プラチナは光沢を失うことはありません

プラチナムゲームについて長年にわたって数回通過したと聞いた話があります。これは、この大阪に拠点を置くスタジオが非常に勤勉であり、実際には機能を止めることはありません。従業員がどのようにシフトワークに置かれるか、1人は1日を通して働いている間、もう1人は夜を通して苦労し、終わりのない24時間の生産サイクルを確保します。悲しいことに、それは神話です - それはスタジオの190人の強力な労働力にとって幸運ですが、あなたは理解するでしょう - しかし、すべての神話のように、どこかにそこに真実の核が確実にあります。スタジオが10年以上で約14ゲームをどのように生産したかを他にどのように説明しますか?ほとんど常に展示されている絶妙なクラフトを他にどのように説明するのですか?

Umeda Sky Buildingの2階に広がるPlatinumgamesの本部に答えが見つかるかもしれません。それは大阪で最も高い建物ではありませんが、確かに最も誇張されています。 80年代後半の日本で経済的バブルが爆発する直前に建てられたこのように、大阪のスカイラインの上をしゃがむスペースの侵入者のように見えます。その2つの40階建ての塔は、空中に高く垂れ下がるとんでもないアトリウムが結び付けられています。

内部では、建物は静かな産業の研究です。リフトをプラチナムゲームのフロアに移動すると、製薬会社、多国籍の自動車メーカー、領事館の机の後ろに向かう日々のために、きちんと服を着た労働者に囲まれます。スーツとネクタイをしていない一人の人をフォローしてください。たぶん4代半ばの男は、特大のパーカーと特大のスケーターショーツを身に着けています。

ロビーに足を踏み入れると、最初に見られるのは、その輝く「P」がクロムに​​置かれ、その孤立が不吉に見えるエントリフォンが置かれた厳しい白い壁です。その下を見ると、カーペットはPlatinumgamesの過去のタイトルを記念した正方形で作られていることに気付くでしょう。ありますベヨネッタそしてその続編、素晴らしい101、および変圧器の荒廃。おそらくスタジオのバックカタログで唯一の本当のDUDであるコラの伝説でさえ、その会費が与えられます。

Platinumgamesの出力の全体を含むキャビネットがあります - そのタートルズゲームを禁止しています。おそらく、リリースからわずか8か月後にデジタルストアから引き出されたという事実と、スタジオの称賛の多くを反映しています。向きを変えると、別の白い壁が見えます。裸のバーにはスローガンがあり、クロムキャラクターで上品に綴られています。「プラチナはその光沢を永遠に維持します」。

輝きがスタジオから輝いているのは懸念があまり前ではありませんでした。 2017年の最初に、スケールバウンド-PlatinumGamesの最も注目度の高いプロジェクト、および最も注目を集める従業員であるKimiki Kamiyaの仕事はキャンセルされ、ほとんどの作品がより良くなるほど優柔不断と変化するターゲットのもつれの絡み合いとして4年間の作業が失われました。また、スケールバウンドのキャンセルは、常に独立性を維持してきたスタジオにとって殺害の打撃であった可能性があるという懸念がありました(プラチナムゲームは、その管理と従業員の所有権の下に残っています)。

しかし、これはプラチナムゲームであり、すぐに別のプロジェクトが常にあります。ありがたいことに、その次のプロジェクトはNier:Automataでした。スクエアエニックスそして、2017年の最も高く評価されているゲームの1つになります。タイミング - ニー:スケールバウンドが正式に廃棄された後、オートマトンは1か月以上登場しました - 甘くてはいけませんでした。 「Nierの成功は、プラチナが新しいファンベース、成長しているスタッフ、素晴らしい成功事例、資格のある求職者の増加、そして大きな利益を考えると、この時点であります」とKamiyaは後にTwitterで言います。 「[nier:Automota Director] Yoko-sanを救ったプラチナを救うことは誇張ではないと言う。」

The Shopfloor-誰もがスペースを共有するオープンプランオフィスです。サウンドチームが居住する2階は、少し忙しくありません。

PlatinumGamesの次のプロジェクトであるDenaと呼ばれるパートナーシップであるという結論にジャンプするのは簡単です悪魔の世界これは、スケールバウンドのキャンセル後に会社を救おうとする試みの一環として、モバイルプラットフォームでのスタジオの最初のリリースをマークしますが、そうではありません。このプロジェクトは2015年に始まり、迅速な、使い捨てのエクササイズではありません。その背後に30のチームがあり、以前にBayonetta 2やStar Fox Zeroなどに取り組んでいたチームから選ばれました。悪魔の世界にはそのプラチナの雰囲気があり、それはスペードにあります。

後で、PlatinumGamesのゲームデザインヘッドであるMasaki Yamanakaと話をする機会を得たとき、私はそのプラチナ感の背後にあるのが正確に知りたいと思いました - あなたが携帯で遊んでいても、自宅でPlayStation 4またはNintendo's Switchでは、ゲームで常に消えないマークを感じます。

「アクションゲームはプラチナムゲームの専門分野であると考えています。それは私たちが知られていることです」と彼は言います。 「他の企業がアクションにアプローチする方法とは異なるかどうかはわかりません。ほとんどが応答であり、それがどのように感じているか。プレイヤーに本当にクールなことをしていると感じてもらいたい彼らは、彼らがより強くなり、それが最も重要なことを学んでいるという感覚です。

オフィスの小さなコーナーは、かなりのゲームのコレクションと、スタジオの完璧な味を展示するコレクションに捧げられています。

「私たちは彼らに3つのことを考えてほしい - これは素晴らしい気分で、それらの敵はとても強力ですが、私は本当にクールです。」

他にもアクションゲームがありますが、明確なプラチナの違いもあります - 競争の間、そして実際に他のすべてのゲームの間で際立っているエッジです。正確に、その違いはどこにありますか?

「プラチナのゲームを異なるものにする理由を考えると、私たちにとっては、リスクが高く、高いリターンシステムについて考えます。それは極端なシステムについてです。たとえば、プレイヤーがその直前に攻撃を避けることができたときに、プレイヤーに特定のフィードバックを与えます。それらを打つつもりだったので、ゲームがより充実しているほど、より充実した状況に陥ることには利点があります。」

これは挑戦を愛する開発者であり、近年それが耐えてきた困難は、間違いなくそれらの成功をすべて甘くしたことは間違いありません。 Shopfloorに戻ると、スタジオはUmeda Sky Buildingを共有する他の会社と同じくらい静かで勤勉です - ゲーム開発者のように、舞台裏の本当のチャーリーとチョコレートファクトリーの魔法はありません。 、アツシ・イナバやkamiyaなどのスーパースターでさえ、群衆の中で代わりになります。 (Inabaの机は残りの部分に垂直に座っています。彼の年功序列への唯一の譲歩は、ロックンロールの行動の唯一のヒントでKamiyaがオフィスに流行して遅く走っているように見える間、トレードマークの不満な凝視で労働力を修正するために思えます。 )。

これらは、たとえその出力が並外れていることが多い場合でも、普通の人々です。それのすべての秘密?それはハードで研究された仕事ほど複雑ではありません。 「世代と物事がどのように発展するかにより、ゲームは変わります」と山田は言います。 「しかし、私たちの光沢を維持するために、私たちが焦点を合わせるべきもの、そして私たちが焦点を当てるべきことは、それらすべての変化を通じて一貫したレベルの品質を達成することです。それは私たちのファンを幸せに保つでしょう。」

この記事は、大阪のPlatinumGamesのスタジオへの記者会見に基づいています。デナは旅行と宿泊費を覆った。