Platinumgamesの不思議なデュオAtsushi InabaとKamiyaは、今日クロアチアで集会の叫び声を上げて、任天堂に取得するよう説得するために発行しました素晴らしい101、素晴らしいゲームwii u排他的なスイッチ。
デュオの再起動2018の講演の間に集会の叫びが起こりました。カミヤ、とても好きです素晴らしい101、聴衆の何人がそれをプレイしたのかと尋ね、翻訳者が中継しました。
「私たちは観客の参加を少しノックします。彼らはまだ任天堂と交渉しようとしています101スイッチのリリースが起こる可能性があるかどうかは、聴衆の人々が実際に再起動している場合に常に役立ちますWonderful101のスイッチバージョンを購入してください。だから、それを買う人は誰でも拍手してください...」
そして、部屋全体がしました。
講演後のインタビューで、私はトピックを追跡し、任天堂との素晴らしい101の会話がどれだけ進歩したかを尋ねました。 Atsushi Inabaは、共同設立者兼エグゼクティブディレクターである(再び翻訳者経由で)答えました。
「彼らの観点からは、明らかに彼らが任天堂との取引について話すことができないことがあります。確かに、彼らはスピーチ中に言ったことすべてを言うことができます。しかし、それが「私たちはそれをするつもりだ」であるかどうか、そしてそれが起こっている可能性は、あなたが見つけるのを待つのを待つ必要があるだけです。」
プラチナと任天堂の密接な関係 - 素晴らしい101はWii U排他的であり、Bayonetta 3はスイッチ専用です- 頂点があります。
の上ベヨネッタ3、InabaとKamiyaはきつく閉じられていました。しかし、講演の中で、Inabaは、Bayonetta 3がゲームを作る方法における会社のターニングポイントを表していると述べましたが、彼は彼の意味をさらに説明しませんでした。彼は、Bayonetta 3が線形コア進行アクションゲームになると言っていましたが、これは驚くことではありませんが、Platinumは新しいことをしたいと思っていました。
「ベヨネッタ2素晴らしいタイトルであり、彼らはこれがその上に跳躍して境界を築くことを確認する必要があります。彼らがベヨネッタ3を出すなら、それはバーを上げる必要があるでしょう。」
しかし、ベヨネッタ3は、スタジオで開発中の唯一のゲームとはほど遠いものです。マーティンは最近プラチナムゲームに旅行しました新しいモバイルゲームを見るために悪魔の世界、オカミの一種の霊的後継者、そしてそれが聞いているよりも重要なプロジェクトです。作品には他にもはるかに秘密のプロジェクトが2つあります - ゲームは今年初めに自己出版された新しいIPとして発表されました。しかし、これは誤解されていたかもしれません。
翻訳者を介して、Inabaの私への返信は、「自己所有のIPの定義は多くの異なる角度から見ることができます。彼らだけが作成できるので、それはそのように彼らのIPですが、それは他の誰かから資金提供されるかもしれません。」
これらのゲームの1つには、6人が非常に興奮しているコアチームがあります。 「現在、彼らは現在、非常に興味深い概念について急速に議論しています」と翻訳者は講演中に中継しました。 「それがアクションであろうとまったく新しいスタイルのジャンルであろうと、誰も聞いたり見たことがないのか、指を置くのは本当に難しいですが、アイデアはそこにあります。 、それは彼らにとってとてもクールです。
ちなみに、プラチナムゲームがモバイルゲームを作ることを心配しないでください。これは、実験ほどスタジオの焦点の大幅な変化ではありません。
「私たちは人々にそれを見てもらいたくありません。突然、私たちが作るゲームの種類に巨大な変化があると思います」とイナバは私を安心させました。 「柔軟で、さまざまなジャンルとビジネスモデルを試してみることが重要です。一日の終わりには、良いゲームは良いゲームです。これは、これからそれを行うという事実を表していません。
Platinumgamesは非常に忙しいですが、「人々はおそらくズボンをたわごとするだろう」ので、開発中のゲームの数を正確に教えてくれませんでした。それにもかかわらず、それは落胆した姿が約1年前にカットされた後の安reliefですXbox Oneの排他的なスケールバウンドのキャンセル。
「現実はこれだ」とイナバは私に言った。 「あなたがその長い間ゲームを作るときはいつでも、あなたはそれを愛し、あなたはあなたの心と魂をそれに入れます。最終的にすべてのゲームが鳴り響くわけではありません。 'ユーザーの手に渡します。
「詳細の多くはNDAの下にあり、私たちはそれらについて議論することはできません。私はあなたにそれについてもっと情報を提供することができるのを望んでいますが、あなたはあなたが言うことができることしか言うことができません、そして残念なことにそれらはあなたが言うことができます詳細に説明できない領域です。」
スケールバウンドMicrosoftのIPであることは、PlatinumGamesがそれが行った作業を再利用または救うことができないことを意味します。
それにもかかわらず、イナバはキャンセルがプラチナムゲームをひざまずかせ、スタジオがほぼ閉鎖されたという噂に反論しました。 「私もその噂も聞いたことがある」と彼は私に言った、「それはまったく根拠のない。私たちは1つのプロジェクトスタジオではなく、バランスの取れたスタジオです。または、私たちは非常に残念に思うことを動揺させます。
「私たちはまったく大丈夫です」と彼は付け加えました。