灰の家はイラク戦争の下にある必死の地下のホラーです

幽霊のあるボートでの10代の映画と魔女の裁判をフィーチャーした歴史的なホラーの後、超大量のゲームは、その次のエントリの次のエントリであるHouse of Ashesの次のエントリのために再び非常に違うものを提供します。

この3番目のスタンドアロンのホラー章は、最近の米国の侵略の後半にイラクを舞台にしています。この第3のスタンドアロンの章は、現代の戦争の背景を備えた閉所恐怖症のモンスターの物語です。キャラクターのキャストは、化学兵器を見つけるためにバングルレイドの一環としてイラクに到着するアシュリーティスデールが演じるCIA作戦レイチェルキングが率いています。別のプレイ可能なキャラクター、サリム・オスマンは地元のイラク兵です。

ゲームの紹介から私が見たスニペットは、イラクのティスデールとクルーがイラクで触れていることを示しているため、彼らが台無しになっていることがわかります。軍事レーダーは、WMDSを見つけることを切望している米国のintelligence報機関が化学兵器工場であると判断した地下の何かを示していました。代わりに、同社は単にイラクの農民と地元の兵士を見つけています。銃撃戦が勃発し、カオスでは、双方が自分自身が転倒していることに気付きます本物これらのレーダーの結果のソース。それはここにあります灰の家はほとんどが設定されています - アッカド帝国の残骸、2200年前にナラムシン王の治世に遡る印象的な地下遺跡のセットにあります。

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以前のダークピクチャーズアンソロジーゲームのように、ハウスオブアッシュの不気味な側面は実際の真実に基づいています - ナラムシンという名前のメソポタミアの王がいて、彼は本当に呪いの神話を刺激しました。しかし、それはまた、非常に現実的な、そしてごく最近の紛争、キャストの間のさまざまな紛争を探求するための環境として、そして生き残るためにこれらを克服する必要性としての非常に誇張された何かに基づいています。他のプレイ可能なキャラクターには、キングの疎遠な夫エリックと、私たちの兵士ニックとジェイソンが含まれます。すべては廃insの未知の脅威に直面しており、もちろん、彼らが閉じ込められたイラクの兵士であるオスマンに何を期待すべきかという概念を持っています。

「多くの映画は人々や国家を非人間化することができます。この特定の紛争の両側に伝えて見せたかった」と、ハウス・オブ・アッシュ・ディレクターは、イラク兵の兵士が積極的な主人公であることを保証する決定について尋ねられたとき、私に語ります。物語。 「[Othman]は素晴らしい、素晴らしいキャラクターです。すべてのユーザーテストで、彼は本当に、本当にうまく出てきました。

「私たちが語っているのは、1つの点で戦争物語ですが、私たちがやりたかった主なことは、これらの人々をひどい非人道的な脅威に抑えることでした。私たちにとって重要なことは、彼らが敵であり、彼らも彼らが私たちは彼らの性格の人間の側面を見せたいと思っていました。

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私が見た1つのシーンでは、ニックとジェイソンは、何かが超自然的に間違っているという最初の兆候に対して非常に異なって反応し、ペアは長い依存の結果が得られると感じる相互作用で倒れた同志を救うのに苦労しています。 2つはバックグラウンドが異なり、軍事ランクが異なり、ドイルは私たちがまだ見ていない何か他のものがそこに起こっていることを示唆しています。別の紛争は、レイチェルとエリックが数ヶ月離れた後、同じamp屈なスペースに押し戻されたことからもたらされますが、私のデモでは、これらのキャラクターの多くが相互作用したり、オスマンに適切に会ったりすることはありません。

明らかにここでの主な脅威は、これらの廃insに潜んでいる他のものは何でもあります - ナラム・シンが彼自身の神々に対して行動を起こした後、ナラム・シンによって残されたその神話の呪いの結果です。 「私たちはナラム・シン王のこの物語に出くわしましたが、私たちはそれを見つけた瞬間、「ああ、すごい、それは映画や本からまっすぐな何かのようなものです」とドイルは言います。 「この王は自分自身が一種の神だと思うので、神自身に対する戦争を起こしています。彼はこの神殿を攻撃し、神話によれば、彼は疫病、彼の王国に疫病、悪魔 - その中心の呪いをもたらします。

「この王国を苦しめたと思われる「現実の」呪いについての物語を見つけるのはクールです」とドイルは続けます。この恐ろしい脅威に立ち向かうことによって、ライバル派のキャラクターのこのアイデアが一緒に投げられ、それが人々に何をするかを考えていました。」

機械的には、Supermassiveの過去のホラーワークのファンはここで再び家にいるはずです。グループとしてさまざまなキャラクターを演奏できるカウチ協同組合の人気のある映画の夜のオプションなど、通常の一連のモードが提供されます。 House of Ashesの新機能は、シリーズのQTEイベントに影響を与える難易度レベルを設定する能力であり、マルチプレイヤーの場合、さまざまな人にこれを個別に設定します。他の微調整は、シリーズの進化するカメラを自由に制御するように移動します - したがって、これ以上固定角はありません - 懐中電灯を使用して周囲の近くの収集品を掃除できるようになりました。

House of Ashesには、あいまいな「2021」よりも硬いリリース日がまだありません。これは、3年間にわたって発売されたシリーズの3番目です。 Supermassiveは以前、より速いリリーススケジュールを計画していましたが、過去1年間にわたってさまざまな混乱を回避する必要がありました。このストーリーには、以前のダークピクチャーズアンソロジーの物語よりも多くのスタントとアクションワークが必要でした。適切なスタントアーティストが必要なオーディションプロセスと、俳優に剣の戦いのスキルを披露するように任命しました。

「明らかに、世界中の映画産業はひどく影響を受けています」とドイルは言います。 「短期間、撮影はまったくありませんでしたが、それは対処しなければなりませんでした。それは挑戦的でした、あなたは知っています、あなたは知っています。それが問題ではないキャラクターは、あなたがそれらを撮影するとき、それほど近くではありません。

ハウスオブアッシュの向こう側では、スーパーマッシブは、アンソロジー全体の8ゲームのアークにまだ照準を合わせています。 「私たちは間違いなく8つの強力な計画を持っています」とドイルは言います。 「私たちは続けたいと思っています。もっとやりたいと思っています。しかし、ええ、8つが私たちが撮影していることです。」熱心なファンは、シリーズの最初のゲームであるMan of Medanの新聞の切り抜きに気づいたかもしれません。将来のゲームのいくつかの慎重に隠されたヒントも埋もれており、ナラムシンのように待って、発見する準備ができています。