オーバーウォッチゲームディレクターのジェフ・カプランは与えましたDice Summitでの今日の基調講演、プラットフォームを使用して、ワールドビルディングとキャラクターデザインに対する彼のチームのアプローチについて話しました。
Blizzardのチームベースのシューティングゲームは、ブラジルのDJ Lucioを含む、多様なヒーローの名簿を広く称賛されています。中国の気候学者メイ;そして、エジプトの狙撃兵のお母さんアナ。
「私たちにとって奇妙なことは、オーバーウォッチが多様性について多くの議論を引き起こし始めたということです」とカプランは言いました。 「オーバーウォッチの開発中は非常にホットな話題でした。
「多様性がオーバーウォッチチームの目標であると考えているのは本当に面白いと思います。私たちが気にかけていたのは、ゲーム、ゲームの世界、そして誰もが歓迎していると感じた世界を作成することでした。包括性であり、心を開いていました。
「私たちはこの気持ちを望んでいました - そして、私はこれについて多くの人々に話しました、そして私は彼らがそれに同意したと思います - 私があなたが私たちがまだオーバーウォッチに代表していない場所からいるかもしれないと私が言うとき、私はしかし、あなたはあなたの地域からのオーバーウォッチのヒーローやオーバーウォッチのマップがあると想像することができます。あなたは包括性と心を開いていることを受け入れます。」
Warcraftに見られるように、Blizzardの架空の設定とは異なり、スタークラフトそして、Diablo Games、Overwatchは、Planet Earthの近くのバージョンに設定されています。カプラン氏によると、これはいくつかの課題をもたらしたと述べた。プレイヤーはすでに世界の特定の地域のヒーローがどのようなものであるかについての素因を考えているからだ。スタジオは確かに文化的なステレオタイプに傾いていますが、そのラインを踏み越えることは警戒しています。
オーバーウォッチの22番目のヒーローであるアナは、興味深い例として指摘されました。彼女はおそらく、主流のハイバジェットゲームでプレイ可能なキャラクターとしてフィーチャーされた最初の年上のエジプトの母親です。 「私たちはこの概念に挑戦するために邪魔にならなかった」とカプランは言う。
この思考プロセスは、キャラクターのセクシュアリティにも拡張されました。
「12月に、私たちは私たちのコミュニティに感謝したいと思いました」とカプランは言いました。 「だから私たちは、私たちのリードライターであるマイケル・チューによって書かれた漫画本を作りました。
「リフレクションはたまたま、トレーサーには自宅にガールフレンドがいたことを明らかにしました。これは、一部の人々のようなボーイフレンドではありません。 、彼らはより普通になりました。 、何よりもまず。
「私はこの講演の準備をしていたので、過去10年間にわたってシューティングゲームのいくつかを勉強するために少し時間がかかりました。これらのゲームを検討していました。これらは私のお気に入りのゲームの一部です...私が箱をまとめると、トレンドはグリズルの兵士の男であるように見えます。私たちがかなり誇りに思っていること。」
これらの設計上の決定は、現実世界にも影響を与えています。オーバーウォッチコミュニティは、私たちがしばしば自分自身を報告するように、このヒーローのグループに非常に情熱を傾けています。インターネットは、信じられないほどのコスプレ、ファンフィクション、アートワークで絶対にいっぱいです。それ以上に、カプランは彼のゲームが与えたより広い政治的影響を指摘しました。
「1月の終わりに、私たちは非常に特別なことが起こるのを見ました」とカプランは言いました。 「世界中で女性の権利のための国際的な行進があり、本当に私たちの目を引いたのは、3月の間に韓国のソウルで、誰かがこの旗を掲げていました。韓国からの私たちの性格は誰であり、ある意味ではステレオタイプや他の方法では、それらを受け入れます。
「私たちはこの旗がD.VAのために飛んでいるのを見て、それをもっと調べましたが、女性の権利のフェミニスト基盤であったD.VAの国家的基盤がありました。彼らの憲章を読んで、この最後の文でした:「私たちは彼女のエンブレムの下でフェミニズムのために行動することを決めました。 「
「私たちは決して政治的なゲームになることを目指していません」と彼は結論付けています。 「私たちには政治的な動機はまったくありませんが、オーバーウォッチチームの価値が今や独自の肯定的な方法でコミュニティに受け入れられ所有されていることを見るのは魅力的です。」