ソニックは、常に速く走ることについてです。緑の丘を駆け下ります。ループとコルクシュー社のスピード違反。空中を飛ぶときに象徴的な色合いでリングをつかみます。
ソニックスーパースターすべてがあります。しかし、画面に複数のプレーヤーがいる場合はどうなりますか? Segaの最新の2Dソニック製品(Balan Wonderworldで働いた共同開発者Arzestを使用)は、Sonic、Tails、Knuckles、Amyなどの最大4人のプレイヤー協同組合を特徴としています。でGamescom2人のプレイヤーとシングルプレイヤーの両方をテストすることができました。
マルチプレイヤーゲームとして、ソニックスーパースターには根本的に欠陥があります。
私はソニックとして遊んでおり、急速に速度を上げてレベルを急いで急いでいます。突然のエイミーが前方にスピンすると、カメラが彼女に続き、画面から外れています。ボタンをタップすると、私は彼女の位置にリスポーンしますが、私の勢いは止まります。
これは、マルチプレイヤー中に頻繁に発生します。ソニックスーパースターは、ソニックゲームのスムーズな流れではなく、ゲームが複数のキャラクターの超音速速度を抑えるのに苦労しているため、急降下するストップスタートリズムを持っています。レベルのデザインは、多くの場合、シリーズに典型的な複数の高および低パスを備えていますが、パートナーへの別のルートを取り、ゲームはあなたのいずれかに従うだけです。ソニック2は、追いつくのに苦労し、ピットに落ち、一般的にはるかにはひらひらとした迷惑であり、ソニックのAI仲間としてテールを紹介しました。今それがあなたです。
本当に、あなたはこれを若い兄弟と一緒にプレイしますが、あるプレイヤーが前方にスピードを取り、他のプレイヤーがレベルをテレポートする前にアクションを視聴するために残されたとき、フラストレーションと退屈はすぐに始まります。プラットフォームを一緒に飛び越えて一斉にスピードアップする時間 - しかし、その楽しみはどこにありますか?これはマリオゲームではありません。
そして、それはたった2人のプレイヤーです! Sonic Superstarsは、最大4人のプレイヤー協同組合をサポートしています。私は続くカオス(そして涙)しか想像できません。
私はこのデモで4つの異なるゾーンをプレイすることができましたが、1つのスピードジャングルゾーンは、2プレイヤーセッションのために立ち入り禁止でした。私はすぐにその理由を認識しました:第2の行為は主に暗闇の中で行われ、ほんの少し前のパスを照らします。これは単独で十分に困難でしたが、複数のキャラクターが影をスピードアップしようとすることは言うまでもありません。
そして、Sonic 1で腹立たしい特別なステージの迷惑を覚えています。これは、スピードアップとゴールノードを避けながら、中央でエメラルドを見つけるときに回転するものです。彼らは戻ってきました。複数のプレイヤーでそれを想像してください。いいえありがとうございます。
しかし、新しい特別なステージがありますが、それはとても楽しいです。各レベルの金色のリングを飛び越えると、プレイヤーがプレイヤーを輸送し、スパイダーマンのように空中を揺れ動くことでエメラルドをつかむ機会を提供し、賞を追いかけながら勢いを増します。マルチプレイヤーでは、パートナーとスイングを交互に行うことで機能します。シンプルでワンボタンのものですが、メインゲームからの楽しい転換です。
エメラルドの収集は、ソニックスーパースターに新しい特別な力であなたに報酬を与えます。適切なスティックを使用して選択可能なこれらのパワーにより、キャラクターは滝を泳ぎ、隠されたプラットフォームとリングを明らかにし、敵を倒すために大量のキャラクターコピーを召喚します。それらは素晴らしい追加ですが、最終的には余分なものです - ゲームはこれらの力をまったく使用せずに簡単に完了できます。代わりに、各ゾーンを完全に探索しようとする完了主義者や、少しの支援が必要な初心者のプレーヤーにとっては、彼らはより多くです。
問題は、そのマルチプレイヤーナンセンスのすべてが完全に無視できるということです。シングルプレイヤーゲームとして、ソニックスーパースターは、より良く悪化して、古典的なソニックへの復帰です。クラシックなつま先のタッピングアニメーション、おなじみのサウンドエフェクト、適切に気まぐれなサウンドトラックと、すべてのソニックゲームに存在する敵のプレースメントを介した安価なレベルのデザインが特徴です。
そして、ソニックのスピードとジャンプの物理学は少し遅い面で少しありますが、それらはほとんどスピードに達しています。まったくありませんソニックマニア、しかし、それはソニック4よりも大幅に改善されています。
オープニングブリッジアイランドゾーンは、緑の丘、ループ、輝く水域 - 典型的なものです。一方、スピードジャングルゾーンは、ストレッチするブドウのスリルを提供します(少なくとも最初の行為では)。一方、ピンボールカーニバルゾーンは、バンパーとスロットマシンの標準的なソニックゾーンであり、ソニック2の全盛期に呼び戻します。ゲームプレイはサイドスクロールですが、3Dでビジュアルが表示され、ソニックや友人が時折出入りできるようにすることができます。スクリーン、各ゾーンを貸し出し、私たちが以前に見たよりも大きな深さの感覚を貸してください。
しかし、サイバーステーションゾーンは私のお気に入りでした。これは、シリーズに新鮮に感じる技術ガジェットの未来的な遊び場であり、あなたがキャラクターのかわいいボクセル演出として演奏する - 今では、スクイド、ロケット船などに変身することができる高速な明るいオレンジ色のブロック -
上司も驚くほど独創的でした。はい、Robotnik(またはEggman、もしあなたが本当に必要であれば)は再び主要な敵対者ですが、彼のデザインはより複雑になりました。プレイヤーを急降下するロボットドラゴンフライ、ありがたいことにフリッパーを必要としないピンボールロボット、そしてプレイヤーが誤って方向付けなければならない伸びた腕を持つ丸いロボットがあります。彼らはマルチプレイヤーで簡単に敗北しますが、ソロに取り組むときに挑戦を提供します。
ノーススター諸島への私の旅行は混ざり合っていました。一方で、これはソロのソニックプレイヤーが楽しむことができる形への復帰です。一方、混oticとしたマルチプレイヤー - ゲームの重要なセールスポイント - は避けるのが最善です。あなたが速く行かなければならないとき、他の人をほこりの中に残してください。