ビデオゲーム、特定の基準と期待を中心に使用する特定の言語があります。あなたはそれを滑らかさのカルトと呼ぶことができます。これは、何年もフォーラムのトロールに費やしたものよりも長年にわたって生まれた特徴づけであることを認めますが、平均的なレビューコメントスレッドを見て、私が何を意味するかを知っているかもしれません。それは、基本的に、あなたの邪魔にならない方法を知っているゲームであるという考えです。これは、「ポリッシュ」と「シームレス」統合の言語であり、美しくchimingなルーディックと物語のコンポーネント、あなたが真に迷子にならない広大な領域の言語であり、「ピーク」と「トラフ」が見事にテンポを設定するキャンペーンを行うことです。あなたを真剣に揺さぶることなく危機や啓示。
それは彼らの最も広大でありながら航行可能なものでのオープンワールドの言語です - のようなゲームFar Cry 4、あなたが吹き飛ばされることを許すほどあなたがそれほど探求しない場合、視線、表面のトーン、および相互作用する変数の静かな喜びの魔法の錬金術によって景観を通り抜けます。それは「フロー」の言語です非常に問題がありますタスク、フィードバック、スキルレベルが完全に調和し、環境のストーリーテリングの場合、無期限で批判的でない吸収の状態。これにより、洞察は常に渡されます。実際にプレーヤーがカットシーンまたはテキストを消化する必要があります。より由緒あるエルダースクロールのタイトルのように、無容疑の高さと見なされるようになりました。
何よりも、このゆるい倫理は、プレイヤーが常に切り離されていると感じるべきだという考えに基づいています - 常に重要な決定を下し、判断を下し、自分のペースで体験を楽しむことができます。与えます。言い換えれば、ゲームはあなたにマークを付けるべきではありません。侵入すべきではありません。抽象的なパターンを特定するための反射、記憶、または能力をテストする場合がありますが、その重要な構造は本質的に変更されず、動かないようにする必要があります。ゲームに触れられることを恐れずに、ゲームを自由に操作してください。デザイナーの仕事は、ジャンルまたは他の広範な解釈フレームワークのパラメーター内で、あなたの選択が可能な限りしなやかに明確にされ、反映されることを保証するよりも、何かを表現することではありません。これは、上級プロデューサーがあなたの「PlayStyle」に報いることに反対するときに意味し、あなたの好みや能力に依存して、ゲームのさまざまな層とコンポーネントの間に摩擦のないセグエを確保します。本当の陰謀とは、顧客満足度の名の下に蒸気がかかっているフラットである道の隆起です。
この滑dicで媒体とコミュニティ全体の描かれた描写を続ける前に、上記の用語を使用して多くのゲームの賞賛を歌い、これらのボックスをチェックするゲームはしばしば計り知れないケアと賢さの作品であることを付け加えなければなりません。深く毒性のある状態で時々生成される場合。ゲームがまったく経験される場合、そして誰が別のツアーにノーと言うことができる場合、ある程度の読みやすさを確立することは明らかに必要です野生の息雲と日光の絶え間なく再帰的な遊びで、単に裏返しのままにすることができない石の呪文に包まれたフロンティア?しかし、その有病率を考えると、それが何であるかについての最高の柔軟性のこの倫理を覚えておくことが重要です。それは、表面的に「ニュートラル」のセットである非政治的な産物としてのビデオゲームを見ている、あるいはむしろあなたが見ている企業保守主義の形式です。それどころか、特定の世界観を話し、強化するレクリエーション機能。そして、ゲームについて考えることや賞賛する他の方法があることを繰り返し繰り返します。それ自体が芸術ではなくエンターテイメントの作品をスタイリングすることでさえ、GameJamウォーキングではないタイトルのディスカッションをシャットダウンするためにあまりにも頻繁に呼び出される区別itch.ioのシミュレーター。 Doom 2016を考えてみましょう。Doom自身のリハビリテーションの芸術とビジネスに関する解説、またはブリザード複雑で不器用性別の役割と人種の原型を再想像することで刺すオーバーウォッチ。これらは、デザインの骨の折れるように修正され、フォーカステストされた優雅さにもかかわらず、彼らがあなたに課す方法に受け入れることを要求し、あなたを満足させたり、不思議にさせたりすることを要求します。
ゲームが本当に「あなたの邪魔にならない」ことができるという概念は、一つにはちょっとしたファンタジーです。考慮する怒りオーバーアースライトVRデザインはジェニファーシュールズをリードしています最近のTwitterスレッド隠されたデバイスでは、デザイナーがゲームをより面白くするために採用しています - その事実半減期2たとえば、見逃したとき、または一人称のホラータイトルが攻撃者から離れたときに攻撃者を遅くする楽しい(つまり、爆発的な)声をかけることを求めています。否定的な応答の多くは、そのような戦略がゲームをあまりにも簡単にしたり不公平にしたりしているという考えに焦点を当てていますが、根本的な苦情は、シミュレーションに関する完全な知識や力を持たないことであると思います。 「彼らの正当な代理店の「プレイ」。シュールと他のデザイナーがその後発言したように、問題のプレーヤーのほとんどはこのレベルのコントロールを真剣に望んでいます - 彼らは興奮して転用したいと思っており、興奮して転用することは、デザイナーに自由をもたらすことを意味します。少し振り返ってみると、多くの自慢の「選択駆動型の」ゲームは、実際には非常に制限されていることに気付くかもしれません。彼らのスキルは、エージェンシーへの欲求を守るのではなく、すべてが意味のある決定をしていることをあなたに説得する方法で構成されています。あなたがしているのは、目標を完了する順序を選択したり、コンテンツのロックを解除したり、マップ領域を公開したりすることです。 「すべての銃が燃えている」、または「脇腹をこっそり」に行きますか?最後のすべての前post基地、またはあなたがエンドゲームに到達するために必要なものだけを征服しますか?これらの困惑はあなたをそらすかもしれません、そして彼らはエンジニアに大きな洞察を得るかもしれませんが、彼らはほとんどいません検索。
さらに、自由の卓越性を抱くことは、輝くか、少なくとも輝くゲームを埋める危険を冒すことです。構造または単純な透明性の柔軟性。 Artformの歴史には、そのような和解性の瞬間が散りばめられています。見てくださいHellblade、むしろゴーシュ、パーマデースの脅威の増大(幻想であろうとなかろうと)が、ゲームオーバーを内なる資源の侵食を表す特性の一形態に変える精神病についてのあざがあります。一方、Bloober Teamの最近のオブザーバーは、HUDデザインの魅力的な癖がなければ、環境のストーリーテリングの豪華だが冒険的な標本として持ちこたえることができました。あなたがその亀裂ときしむサイバーパンクのアパートブロックを揺さぶると、あなたのキャラクターの目はあなたの周囲を落ち着かなくスキャンして注釈を付けます。時々、彼らはあなたがやり取りできるものに注意を呼びますが、ほとんどの場合、HUDはそれらを却下するためだけにオブジェクトを分離し、空中の四角い括弧で「無視」します。あなたの目は永遠にあなたの尊敬にふさわしくないと見なされるものに永遠に惹かれています。それは、豊かな法医学体験の中心にサスペンス的で機能不全の空白を作り出します。正確に何が書き込まれているのか、そしてあなたはその呼び出しを行うためにインターフェイスを本当に信頼していますか? Bloober Teamは決してまったく許されません。
同様に、ICOのソファがあります。フミトウエダの評判を作る努力は、自慢の「場所の感覚」ゲームの1つであり、水のつぶやきや胸のwhiのwhiの上に残る絶妙に老朽化した城ですが、そのセーブゲームメカニズムは奇妙に曖昧で耳を傾けますプレイヤー自身の存在のエコー - 彼らはあなたがおそらく自分自身であるため、おそらく画面に面しているので、あなたが自分自身であるため、あなたがicoとヨルダを倒す必要があります。 ICOは脆弱なリアリズムの作品ではなくおとぎ話であるため、これは「4番目の壁を壊す」という練習ではありませんが、ゲームの表現を確実に複雑にします。これらのソファは、ヨルダとICOがアイドル状態を残すたびに時々交換するのと同じくらい謎めいた、ファンタジーの内外で一度に積極的に判読できます。 Ciara Burkettの最近のマイクロゲームをプレイしているときに、私はほぼ同じ感情を経験しました。私たちは未舗装の海を歩きます、それは、独自のタイトル画面で終了するために、注意深い幾何学的なスペクターが住む広大で漂白された廃棄物を通る壮大な旅の提案で食欲をそそります。それは、非leg性を変えるゲームであり、混乱する力の源に届けることを拒否します。
私は、これまで何度も言われていないことを言っているわけではありません。しかし、同じように、私たちはコミュニティとして、そのような経験を賞賛するためにもっとできると思います。これは、制約のない能力の空想によって維持された、機械的、物語のビート、報酬の整頓された静止したパッケージにきちんと積み重なることを拒否するゲームです。または、少なくとも、私たちは彼らの存在を非常に激しくポリシングするのをやめることです。現実逃避は、彼らがあなたのステップを慎重に導いたとしても、仮想領域があなたの前ですぐに開いている市場で認可された誇大広報の形に身を委ねることを意味する必要はありません。また、独特のプレッシャーと制約、それ以外の場合はほとんど考えていない奇妙さや混乱に自分自身を服従させることも意味します - 単に満足するのではなく、指示するように設計された課題です。