元PlayStationの幹部Shuhei Yoshidaは、同社のPS Vita Handheldがうまく売れなかった理由について議論しました。Sonyは2つのプラットフォーム間に分割するリソースを持っていなかったが、もともとはNintendoの切り替えと同様の機能があったと述べています。
2011年のリリース以来、VITAハンドヘルドは10〜15mユニットを販売したと推定されています。これは、前任者であるPSPの80m未満であり、Wii UまたはGameCubeよりもはるかに少ないと推定されています。
ちょっと面白いゲームストについて話すと、ヨシダは、なぜVITAの販売がパフォーマンスが低いと感じたのかを提案しました。
「Vitaが機能しなかった理由は複数あります」と彼は言いました。 「PS Vitaでゲーム、特にインディーゲームをプレイするのが大好きな方法で機能しました。それは素敵なハードウェアでした。」
「私たちが会社として作ったいくつかの技術的な選択は、本当に良いものではありませんでした」と彼は続けました。 「その1つは独自のメモリカードでした。それは間違いでした。人々はメモリカードを手に入れるにはもっとお金を費やさなければなりませんでした。」
さらに、彼はバックタッチが「必要ではなかった」ことを認めました。 「チームは、非常に気分が良く、関係者全員を惑わした驚くべきプロトタイプを作ったことがある」と彼は言った。同様に、OLED画面は各ユニットの生産コストを増加させました。
さらに、Vita Devキットにはビデオ出力があり、ハンドヘルドが画面に接続できるようにしましたが、これは消費者のリリースのために削除されました。
「それは本当に悪い考えでした」とヨシダはスイッチの機能にうなずいて冗談を言った。 「開発チームは、数セントのコストを節約するためだけにその機能を削除しました。」
吉田は次のように結論付けました。「ヴィタがそうしなかった最大の理由は、私たちが望んでいたのと同じように、すべての努力/リソースを2つの異なるプラットフォームに広める必要があることです。そして、そのリソースはありませんでした。」
彼は、ソニーがスタジオ全体に十分な大きさの才能プールを持っていないと付け加え、ホームコンソール(PS3とPS4)とハンドヘルドVitaの両方をサポートしていません。そして、コンソールがより人気があったため、優先順位が付けられました。
これは、ライバル企業がデュアル機能を備えた単一のプラットフォームにリソースをプールしたため、任天堂が成功した理由であるとYoshidaは信じています。彼はスイッチがVita 2であると冗談を言った。
それでも、PlayStationの遺産は、手頃な価格で最先端のテクノロジーを提供しているため、任天堂のように努力を単一のハードウェアに組み合わせることについての議論はありませんでした。
同じインタビューで、ヨシダはソニーのライブサービスゲームの願望にも触れ、ソニーインタラクティブエンターテインメントのCEOとしてのハーメンハルストの地位にあった場合、ライブサービスゲームへの動きに抵抗する可能性が高いと述べました。
「私にとって、私はこの年間予算を管理していたので、どのようなゲームを作るかにお金を割り当てる責任がありました」と吉田は言いました。 「会社が[ライブサービスゲームに焦点を当てている]を検討していた場合、別のゴッドオブウォーまたはシングルプレイヤーゲームの作成をやめ、これらのサービスゲームにすべてのお金を入れることはおそらく意味がなかったでしょう。
「しかし、私が引っ越した後、彼らがしたこととハーメン[ハルスト]が引き継いだことは、ソニーがより多くのリソースを追加したことです。シングルプレイヤーゲームの作成をやめるように彼女に言ったとは思いません。彼らは「これらのゲームは素晴らしいです。それを続けて、これらのサービスゲームに取り組んで試してみるための追加のリソースを提供します。」
彼は続けました:「彼らはそれが危険であることを知っていたと確信しています。この非常に競争の激しいジャンルでゲームが成功する可能性は小さいでしょう。しかし、会社はリスクを知って、彼女にリソースとそれを試す機会を与えました。それは彼らが私の心の中でそれをした方法であり、それは素晴らしいことであり、うまくいけばいくつかのゲームが成功するでしょう。
「私は幸運ですHelldivers 2彼は冗談を言って、「この業界で成功を計画することはできません。それはこのビジネスの最も楽しい部分です。この戦略が最終的に機能することを願っています。
「もし私が雌馬の立場にいたなら、おそらく私はその方向に抵抗しようとしたでしょう。それが彼らが私をやらないことを知っていたので、彼らが私を最初のパーティから追い出した理由の1つです!」
吉田は今週初めにプレイステーションを去りました2008年から2019年の間に、PlayStation Worldwide Studiosのボスとしての30年以上にわたって同社で働いた後。
彼の最初の新しいプロジェクト?明るい緑色の鳥のようなマスコットを声に出しますKaizen Game Worksの今後のPromise Mascot Agency。