。メタルギアソリッド蛇の「戦術的なスパイアクション」のキャッチフレーズさえ気づかない。手袋のようにフィットします。軍事化された企業が世界を引き継いでいるので、サイバネティックエージェントのチーム、さらに強力なハッキングAIを使用して、暗い陰謀を引き受けるのに十分に設備が整っているまで、お金、ギア、アップグレード、捕虜を設置から解放する必要があります。

視覚的には、Invisible、Inc。には経済的な種類のElanがあります。キャラクターは、鮮やかなアニメーション化された平らな漫画です。ゲームの本当の深さを見るためにこの平易な表面を越えて見る必要があると思いますが、見るのは明確ではありません。タッピングキーは、この時計仕掛けの世界を正確に距離とアクション、視線、クールダウン、電力、ファイアウォール防御の3つのビュー(通常、戦術、ハッキング)の3つのビューの間でフリックします。明確なチュートリアルとキャンペーンの十分に判断されたエスカレーションのおかげで、システムは手に入れるのに十分簡単ですが、それらのかなりの数があり、それらの相互作用は複雑で深いです。

それは非常によくデザインされたゲームであるため、XcomやXCOMのようなジャンルの偉人と深刻な比較があります。事前戦争。そのシステムは、たとえば文明のように外側に広がる代わりに、猫の相互依存のゆりかごに縛られており、ゲームに深く入り込むほどタイトになります。そして、バランスは息をのむようなものです。私はそれを「完璧」と呼びたくありません。なぜなら、それはナイフエッジに住んでいるものではなく、調和の状態に存在するゲームを意味するからです。 Invisible、Inc。の基調講演は緊張であり、すべてがあなたを災害の端に近づけ、適切な量のリスクを抑えるために調整されています。積極的に再生すると、負けます。控えめにプレイすると、ターンごとに進み、セキュリティのレベルとガードの数を徐々にラチェットするアラームトラッカーがあるため、負けます。大胆でunningな計画と即興のちょうど適切なミックスを使用する必要があります。

新しいアイテム、ユニット、エージェントを追加し、キャンペーンを決定的に延長するため、エージェントをさらに開発できるようにするため、緊急時対応計画の拡張を強くお勧めします。

新しいプレーヤーに1つのヒントだけを与えることができれば、これは次のとおりです。パトロールガードの視線をブロックするために、常にあなたの後ろのドアを閉めることを忘れないでください。それはInvisible、Inc。についてすべてを言っています。これは、シンプルで実用的な詳細に内在するドラマを知っているゲームです。スーパースパイ。でウィッチャー3、CD Projektの作家は、素朴な台本と風に吹かれた環境芸術のラインでの素晴らしい冒険について説明しました。 Invisible、Inc。では、あなたの冒険は、ハッキングに関するゲーム、コードのライン:レベルマップ、ブーン、およびすべてのガジェットまたはサイバネティックインプラントによって付与されるアルゴリズム、ルールに対する規則に対する規則の非対称バランスを描くアルゴリズムにふさわしく書かれています。 。 2015年にゲームデザインのアートで最も純粋な成果を探している場合は、もう探す必要はありません。