素晴らしい101レビュー

いくつかのミスステップにもかかわらず、これは楽しいゲームであり、ほとんどのゲームが全体的に召集するよりも各レベルで想像力が高まっています。

なんてタイトル - そして素晴らしい101それを知っています。すべての読み込み画面にロゴが目立つように表示され、音声キャストの別のメンバーがすべてを提供するたびに、「wonnnnderrfullll one-oh-one!」ゲームが初めてロードされたとき、魅力的なスクリーンは素晴らしい100について語り、それがひっくり返り、魅力的に安っぽい笑顔をフラッシュする前に、「私たちは誰かを忘れてしまったことを知っていました...あなた!」

Platinum Games 'Wii Uデビューはスリリングなゲームであり、エネルギーと多様性が非常に多く、口を開いておくことができます。スタイルでは、それは古典的な子供向けテレビへのラブレターです。主な精神は、英国と日本からのショーです。キャプテンスカーレット、サンダーバード、そしてもちろんそれらの強力なモルフィンのパワーレンジャーです。

これらのショーは悪くありませんが、娯楽​​で振り返る種類です。大人の目には、ワイヤーと衣装と厳しい予算がすべて明白です。これは、そのインスピレーションのあらゆる側面をフェティッシュ化するWonderful101の背後にある運転衝動のように感じます。一方では、OTTの設定におけるDerring-Doの超人的な偉業についてであり、それはダフト名、ギャグを実行していること、ファンタジーテクノロジーの仕組みについて意図的に説明した物語でもあります。ここにメタテーマはあります - Wii Uは、ワイヤーを飛んでいる間、素晴らしいように見えます。あなたはそう考えたいです。

あなたが期待するすべてのロック可能なスキルは、パリーの動きや死に逆らうウクミなど、ここにあります。レベルを合わせると、余分なスキルのために持っているスロットの量が増えます。

Wonderful 101のメインプレイは、Platinumの強みとWii Uハードウェアの重要な弱点を紹介する戦闘システムを介して行われます。すべてがゲームパッドのタッチスクリーンに結び付けられ、90%の時間で動作します。あなたはゆるい円で動き回るさまざまなサイズの素晴らしいものを制御し、あなたのチームを形成することによって、あなたはあなたのチームを形成するためにあなたの分厚いGeathjerkのエイリアンと戦う:あなたはあなたのチームを形成することによって戦います: L銃など。ゲームパッドを描画しているときに時間が遅くなり、クリックして形状を確認すると、アクションにズームしてズームします。正しく実行すると、両方の武器が一度に画面に表示される可能性があります。これらはすべて、バッテリーで構成されるパワーバーに結び付けられており、速く充電します。それが空のとき、あなたは一時的に無防備です。

モーフィングは素晴らしい101のキラーな動きですほぼ素晴らしい。それを失望させるのはタッチスクリーンであり、スタイラスで問題ありませんが、ここで実用的にしましょう - ゲームパッドが持っているすべてのボタンを使用しながら、素晴らしい101を快適に再生することはできません。最も不便なオプションは、人差し指になります。ゲームパッドはほぼそれまでありますが、鞭や爪のような混乱した武器であり、しばしば途中であなたの試みの形を失うことがよくありません。武器の数が増加し、コンコンボの中でそれらを切り替え始めると、これはイライラします。

プラチナは、少なくともいくつかの障害に組み込まれています。 1つ目は、適切なサムスティックで描画する能力です。これは、レベル要素のトリガーに特に役立ちますが、戦闘の暑さに必要な精度はありません。もう1つは、購入して装備できるカスタムパーツのいくつかにあります。これは、戦闘システムの側面を軽減するためです。 ベヨネッタ、たとえば、コンボを始動するのに非常に役立つと思いました。しかし、このゲームは基本的に液体の武器の切り替えに依存しているため、修正と微調整にもかかわらず、蓋が完全に適合することはありません。

これは、プラチナのフォームのマスターやそのために他の誰かが以前に作ったものとは異なり、サードパーソン戦闘ゲームです

これは素晴らしいものをあきらめる理由ではありません - 特に、これはプラチナのフォームのマスターやそのために他の誰かが以前に作ったものとは異なり、サードパーソンの戦闘ゲームであるためです。

戦いに伴うキャラクターレベルは、モーフの追加の動きと余分な健康とバッテリーの電源を徐々に解き放ちます。

素晴らしいもののグループ化は、あなたが包囲し、一時的に民間人を代表する際に各レベルを通して大きくなり、多くの人々はあなたが武器を切り替えると変化するリーダーに続きます。武器攻撃はAボタンにあり、永続的なコアムーブセットと一緒に作業します。 yを押すと、グループ全体をタイトな円に引き込み、ダメージを避けて前方にダッシュします。ピクミン。 lは「ユニットガット」を実行し、グループをゼリーに変えて敵の動きを跳ね返しますが、Rはスプリングの形の回避です。その後、ロケットに変わり、爆発してから、墓石にモーフして敵を叩きつけます。すぐにあなたの小さなグループは常に形から形に切り替えています。

Metal Gear Risingのようなものよりもはるかに合理化されていますが、大小のキューの同様の原則で動作し、厳しいタスクマスターのままです。異常な要因の1つは、ダメージを受ける方法です。ヒットするグループのリーダーのみがヘルスバーに影響しますが、ヒットした素晴らしいものはすべて飛んで送られ、驚いた。彼らは最終的に自分の意志から戻ってきますが、すぐに復活させるために触れることができます。これは、単なる防御的なクッションではないため、重要です。あなたの形のサイズは、いくつのヒーローがあるかによって異なります。

この動きとモーフィングのスタイルを習得するにはしばらく時間がかかりますが、実際にはゲームで見た中で最も美しいものの1つです。素晴らしいものは、輝く色の剣、鞭、銃、拳、爆弾、爪、ハンマーに集まって、これらの巨大な武器を吹き付ける一人のヒーローと一緒に。このようなものは一度もありませんでした。また、彼のエイリアンのドッペルゲンガーであるワンダーレッドとプリンスボルクケンの戦いよりも良い例はありません。

カミヤ監督のゲームの最高の伝統では、ヴォルクケンはあなたのすべての動きに加えていくつかの余分なものを持っています、そして、あなたが彼に対して持っている多くの戦いは単にセンセーショナルです:2つの小さなグループが互いに巨大な拳をクラッシュさせ、剣と鞭とバズーカを切り替えます、良いストライキがヒットし、片側の散乱を送る前に、すぐに別の走りのためにそれ自体が集まります。これらの戦いは壮大です。激しい、驚く、挑戦的で、目を見張るような動作。

声の演技は全体的に優れており、ゲームのユーモアのセンスは、子供と大人の子供の両方にとって完璧に売り込まれています。私のお金のために、いくつかのカットシーンは少しドラッグします - しかし、私は本当に気にしません。

より一般的なGeathjerkのエイリアンは、いくつかの画面よりも大きいGargantuan Death-Machinesまで、ロード画面でノックしている小さなボブルヘッドの馬鹿から、多様な束です。巨大なロボット、空飛ぶ受け皿、巨大なサソリ、シールドを振り回すT-Rexes、装甲カメ、いくつかの肌の皮の敵の敵が増え続ける数で積み重ねられています。彼らが一緒に働く方法は、あなたの戦術に対する独創的で巧妙な反応をすることができます。そのようなことは、このレベルの経験を持つデザイナーからのみ来ています。

Wonderful 101の肉は戦闘ですが、これ以外には膨大な1回限りのシーケンスがあります。カミヤの最愛の人をチャネリングする撮影セクションがありますスペースハリアー、パンチアウトボスファイト、ディグダグなどを思い起こさせる楽しい触覚的なサイドスクロール迷路。最初はこれはエキサイティングなゲームであり、本当にあなたの血液を汲み上げていると言いました。 1つのミッションは、巨大なメカを操縦し、別のロボットと拳闘をし、宇宙船で爆発する火山から空気を埋めて、運命の相手が追いかけます。

音楽の多くもあります。 Platinumが単に最高のゲームサウンドトラックを使用していることを認識する時が来ました。 Kamiya自身の歌詞を備えたWonderful 101のメインテーマは、ヒロイズムの幼稚な大喜びと、デリンドドの魅力的な男性コーラスラインを組み合わせています。クライマックスの瞬間に再生する「英雄的な」テーマは、宇宙に離陸して惑星をpunchりたいと思うようになります。

8歳の人にとって、これはこれまでに作られた最高のゲームの1つかもしれません。だからこそ、Platinumには子供には適していないコンテンツが含まれており、最終的には12の評価が得られました。

ほとんどの女性キャラクターは、お尻とおっぱいのショットで紹介されています。これはちょうど乗り越えることができます。これらのキャラクターモデルでは、このような資産は​​とにかく基本的に三角形です。特に101の基地、ヴァージンの勝利、およびそのパイロットアリスには、表面下の性的緊張もありますが、これらは間違いなく子供の頭の上を航海します。心を揺さぶることは、Wonderful 101が「クーガー」と呼ばれ、ワンダーブルーのペニスの大きさについていくつかのジョークをする女性のボスです。

私は道徳警察ではないので、あなたがそうするようにこれを取りなさい。そのボスは全体的な経験のそのような小さな部分であり、それでも子供にぴったりのゲームの大喜びの無実を台無しにします。私は8歳のneに不思議な101を渡したいと思っていますが、彼にクーガーが何であるかを母に尋ねたくありません。これはエッジの効いた、賢い、またはクールではありません。それはプラチナが鼻を切って、面白くない冗談のために顔をじっと見つめています。

これは楽しいゲームであり、ほとんどのゲーム全体よりも各レベルで想像力が高まります。

スーパーナイスのタッチは、特定のトラックの英語版と日本のバージョンのどちらかを選択します。

しかし、いくつかのミスステップにもかかわらず、これは楽しいゲームであり、ほとんどのゲームが全体的に召集するよりも各レベルで想像力が高まります。メカを操縦し、タッチスクリーンを使用してスーパーレーザーをトリガーし、見下ろさなければならなかったことを覚えています。ゲームパッドのディスプレイは、コックピットのハンマーボタンに素晴らしいものを示しました。このような瞬間はもっとたくさんありますが、なぜそれらを台無しにしますか?

Wonderful 101には、特にゲームパッドに関する問題がありますが、それはまた、豪華に見える美しく設計されたオリジナルのアイデアでもあります。それも巨大で、私の最初のキャンペーンは15時間でクロックします。それを超えて困難な難易度、戦闘システムに特化した長い一連の素晴らしいミッション、そして私が表面をかろうじて傷つけたほどのロック解除の深さ。

素晴らしい101は、週末の午前7時に目を覚ましてショーを見て、その日の残りの時間を英雄を演じて過ごすことの思い出とは言及しているテレビ番組やゲームについては、懐かしさを感じさせます。そのため、大人の口調の時折の侵入はとても不調和です。これは、真実と正義、そして素晴らしい衣装がほとんどリアルであるように見える、世界で最もクールなものである、子供の頃の無邪気さへのラブレターです。その観点から、素晴らしい101はあなたをヒーローのように感じさせないので、それを選ぶことはそれを好むように思えます。それはあなたが何百ものように感じさせます。

8/10