今日、私はダンジョンとドラゴンのようなゲームマスター(GM)が舞台裏で働いていることを知りましたHelldivers 2。
彼の名前はジョエルであり、アローヘッドでの彼の役職は、まあ、ゲームマスターです。 「ゲームに多くのシステムが組み込まれており、ゲームマスターがプレイエクスペリエンスを大いにコントロールしています。ゲームで何が起こっているのかに基づいて継続的に進化しているものです」PCゲーマー。
この継続的な進化により、実際にジョエルは社交のない時間に立ち上がって、ヘルディバーズ2チームがゲームのバランスが取れていないことに気付いた状況を整理しました。 「たぶん1つの惑星が簡単すぎたり、1つが硬すぎたり、[ジョエル]が夜中に立ち上がってオートマトンに少し強化を与えなければならなかった突然の瞬間があり、プレイヤーが服用しないようにした[惑星]が速すぎる」とパイルエステッドは言った。
監督は、ダンジョンとドラゴンが実際にアローヘッドチームの大きなインスピレーションであったと言いました。一緒に、彼らは、共同作業やリアクティブなストーリーテリングなど、ファンタジーのロールプレイングゲームの多くのゲームプレイ要素を再現することを目指しています。
Pilestedtは、冒険者の小さなバンドと数千人のプレイヤーのためのオンラインシューターのためにTTRPGキャンペーンを作成することにはまだ違いがあると言いました(Helldivers 2は、PlayStationの最大の蒸気発射になりました現在、458,000人を超えるプレイヤーの史上最高のピークがあります)、その「まだ同じ形式」です。
「それはあなたがすべての個人と同じように個人的に得ることができないということです。しかし、あなたはまだ同じひねりとターンをすることができます」と彼は言いました。
- 携帯(@pilestedt)2024年2月29日ゲームマスター能力のフォローアップとして、役割の大部分は、どの主要な順序が起こるか、毎日何がアクティブであるかを選択し、敵がどこで攻撃するかを決定することです。戦争が戦って惑星の解放 - それだけです!
必要に応じて惑星を強化して与えることもできます…
すべての優れたGMと同様に、スタジオは、Helldivers 2 Warがどのように展開するかについて「予測」を持っています。そのため、開発者が重要であると考える「セットピース」を作成しました。しかし、TTRPGゲームのマスターが高く評価するように、最高の計画された計画でさえ、プレイヤーが奪われることがあります。夜中にオートマトンに少し助けてくれる手を渡すだけでなく、ジョエルはプレイヤーがスケジュールよりも早くTerminid惑星の最初のバッチを解放したときに彼の思考キャップをかけなければなりませんでした。 「次のイベントが開催される前。
「それで、ジョエルは、彼の無限の知恵で、「派factが戦争の一部に勝つとどうなりますか?まあ、彼らはすべてを採掘します。」それが、焼cen鉱山セグメントの由来です」と、Pilestedtは明らかにしました。
Helldivers 2チームは、スタジオとプレーヤーの間で良い対話を開いておくことを計画しています。それは、そのコミュニティが言っていることを聞いて、惑星への愛着(ゲームディレクターが「重要」と呼ぶもの)を含めています。
次は何について、最近Helldivers2のゲームプレイ映像は、ゲーム内でプレイ可能なメカを披露しました- 現在、ゲームの公開バージョンでユーザーが利用できないもの。あなたはそれを何に合わせますか?
「その高チャオ、ハイコメディの銃撃戦により、友人と遊ぶのは暴動です」とエマ・ケントは書いたEurogamer's Helldivers 2レビュー、4つ星を授与します。
「マッチメイキングを取り巻く問題にもかかわらず、Helldivers 2が機能するとき、それは素晴らしくドタバタ協同組合の経験です。ほぼすべての戦いで予期せぬ記憶に残るイベントが発生しているようで、私はすでにゲームの最初の週から滑dicな物語を持っています。 「