Vigilの開発者とチャットしたことを覚えています。ダークサイダーシリーズ、彼らが英国にいたときはいつでも、そして1つの質問が常に出てきます。あなたたちはいつ4人の協同組合をするつもりですか?
それはそのような明らかなことのように思えました。ダークサイダーの星である戦争は、結局のところ、黙示録の4人の騎手の一人でした。死、の星Darksiders 2、別のものでした。ミックスに争いと怒りを加えてみませんか?ゲームにはこれらの大きなオープンレベルがありました - 4人の友人がすべての猫を振るのに十分なスペースがあります。
残念ながら、Darksiders協同組合は決して起こりませんでした。それは、ヴィジルがシリーズの理論的な3番目のゲームのためにやりたかったことでしたが、出版社THQの時間がなくなったため、開発者がシリーズのために持っていたアイデアは消えてしまいました。
それとも彼らはそうでしたか?
会うハント:金色の時代の恐怖、Crytek USAの最初のゲームは、その後にCrytekによって作成されたすべての意図と目的のために、独自の黙示録からヴィジルを救いました。これは、4人のプレイヤー協同組合を使用したサードパーソンアクションRPGです。 Darksidersがそうだったかもしれないゲームですか?
「私たちは間違いなく4人のプレーヤーのダークサイダーをやりたかったのです」とCrytek USAのCEOであるDavid AdamsはSkypeについて語り、彼がしばしば尋ねられたプレスツアーについて思い出します。
「私たちがここに来たときに最初に言ったことの1つは、私たちは絶対に4プレイヤーの協同組合ゲームをやっています。それは議論の余地さえありませんでした。 、そこから行きます。
DarksidersとHuntには類似点がありますが、明らかな違いがあります。設定は完全に異なります。ハントは1800年代後半に設定されており、そのプレイ可能なアーキタイプには、ワイルドウェストガンスリンガーとシャーロックホームズのタイプが含まれます。文字のカスタマイズはより深く深くなっています。あなたはあなたのキャラクターの見た目と彼または彼女が使用する武器を完全に制御できます、とアダムズは言います。 「私たちは1800年代後半全体を世界中に網羅したいのです。だから北米になるだけではありません。ヨーロッパだけではありません。その時期からクールな映画を見たなら、おそらく作ることができるキャラクターを想像できると思います。このゲームで。」
ハントは、環境、制御するキャラクター、使用する武器の観点からの期間に本物ですが、神話上の生き物を追加することで、遊びには二分法があることを意味します。これは完全に意図的です。あなたが撮影する超自然的な生き物は、Crytek USAがインスピレーションを得ている「ハリウッド1880年代」に対して設定されています。アイデアは、あなたが完全に狂った何かと戦うまで、人間的に可能なように根拠があると感じているハントです。
「1800年代後半にセットがセットされたクールな映画を見たことがあるなら、このゲームで作ることができるキャラクターを想像できます。」
Crytek USA CEOのDavid Adams
ハントのアナウンストレーラーが、ドーンのプレイステーション4限定で準備ができたことを思い出させた場合注文:1886ちなみに、それはCrytek USAが認識している比較です。それは奇妙なものです:あなたは1800年代後半にセットされたゲームを永遠に待ってから、2つが一度に現れます。そのペニーの恐ろしいテレビ番組もあります。私はおそらくここでバスについて何か言うべきです。
彼らは両方とも1800年代後半に設定された肩の射手を超えていますが、ハントと注文の類似点はそこで止まります、とアダムズは主張します。 「彼らは実際には2つの完全に異なるゲームです。時間が経つにつれて、特にゲームプレイの焦点で大きな転換が見られました。期間のスタイルでさえ。バイオショック1880年代のバージョン。私たちは実際の1880年代です。そして、協同組合に焦点を当てることは大きな違いです。まったく違うゲームです。」
それでも、タイミングによりアダムスは笑います。 「それは、本当に?すごい。世界中の多くの人々が突然行ったのは、この奇妙な偶然であり、あなたは何がクールだと知っているのか?
そして、ハントのアナウンストレーラーが沼地に設定され、ゾンビを見せたため、Valveの4人プレイヤーの協同組合シューティングゲームと4人が死亡したこととの比較があります。 「その側面からのインスピレーションであり、4人の男がミッションを通してプレーするのはクールですが、私たちのゲームにはより多様性があります」とアダムスは言います。 「私たちがしているミッションの種類、生き物でさえ、私たちはあらゆる種類の異なる生き物を持っています。4人のプレイヤー協同組合をプレイするのは楽しいです。
「ゲームプレイの映像を見ると、他のクリーチャーの種類がたくさんあります。ゾンビは多くの1つにすぎません。」
Darksidersは活気に満ちたカラフルなゲームでしたが、グラフィカルな大国とは見なされませんでした。 DarksidersはVigilの独自のゲームエンジンの上に構築されましたが、HuntはCrytek独自のCryEngineの最新バージョンを使用して構築されているため、重要なステップアップになるはずです。 「率直に言って、私たちのダークサイダーのエンジンが超高度ではなかったので、それはクールでした」とアダムズは認めます。
そして、ゲームプレイでは違います。はい、ハントはサードパーソンアクションRPGですが、ハントは非常に肩のカメラビューを持つシューティングゲームですが、ダークサイダーは、より引っ張られた視点で演奏した古い学校の意味でのアクションゲームでした。
「あなたは周りを回って、銃を持っている、物事を撃つ」とアダムズは率直に言った。 「それにいくつかの要素があります。撮影と射撃や射撃だけではありませんが、それは後で入ることができるものです。しかし、純粋なゲームプレイの観点からは、それは間違いなくアクション指向です。」
「私は個人的にDarksiders 2で18人のボスを作りました。私はDarksiders 1で12または13を作りました。
Darksidersはやや古い学校と見なされ、任天堂のThe Legend of Zeldaシリーズにしばしば例えられていました。それはその構造に関係していました - 新しいエリアを探索し、ゲームのプレイ方法に重要な何かを追加した新しい武器やガジェットを見つけるという考え、そしてボスが戦います。アダムスが言うことで、ハントは同じ構造に従うことはありませんが、古い学校のデザインはそれが固執している哲学です。
「古い学校の感性は、私たちがまだ持ち越そうとするものだと言うでしょう」と彼は言います。 「私はレトロという言葉を使いたくありませんが、私たちは射手の古い学校の要素のいくつかを取り、このゲームで新しい方法でそれらを再導入しました。それは別の経験になるので興味深いことがわかりました。あなたが今までプレイした他のすべてのシューティングゲームとは異なります。」
あなたが期待するように、ハントは恐ろしいモンスターを狩ることです。これらの神話の生き物は、Crytek USAが建物の多くに費やしました。ボスを狩り、それらを殺すことはゲームの名前です。 So Adams and Co。できるだけ多くの人を作るために一生懸命働いてきましたが、低レベルの生き物に関しては、多様性を強調するのは苦痛です。
それは頭痛のように聞こえますが、それぞれが前回よりも幻想的なタイプをより多くのクリーチャータイプを考え出す必要があります。しかし、ここでも、ここでは、開発者はそのクリーチャーのデザインで賞賛されたダークサイダーの精神をチャネリングしています。
「クールな生き物の多様性がたくさんあります」とアダムズは言います。 「そして、それは私たちがダークサイダーで多くのことをしたことです。私たちはクリーチャーを作る経験がたくさんあります。私は個人的にダークサイダー2で18人のボスを作りました。私はダークサイダー1で12または13を作りました。
「ダークサイダーのクリーチャーの種類はかなり狂っていました。私たちは50人または60人のユニークなキャラクターを持っていました。それはほとんどの人がすることではありません。あなたは射手かそのようなものを見ています。そして、それは非常に典型的です。
また、もう1つの重要な違いがあります。ハントには、「コンテンツ生成システム」と呼ばれる発表プレスリリースが含まれています。これが言及しているのは、手続きされたハントミッションを中心に展開するゲームモードです。ゲームは、プレイヤーが何をするか、彼らが戦う敵、地図のレイアウト、さらには時刻を変えます。 「あなたはただ入って狩りをすることができますが、あなたは毎回別の体験を得るでしょう」とアダムズは言います。
「あなたが沼地で戦っているなら、それはまだ沼地ですが、それを超えて、要素は毎回変わります。アイデアは何度も何度も狩りをすることができますが、まったく同じミッションを2回取得することはありません。 「
構造的には、ハントはオンラインエクスペリエンスとして設計されていますが、Crytek USAはシングルプレイヤープレイをサポートしたいと考えています。たとえば、私たちの最後の種類の線形物語はありません。ゲームは、プレイヤーがプレイし、古い日記や雑誌からの手がかりを見つけるときに、プレイヤーが世界について学んでいることについてのように聞こえます。これにより、パズルのピースをまとめて、ゲームのボスを追跡して殺すのに役立つ画像を形成します。 「それが私たちがプレイヤーのために作りたい経験です」とアダムズは言います。
「プレイしたいゲームを想像してみてください。完全に購入しますが、無料です。」
したがって、多くの違いがありますが、プレイヤーは狩りにいるダークサイダーの「多くのDNA」を見るはずです。しかし、ゲームプレイとは関係がない別の大きな違いがあり、お金と関係があります。
Darksidersは、伝統的なThqの感覚の箱入り製品でした。あなたはお金を支払い、ゲームを手に入れました。ハントは無料でプレイできます。
これは、Crytekのボスによって高くなることから下がったdict令のようです。 CrytekのボスであるCevat Yerliは過去にそれを主張していましたCrytekによって自己出版されたすべての将来のゲームは無料でプレイできます。 「私たちは箱入りの小売ゲームを作りました。それから私たちはCrytekに来ました。彼らが最初に言ったのは、ちょっと、私たちは無料でプレイすることになりたいです」とAdamsは説明しました。
今、私はあなたが何を考えているかを知っています。それが無料でプレイできるなら、私は興味がありません。アウトしたい。 Crytek USAとAdamsは、ゲーマーに違った考え方を説得している仕事を知っています。
「私たちのアプローチは常に、ゲームを作るだけです」と彼は言います。 「このゲームを他の場所で作った場合、60ドルで販売します。小売箱入り製品を作っているかのようにゲームを作っています。頭の中で、私たちの目標は人々がそれを見て行くことです。 60ドルのゲーム。
Adamsは収益化について詳しく説明しませんが、衣装のような化粧品を購入できるように思えます。証拠はプリンにあります。戦闘で優位性を与えるアイテムを購入できる場合は、問題があります。長期間プレイし続けるために支払う必要がある場合は、問題があります。
うまくいけば、ハントでは問題はありません。ゲームが今年後半にPCでベータ版になるまで確実にはわかりませんが、今のところ、アダムスはすべての正しいことを言っています。
「過去に同様の反応があったことを認めます」と彼は言います。 「しかし、私がそれについて考える方法は、あなたがプレイしたいゲームを想像して、あなたが完全に購入するだろうと想像してください。しかし、それは無料です。それは私たちがゲームで取っている角度です。そして、私たちはその経験を提供すると思います。それを見て、ええ、私は60ドルを支払うでしょう。
「それは私がそれについて考えるのに良い方法です。なぜなら、それはあなたが服を買ったり、私たちが収益化するものを買ったり、60ドルを使うまで、あなたはそれほど使っていない限り緑になっているからです。私たちはしません。誰かがそれを見て、それは彼らが行くところの体験を作りたいと思う、それはトリプルAの箱入り製品のように感じる体験を作りたいです。」
「私たちは金曜日に仕事がなかったと言われ、日曜日までにCrytekで働くためにサインアップされました。」
Crytek USAはすぐに狩りをして走りました。そして、来週E3でゲームをプレイすることはできませんが、ゲームプレイの映像が表示されます。今年後半にPCでベータ版に設定されており、プレスリリースによれば、非公開コンソールが設定されています。
これは、明らかにPlayStation 4とXbox Oneを意味しますが、Adamsはまだそれを言うことはできません。 「コンソールメーカーで完全に承認されていない場合は、そのプラットフォームに参加すると言うことはできません」と彼は説明します。
「それは私が言うすべてです。それは私たちにとってちょうどタイミングです。私たちは1年しかありません。私たちはそれらのフープの多くを経験していません。しかし、それは間違いなくコンソールにあります。どんなコンソールがあるか想像してみてください。」
では、ハントの無料での収益化はコンソールでどのように機能するのでしょうか?
「私はPS4で無料でプレイできるゲームのいくつかをプレイしました」と、Adamsは詳細に説明することなく答えます。 「あなたはそれらをダウンロードして再生し、PlayStationストアで物を買うだけです。Xbox Oneには今のアナログがあるとは思わないので、私は本当に知りません。」
Crytek USAは、少なくともCrytek Studiosの観点からは比較的小さな開発者であり、50人のスタッフがすべてハントに焦点を当てています(Xbox One Exclusive Ryseを手伝った人もいます)。ヴィジルが倒れた後、2013年1月に設立されました、3月にハントの作業を開始しました。それはすべて非常に速く起こったようです。
「それは間違いなくかなりシュールでした」とアダムズは思い出します。 「私たちは金曜日に仕事がなかったと言われ、日曜日までにCrytekで働くためにサインアップしました。私は文字通り金曜日の午後までCrytekで誰にも話しませんでした。それは本当に速くなりましたが、それは素晴らしかったです。 CrytekがTHQからコンピューターを購入したので、私たちが同じコンピューターを持っていたので、多くのコアのオフィスを維持することは非常に興味深いものでした。それ自体が超現実的です。
「それは奇妙な気持ちでした。徹夜を失うのは悲しかったのですが、何か新しいことをすることもエキサイティングでした。
「とてもほろ苦いと思います。」
Darksidersのファンにとって、ハントは単なる強壮剤かもしれません。