Platinum Gamesは2つの新しいIPSに取り組んでおり、自己出版する予定です

Platinum Gamesの共同設立者であるAtsushi Inabaは、同社が現在、プラチナにとって最初の2つの新しいIPを開発していることを明らかにしています。

話し中GameInformerにInabaは、同社は「独自のIPの作成を検討し、独自のゲームを作成している」と説明しました。 Platinumは伝統的に、より大きな出版社の翼の下でオリジナルとライセンスのゲームを作成することに焦点を当ててきましたが、「私たちは自己出版と独自のタイトルを作るというアイデアにますます興味を持っています」。

Inabaは、チームメンバーがゲームのアイデアを売り込むことを許可するというPlatinumの内部ポリシーにより、約70の設計文書が生まれたと説明しました。 Inaba氏によると、その考えは、「ここで働く人々をやる気にさせたい。彼らに自分のゲームを作る機会を与えたい」ということです。そのために、プラチナには「私たちが本当に焦点を当てている2つのデザイン」があります。

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まさにそれらのデザインが何であるか、INABAは言いません。しかし、彼はプロジェクトの予想される範囲を明らかにしています。「私たちは独立した開発者としてそのような現金を持っていないので、AAA、1,000万ドル以上のゲームをまとめることはできません。 Tチームを作っているチームのほんの数人でインディーズルートに行くことを計画しています」。そのため、Platinumは中間地を目指しており、約20人のチームとのゲームを作成しています。

さらに、ファンはプラチナの新しい独立したIPが「ブランド上」のままであり、スタジオが知られるようになるような風変わりなアクションエクスペリエンスを提供することを確信できます。 「明らかに、人々がプラチナゲームブランドを考えるとき、彼らはクレイジーなハードコアなアクションを期待していますよね?たとえば、プリンセスを描くゲームをすることでそれらを驚かせたくない」。もっと残念です。

しかし、自己出版に対するプラチナの野望は、出版社が支援するAAA日の終わりを意味するものではありません。 「私たちは他の出版社のためにAAAゲームを続けます」とINABAは確認します。たとえば、プラチナは現在、Nintendo Switch用のBayonetta 3を開発しています

また、他の大規模なプロジェクトもパイプラインにある可能性があります。 Inabaが説明するように、200人のチームでさえ、「従来の西部のスタジオの可能性よりも多くのプロジェクトを同時に行っています」。それは、単に「私たちは利己的であり、私たちはたくさんのことをしたいからです」と彼は言います。

しかし、これらの秘密の新しいIPはどうですか? 「自分で何かをして、それを自己出版し、それを解放して、それはすべて私たちにとって挑戦ですが、今は誰もがそれに非常にやる気と取り組んでいます。雑誌、プラチナから将来的にクールなものを楽しみにしています。」