Platinum Gamesは風変わりな実験を行い、それを少し薄すぎた楽しいスターフォックスリバイバルに肉体化します。
それから19年でスターフォックス64シリーズにはいくつかの新しいエントリがありましたが、完全な続編はありますか?それほどではありません。レアスターフォックスアドベンチャー宇宙の気まぐれな流用であり、Q-Gamesの命令は、シリーズをRailsに戻しましたが、駅を少し過ぎて撮影した高貴で楽しい実験を命令しました。スターフォックスゼロ、小さなスケッチから開花した新しい外出Shigeru Miyamotoこれは、Wii Uのエキセントリックなゲームパッドの可能性を再確認することを目的としており、開発者のプラチナゲームが元のスクリプトにずっと近づいているのを見ています。
コーナーリアの表面にズームダウンして、アーウィングの翼ティップがオーシャンスプレーのプルームを投げ込むのを見ると、任天堂64オリジナルのフォローアップをプレイしているだけではないと確信するかもしれません。意図的に平らなテクスチャ、その単純な射撃の無邪気さ、そしてあなたのチームメイトからの熱狂的な叫び声はすべてあなたにこれを疑問に思わせるのに十分ですはStar Fox 64は、HD治療を与えられ、わずかに斬新な制御スキームでドアをシャッフルしました。
プラチナゲームは、それが事実であることを納得させるために邪魔になります。これはザラザラした再起動ではありません - 将軍のペッパーからの神聖な命令を通じてフォックスとCoがすべて切断者であるというファン理論を探求する厳しいバックストーリーは見られません - そしてそれも完全に再発明ではありません。スターマップの目的地は、スタートからフィニッシュへの6時間の旅をチャート化するだけでなく、これらのトレードマークの迂回路に馴染みのある名前がたくさんあります。同じキャストは、音声、スリッピー、ファルコに戻ってきます。 Slippyはまだヒキガエルのきしむ小さな糞です。ファルコはまだジャークです。
そしてスターフォックス、結局のところ、まだかなりきちんとした小さなシューティングゲームであり、しばらくの間、最前線にほとんど欠けていたような純粋なスリルができます。プラチナは、アクションにしっかりと焦点を当てているゲームに関しては常に安全なペアになるでしょう。彼らの伝説的なステータス。宇宙大隊の残骸を通り抜け、チタニアの吐き気のある炎、またはセクターYの紫色の深さを越えて、馴染みのあるものに感じるかもしれませんが、彼らはしばしば彼らのインスピレーションに匹敵します。
プラチナは、独自の個性を少しも伝えることができます。アクションはいくつかのノッチを獲得しました。敵のポケットは密集していますが、星のフィールドはレーザーで忙しいようです。スターフォックスと80年代のハードエッジの2Dシューターとの間のリンクを強化するのに役立ちます。常に最高の状態で、スターフォックスゼロのより挑戦的な瞬間を踊りながら、gragiusまたはrevocinative原始的でR型のように感じます。活気のある3D。そのプラチナの無秩序のいくつかもセットピースにあり、より馴染みのある段階のいくつかを新しい驚くべき方向にひねるのに役立ちます(ここで詳しく説明するために、ゼロの最高の瞬間を奪うことです)。
スターフォックスゼロが舞い上がると、本当に急上昇します。しかし、他の時には、その翼が切り取られているように感じます。おもしろいことに、ゼロを抑えるのは必ずしもわずかに分裂的な制御システムではありません。ゲームパッドのジャイロセンサーとより伝統的なコントロールのこのハイブリッドについて言える最高のことの1つは、パッドを使用してレジュールを移動し、2番目の画面を見ることでより細かい目的を与えられることです。ほんの数分。 Splatoonは、ゲームパッドのジャイロがシューターに適していることをすでに証明しており、スターフォックスゼロは、そのコントロールで同じピッチの完全な体重と勢いの感覚を継承しているようです。より伝統的な方法よりも改善しますか?おそらくそうではありませんが、それはまともな代替手段であり、ほとんどの場合機能します。
Star Fox Zeroのコントロールは自分自身をうまく無駄にしますが、Arwingを超えて移動すると、彼らは停滞する可能性があります。すばらしい車両の品揃えがあります。64からの土地マスターは、新しいジャイロコプターと未発表のスターフォックス2の遺跡から回収された歩行者がいます。それが時々それ自体を旅するので、少し多すぎます。責任はこれらのモーションコントロールだけに置くことはできません。それが突き出ているように、プラチナの最高の作品と定義されている焦点とニュアンスは、その代わりに、わずかにゴツゴツしたノベルティのブランドです。
ゼロが何度も多すぎると、プラチナのやり方で逃げていると感じる形容詞ではありませんが、カメラが船をコントロールしている映画のような瞬間、または拡張されていて歓迎されていないカメラがトゥルー剤を演奏しています。ステルスセクション、またはそのフリーレンジのドッグファイトの1つ。その結果、キャンペーンを実行するのにかかる半ダースの時間 - スターフォックス64の比較的スリムな実行時間の寛大な進歩 - が肥大化し、カメラがあなたの中に入るために最善を尽くすというひどく挑戦的な最終的なストレッチを感じることができます方法は、完了時にロックが解除されるアーケードモードに向かうことについてよく考えさせるのに十分である可能性が高いです。
Star Fox Zeroのよりスパルタンの瞬間では、過去2年間でプラチナゲームが2倍の出力を2倍にし、小さなきちんとした実験が薄すぎると見られる罰する開発スケジュールの緊張を見ることができます。伝えられるところによれば、ゼロの遅延は、それを威厳のあるスター・フォックスシリーズにふさわしいテンプレートに適合させたいという願望によってもたらされましたが、それは厄介なフィット感であり、独自のアイデンティティを完全に見つけることは決して許されません。
スターフォックスゼロはそれほどリメイクではありませんが、それは間違いなく再会のように感じます。そこでは、心温まるノスタルジアと共有の思い出が時々厄介なシャッフルの発作に道を譲ります。それは十分に楽しいです、そして、もしあなたがスター・フォックス64に愛情があるなら、それは現れる価値がありますが、あなたが他の場所にいたいと思う瞬間は間違いありません。