Platinumgamesは、oukamiの精神的な後継者のように見えるものを作っています

PlatinumGamesが発表されました悪魔の世界、大国の精神的な後継者のように見えるYokaiとYokaiをピットするアクションゲームは、伝統的な日本の民間伝承と神話にもたれかかって、羊皮紙のテクスチャーに重いアートワークを特徴としており、厚くて具体的にインクのラインで描かれています。

ああ、そして別のこと。これは、パートナーのデナによって公開されている無料のモバイルゲームです。

その最後の小さな警告が少し失望している場合は、これを知ってください。世界の世界は、プラチナムゲームのアクションエクスペリエンスをあらゆるインチに見せて演奏します。そして、タッチスクリーンにもかかわらず、それはプラチナムゲームがその名前を作成したアクションのタイプの非常に良い例のように再生されます - あなたがそれがのディレクターからのものであることを考えると、あなたが期待するかもしれないようにアナーキーの統治のデザイナー素晴らしい101

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「歴史的に私たちはコンソール固有の開発者でしたが、コンソールであるかどうかに関係なく、あらゆるタイプのシステムのあらゆるタイプのゲームに焦点を当てたいと考えています」大阪のUmeda Sky BuildingのWorld of Demonsの発売イベント。 「私たちの会社の使命は、完全な独創性を備えた素晴らしい感覚アクションゲームを作成することです。このプロジェクトはそれに適合していると思います。」

「その哲学は、プラチナと仕事をすることに興奮したものです」と、世界の世界に関するデナのプロデューサーであり、以前はチームニンジャとカプコンで働いていたチームにコンソールエクスペリエンスをもたらす男であるアンドリュー・シマンスキーは言います。 「彼らはプラットフォームに依存しており、これをモバイルデバイスで可能な限り最高のアクションゲームを取得する方法として扱います。モバイルゲームで可能なことについての人々の先入観に挑戦しようとしています。西、たとえば、あなたはそれをすることはできません - しかし、私はプラチナが非常に例外的にこの機会に上昇したと思います。」

世界の世界の世界をプレイするのに数時間過ごした後、私はそれを証明することができます。これは、任天堂との任天堂との最近の作品よりも、既存のブランドのプレイブランドのより効果的な蒸留です。代わりに、より多くのことを考えてくださいスーパーマリオラン、少し自動化があり、従来のコントロールの欠如をスムーズにするのに役立ちます。それは、それよりも少し深く走り、実際には、範囲になったら攻撃を自動化することで、小さな閉鎖オフアリーナでキャラクターを360度制御することができます。

スケールバウンドのキャンセル後に世界の世界がすぐに集まっていくと想定するのは簡単ですが、それはそうではありません - これは、MicrosoftがKamiyaの野心的な行動RPGを缶詰にするかなり前に、2015年以来作業中です。

それはポジショニングについてですが、もっとあります。それぞれがクールダウンで、画面の右下にアクセスできるヘルパーヨカイにアクセスでき、そのすべてが元素の武器の三角形に結び付けられています。そして、防御に関しては、画面をスワイプすると、着信攻撃をかわすことができます。完璧に時間を過ごすと、タッチスクリーンで簡単なジェスチャーを実行することで、厚くてだらしないインクでマークされた特別なフィニッシャーが付与されます。

それがおなじみのように聞こえるなら、それはすべて非常にそうです。ダッジは、他のすべてのプラチナアクションゲームから持ち上げられ、そのフィニッシャーは、クローバースタジオでのチームの以前の作業から大国と直接リフトしています。もちろん、設定と画家の実行により、2つのゲームの間のそれらのラインがすべて厚くなります。以前にoukamiのサウンドトラックを構成していた山口島のスコアは、それをもう少し明確にしているだけです。

武器は、戦闘でドロップする素材から作られる可能性があります - そして、明らかに、特定の敵からのみ特定の滴を獲得することができます。

「これを霊と一緒に結びつけるのは霊的な方法で簡単に結びつけるのは簡単だ」とイナバは類似点について語っています。 「しかし、このプロジェクトの始まり、それはただのクールで伝統的な日本の種類のゲームを作成したい共同作成者でした。もっと大物!

悪魔の世界は確かに特定の地域で深く掘り下げており、1776年に始まったYokienのYokienのYokien百科事典によって知らされています。あなたがそれらに慣れていない場合に備えて、日本の民間伝承に頻繁に登場する超自然的なモンスターです。そして、世界の世界は、セキエンの作品の唯一の公式翻訳の背後にあるチームであるMatt AltとHiroko Yodaのゲームに翻訳され、それぞれの伝承を備えた特徴的な束をまとめました。彼の恐ろしい妻、またはそのアーセホールの目を通してプレーヤーを見つめているシャイリムを探している憂鬱な見た目の吉野であるウシオニがいます。 「私たちはこれのためにモーションキャプチャをしませんでした」と、PlatinumgamesのShopfloorをツアーする際に、モデリングアーティストのKotegawaをやめます。

そして、それらのヨカイは、世界の世界の最初のリリースに80を超えるものがありますが、無料のプレイのメカニズムにきちんと結び付けられています。彼らは採用可能で訓練可能です - あなたは非同期マルチプレイヤーモードで他のプレイヤーのヨカイに対してそれらをピットすることができます - そして、マイクロトランザクションを搭載した召喚システムで入手可能です。少なくともシンプルで前向きであり、DenaはPlatinumGamesの出力が採用している従来のビジネスモデルにより慣れているプレイヤーにオプションを提供したいと考えています。

発売時には3つのプレイ可能なキャラクターがあり、私たちがプレイした2つのプレイ可能なキャラクター - 剣を振るうオミマルとスタッフを搭載したサヨ - は、著しく異なるスタイルを持っていました。

「ペイウォールの背後には何もありません - それは私たちにとって非常に重要なことです」とSzymanski氏は言います。 「私たちは、ゲームと対話するためのさまざまな方法を人々に提供したかったのです。それをプレイするだけでなく、支払いモデルの観点からも。召喚状があります。それらはゲーム内通貨を使用して行われ、獲得できます。

「アクションゲームの重要なことの1つは、あなたがどれだけ上手かということです。カスタマイズとレベルアップがあります。あなたがより良いプレーヤーであるほど、報酬を得ることができます。非常に単純なメカニックです。しかし、私たちはそれを終わらせたくありませんでした - 私たちはまた、1回限りの購入です。

「それにはさまざまな層があり、一時的な支払いが恒久的なバフを提供します。利用可能なあらゆるヨカイを手に入れたい人がいる人がいるでしょう。それらのプレイヤーにとっては、ゲームの過程で一定のお金を費やしたいと思う人がいます。

より伝統的な視聴者PlatinumGamesの出力が招待されるほど、通常は嫌悪感であるモデルとプラットフォームに招待されますか?それは大きなハードルです - おそらくあなたは、あなたがすでに筋金入りの視聴者であるために大きすぎると感じています - しかし、あなたは試してみるためにデナとプラチナゲームを非難することはできません。そして、あなたは、すべての可能性に対して、基礎となるゲームを作ることに成功したことで彼らを賞賛しなければなりません。 World of Demonsはこの夏にiOSに来ていますが、少なくともそれがうまくいくかどうかを調べるのに何も費用もかかりません。

この記事は、大阪のPlatinumGamesのスタジオへの記者会見に基づいています。デナは旅行と宿泊費を覆った。