ハイパーライトブレーカーは、戦利品、伝承、そして... Fortniteの最も小さなタッチを提供しますか?

ハイパーライトブレーカーは奇妙です。これはおそらく予想されることです - これまでのハイパーライトシリーズは、さまざまな方法で魅力的に奇妙でした。しかし、その奇妙さは形式に適合する傾向がありました。ハイパーライトドリフター - そしてソーラーアッシュ、私はいつも一種の続編であると考えていますか?これらは、固定キャンペーンと慎重に構築された世界を備えたシングルプレイヤーゲームでした。彼らはあなたに情報のために働かせましたが、彼らは情報のために働くことが楽しみの一部になる可能性のあるペースで動きました。

Hyper Light Breakerは、友人とプレイする手続き上の実行ベースのゲームです。それは、あなたが良い走りをするとき、戦利品を集めてより強力になることであり、それは走りが悪くなるときに物を失う痛みについてです。それはスポーツに似たものであるため、ある意味では、シリーズの深い不可解性が以前よりも問題になると言いたいと思います。これは、異なる通貨、珍しい命名法、そしてあなたが見るものはすべて想像力の広大な水没した仕事の一角にすぎないという感覚の世界です。すべての素敵な - まあ、通貨の部分ではありませんが、少なくともゲーム内の通貨です - しかし、あなたがやりたいのは自分自身を方向づけて仲間とチームを組むことだけですか?少し素敵ではありません。

だから私の最初の数時間はわずかな欲求不満で満たされていました - それらのいくつかは、彼らが陽気だったという事実によって和らげられました。自分自身を燃やします(まだ私がそれをしたのかまだわかりません)?陽気な。私が亡くなったときに永遠に消えたクールな武器に大量の通貨を支払う?これがゲームの転がり方であることを事前に知っていたらいいのにと思います。

これがハイパーライトブレーカーの予告編です。YouTubeをご覧ください

とにかくこれが物事の要点です。あなたと数人の友人や見知らぬ人がクラスを選んで(私はまだロック解除されていないのはまだ1人だけです)、そして手続き的な荒野に出現します。あなたが降ろしてから出口までそれを打ち負かす必要があるボス・バディの束があります、そして、あなたが走り回って、低レベルのスクラップを取得し、通貨とアップグレードを見つけ、奇妙な華麗な武器を走り回るという基本的なアイデアがあります、そして、あなたは本当にますます強力になろうとしているので、あなたは本当にあなたが死ぬことを望んでいるこの場所で、より大きなものを殺し、より大きな戦利品を得て、もう少し生き残ることができます。

ゲームが「プリズムを集めて王冠を倒す」などのツールチップでこれをカウチする習慣があるとしても、私にとっては、ゲーム内のアドバイスのようではなく、TempestのArielが取り組んでいるように聞こえます。 Full Fathom Fiveへのフォローアップ。それらは彼の目である真珠です- 必然的に、私はこの方法のファンであることに自分自身を話しましたが、少なくともそれがおそらく誰にとってもそうではないことを認めることができます。

そして、それがある意味でのポイントです。私は欲求不満を抱えてリードしていますが、このシリーズとその風変わりな才能への私の愛は非常に強いので、私はそれを突き出したいと思っています。だから私は朝の産卵、死にかけて、ゲーム内の通貨を支払うべきだとは思わなかったものにゲーム内通貨を支払わなければならず、ゆっくりと世界を見る必要はありませんでした。そして、私が見たものは、しばしば欲求不満を帯びていたとしても、しばしば素晴らしいものでした。

ハイパーライトブレーカー。 |画像クレジット:ハートマシン/アークゲーム

適切なケース:スライム。低レベルの敵 - ポップコーンの敵、最近話した開発者の記憶に残る用語を使用するために。とにかく:心配することはあまりありません。しかし、各スライムに埋め込まれ、殺すときに自由にノックされたのは、スライムの蜂蜜の頭蓋骨です。それが大好きでした。また、他の敵にシールドを投げかける敵は、より遠い敵に優先順位を付けることを強制します。私はゲームでこれを崇拝するものではありませんが、ここでは、シールドされた敵は、まるでアップメット5th Avenue Boutiqueで配達するためにパッケージ化されているかのように、レーザープラスチックの一種の透明な箱に包まれています。すべてが許されています。

外に移動し、私が自分自身を考えてきたゲームはますます多くのことを考えていましたが、ハイパーライトゲームではありませんでしたが、Fortnite。戦闘ロワイヤルの非常に初期の頃に戻ってきた。ハイパーライトブレーカーをプレイしている間、私はそれを常に考えています。それは風景の中にあり、それはすべて奇妙なトップショップの色であっても、明るいベースのスノーボードを召喚してそれらをナビゲートできる場合でも、認識可能な丘や崖、森を提供します。あなたがこの世界を動かしていると、毎秒があなたの最後になる可能性があるという意味であります。私は探索し、時にはスクリーンショットを撮りたい一種のディスコ大聖堂に出くわしていますが、モブはいつでも降りることができます - 死は常にスリリングに近いです。

ハイパーライトブレーカー。 |画像クレジット:ハートマシン/アークゲーム

そして、環境とその中にいるという危険のために、私が焦点を合わせているために、私がむしろ焦点を合わせるために、私が失効する野生の目の清掃状態にあります。私が出会ったすべてを集めます。なぜなら、私がそれを必要とするとき、そしてこの剣またはそれ、この特典かそれかそれかアイテムの選択があるとき、誰が知っているか? - 説明を読む前に私はしばしば決定を下します。一部は、彼らが使用するスタイリッシュな書体が特に読みやすいものではないことです。私は死んで、失うことを望まなかったものをたくさん失いました。

これが今のところ最終的なことです。ハイパーライトブレーカーは本当に、本当に罰しています。それはおそらくマルチプレイヤーのバランスが取れている可能性があり、これはおそらく新しいものを手続き上のMAWに際限なく食べることができない小さなチームであるため、私が理解している方法で罰しています。しかし、あなたがシリーズのファンであり、あなたが彼らの孤独な美しさのためにこれらのゲームを愛しているなら、それは魅力のない紹介になります。

結局、私は見知らぬ人とのゲームに飛び込むことでこれを回避しました。なんて違い!突然、私は進歩を遂げ、深刻な通貨を獲得し、実際にボスの戦いを手伝っていました。コミュニティは、小さくても友好的で親切なように見えますが、すでにすべてのシステムと世界に浮かぶすべての奇妙なアイデアを理解しているように見える専門家に悩まされています。

そして、ここにあります - これは、これが走りが終わったときはいつでも、または私が試合の間にいるときはいつでも、私はハブに戻っていました。ここでは、ハイパーライトゲームの何でも詳細かつ具体的です。それはおなじみのように感じました - それは私がすでに知っていて愛しているシリーズの一部であるように。最初はここに戻ってきたときはいつでも、私は少し気味が悪いと感じました。なぜゲームの残りの部分がこのようになれないのですか?なぜそれは私がすでに知っていることをもっとできないのですか?しかし、時間が経つにつれて、私は心を変え始め、別の考えが忍び寄ってきました。これは温かく馴染みがありますが、このハブを超えたゲームは新しくて興味深いものです。

ハイパーライトブレーカーのコードは、パブリッシャーによって提供されました。