どれだけCry4がポールVerhoevenの映画のようなものですか

遠い叫び声と同じようにシリーズが多様であったことはありますか?確かに、ファイナルファンタジー、アサシンの信条などバイオショック設定、ジャンル、フレーバーをさまざまな程度に劇的に変更しましたが、彼らが呼び起こす感情はほとんど同じままでした。しかし、Far Cryは、熱帯の島でのエイリアンについての軽い、間抜けな射撃の冒険から、アフリカの血液ダイヤモンド貿易の陰鬱な解剖、現代のオープンワールドシューターの風刺的なテイク、「エッジの効いた」の非常に間抜けなパロディになりました。 「80年代のSF文化。今、Far Cry 4、Ubisoftは、ドラマとコメディ、ライトとダーク、風刺と誠実さの間の曖昧な場所にある曖昧なヒマラヤの冒険に落ち着きました。それは媒体によってしばしば探求される場所ではなく、それが非常に謎めいたカバーと同じくらい解読することを難しくしています。

MicrosoftのE3記者会見で公開されたそのオープニングは、架空の国のキラートの国への入場を待っている乗客でいっぱいのバスを虐殺するマゼンタのスーツを着た金髪の男を描いています。ショックを受けたプレイヤーのキャラクターを殺すのではなく、彼は彼に抱擁を提供し、彼がパーティーのゲストであることを示唆します。 「あなたと私はs ***を引き裂くつもりです!」彼は衝突の「私が留まるべきか、行くべきか?」と叫ぶと叫ぶ。シーンにその道を吹き飛ばし、手続きを明るい、エキサイティングなエッジのようなものに貸します。それは、戦争で荒廃した地域での驚くほど事実上の暴力を魅力的に融合させ、漫画のような演劇とクエンティン・タランティーノの映画の悪役と話をするゲームへの魅力的なオープニングです。私はロボコップのようなポール・ヴェルホーヴェンの映画を思い出します。そこでは同時に非常に暗いですが、額面だけで服用するにはあまりにも並外れています。多くのゲームがユーモアとドラマをブレンドしますが、それは通常、あなたが笑うことになっていて、あなたが泣くべきであるときに明らかです。 Far Cry 4では、あなたがどのように反応するかは決して明確ではありません。

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「それは私が一日中聞いた中で最も素晴らしいことです」と、私が彼にこれを伝えるとき、Ry 4クリエイティブディレクターのアレックス・ハッチンソンは笑います。 「私たちが多くの方法で目指しているのは、あなたが頭の中で「ああ、それはかなり面白い」と思う最も黒いユーモアのようなものですが、私たちは笑いに行きません。私たちはその厄介な交差点に行きます深刻な人々の際立っていることをしている。」

「私がいつも使用しているラインは、「キャラクターがジョークを伝えるのは大丈夫ですが、ジョークであれば大丈夫ではありません」と彼は説明します。反対側。「私はこれを飛行機の蛇に例えます。しかし、彼らはまだヘビで満たされた飛行機にいる人々です!」

「人々は「クレイジーな人々についての新しい遠い叫びだ」と思うだろう」とハッチンソンはゲームの風変わりなカバーについて語っている。 「そして、それは「私は彼を狂ったようにペグすることはないだろう。彼はとても金持ちで力強いので、彼は別の軌道にいると言うだろう」そのオープニングカットシーンの目標は、彼が血で覆われていることですが、彼は「象に乗って銃を撃ちたい!」私たちはこのカットシーンのこれらの異なるバージョンをすべて持っていました。

「私はあなたがFar Cryを買ったら本当に好きです

、そして、あなたは背中を見て、ショットガン、乗り心地の象、ヘリコプター、吹き声を見ました。それで、悪役があなたにそれをするように勧めているとき、私は本当に厄介な「はい、私はそれをやりたいと思っています。はい...しかしいいえ。」 「それが私がここに座っている理由のような瞬間ですが、私はあなたとそれをするつもりはないと思います。」プレイヤーの欲望、キャラクターの欲望、敵の欲望のそのような厄介な交差点。」深刻な人々はウト的に薄いことをしていますFar Cry 2クリント・ホッキング監督は、かつて「ルドナラティブな不協和音」という用語を造りました。これは、プレイヤーの動機がキャラクターの動機とは異なる時期を説明する派手な方法でした。たとえば、in眠っている犬、キャラクターは香港での犯罪を防ぎたいと思っていますが、プレーヤーは秘密捜査官のバージョンのバージョンに、大混乱をもたらす下着で走り回ることを望んでいます。ハッチンソンはこの謎めいた口調を求めています。なぜなら、彼はそれが感情的な影響を与えることができるほど深刻な物語を望んでいるからです。

、 確かに。

「最終的に、あなたのプレイヤーの話は、空間を取り戻すことです」とハッチンソンは言います。 「あなたの個人的な物語もそれとリンクしているでしょう...あなたは一方であなたの仲間を救うようなものを持っているわけではありませんが、密かに国を征服して引き継ぐべきです...これらすべてが交差し、あなたにあなたを導くべきですパガンに対する最終的な対立。」

「Far Cryの最高の物語は、あなたが自分自身に語る物語であり、その邪魔にならないようにする方法を見つけることです。私にとって、物語のカットシーンと物語のバックボーンはあなたに新しいものを与え、世界を開きます。 、邪魔にならないようになります。

Far Cry 4-最初の5分! -E3 2014-ユーロガマー

Far Cry 3YouTubeをご覧ください「今回は、あなたが乗車のためにあなたの親友を連れて行くことができるという事実だと思います」と彼は付け加え、協同組合とのフランチャイズへの新しい追加に注目しています。他の場所で書いたように、Far Cry 4の協同組合は、最初に無料のクライアントをダウンロードしていれば、ゲームを所有していない人が利用できるようになります。私のパートナーが代表されている間、私が象を基地に乗ったところの小さなサンプルをプレイした

の居住者トラブルメーカーハークは、ガタガタしたワンマンヘリコプターから物事に近づきました。残念なことに、彼の初めての飛行だったので、彼は翼を滑らかにする前にすぐに船をcrash落させました。クレイジーナッツ。

Co-opはおそらくFar Cry 4のフランチャイズに最大の追加ですが、それだけではありません。乗り心地は確かにマーキーの特徴ですが、あなたが思うほどダイナミックを変えません。それでも、彼らはトランクで敵を投げることができます。実際のショットガンでショットガンに背中に乗っている間、これは常に楽しいです - 敵の前postを解放する最も効果的な方法ではないにしても。新しいヘリコプターは間違いなく傑出した新しいおもちゃであり、あなたが期待するよりも少し操作が難しいです - 良い意味で。その高さの利点は明らかですが、それはあなたの敵の非常に明確なターゲットでもあるため、あなたが考えるかもしれない勝利車両ではありません。ただし、使用するのも楽しいものになります。

Far Cry 4のメカニックとデザインの追加は、シリーズのかなり自然な進化であり、協同組合は新しい車両や動物に乗って参加します。しかし、その最も興味深い新機能は、トーンのわずかなバリエーションがUbisoftのオープンワールドフランチャイズでのこの最新の演出を、市場に浸水するオープンワールドクローンの退屈な大食いとは一線を画すために必要なキックを提供するため、最も微妙です。表面的には、これはあなたが以前にプレイしたFar Cryのように見えるかもしれませんが、5回目の繰り返しでさえ(私はここでFar Cry 3のStandalone DLC Blood Dragonをカウントしています)、このシリーズは物事を新鮮でエキサイティングに保つ方法を見つけています。大胆な。さて、あなたと私はどのように象に飛び乗って、s ***を引き裂きますか?