ハイパーライトブレーカーは、スタジオが早期アクセスの「リスク」を認めているように、コミュニティの提案修正を受信します

Hyper Light Breaker Developer Heart Machineは、プレーヤーからの否定的なフィードバックを認めた後、早期アクセスゲームを更新しました。

このゲームは1月14日にリリースされましたが、これまでのところ、パフォーマンスの問題、混乱したゲームプレイループ、およびハートマシンが対処することを約束した主な問題である大きな困難を伴うSteamに関するさまざまなレビューがあります。

ソーシャルメディアの投稿では、スタジオは早期アクセスのリリースで取られた「リスク」を認め、フィードバックの多くは「合理的」であることを認めました。

ハイパーライトブレーカー|アーリーアクセス起動予告編YouTubeをご覧ください

「早期アクセスでゲームをリリースすることは、否定的な早期レビューとフィードバックのリスクを引き受けることを意味します」と投稿は読みます。 「早期アクセスゲームには誰もが異なる期待を持っています。

「キービンディングと感度のコントロール、FPSドロップなどの欠如に関するすべてのフィードバックは非常に合理的です。そして、同じ実用的な要求を大量に受信することは、実際に将来の更新を優先する方法を決定するのに役立ちます。」

蒸気で入っている混合レビューに気づいた人々のために...

早期アクセスでゲームをリリースすることは、否定的な早期レビューとフィードバックのリスクを引き受けることを意味します。誰もが早期アクセスゲームに異なる期待を持っています。

- ハートマシンの公式(@heartmachinehq)2025年1月15日

その後、先週、a新しいパッチゲームのコミュニティが提案したように、メドキットのリワークを追加するためにリリースされました。

これで、プレイヤーはMedkitでRoguelikeの各実行を開始し、これらはランの発売時に自動回復します。これにより、ゲームを少し簡単にすることができます。

その他の変更には、敵のアグロ距離の削減、クラウンの戦いにおける敵の波の間の時間の増加、およびバグの修正が含まれます。

ゲームへの反応は混ざっていますが、ハートマシンはコミュニティの提案に直接耳を傾け、行動しています。

「私たちは、それをコミュニティとともに成長させて進化させるために早期にアクセスできるハイパーライトブレーカーを作成しました。今日のパッチは、フィードバックのおかげで、メドキットのリワークを含むかなり大きな変更を加えたことを表しています」とマイケルクラークは言いました。ハイパーライトブレーカーのリードプロデューサー。

今週後半には、スタジオの継続的なゲームの計画を固めるために、早期アクセスロードマップも計画されています。

「ハイパーライトブレーカーは本当に、本当に罰する」と書いたハイパーライトブレーカーのリリースに関するクリスチャンドンラン。 「おそらくマルチプレイヤーのバランスが取れている可能性があり、これはおそらく新しいものを手続き上のMAWに埋めることができない小さなチームであるため、私が理解している方法で罰することです。しかし、あなたがシリーズのファンであり、あなたが彼らの孤独な美しさのためにこれらのゲームを愛しているなら、それは魅力のない紹介になります。」