先週の前に、私はニューヨークに行ったことがありませんでしたが、私はその通りをさまよい、その光景を見つめていたので、確かに私が持っていたように感じました。ニューヨークは、私が過去のビデオゲームで何度も訪れた都市です。それは私がのようなキャラクターに関連付ける場所ですマックスペイン、忍者のタートルズとゴーストバスターズ。何年にもわたって見て、そして突然、比較的短い飛行の後、私はそこにいて、輝かしい現実世界の3Dで、モニターのフラットスクリーンでしか経験したことがある場所を認識しました。
後知恵で、ビデオゲームの設定から場所へのこの移行は、実際に住むことができた場所に、ニューヨークをそもそも私をそこにもたらしたものの完璧な比phorになりました。そして、ゴーストバスターズの建物にすばやく揺れた後、観光のスポット、私はソニーのプレイステーションVRスプリングショーケースに飛び込み、今年システムに縛られた最大のゲームのいくつかを試しました。
血と真実
私はしばらくの間、血と真実に目を向けていたので、制御スキームが動くだけでテレポートされていることに気付かなかった理由がわかりません。それだけでなく、結局のところ、あなたのキャラクターは各レベルの周りに場所を設定するためにのみ移動することができます。だから、私が実践的なデモ中に多くの必須のテレポートポイントの最初に飛び乗ったとき、私の心はブラボーチームにフラッシュバックし、私は少し悲しみを感じ始めました。
ありがたいことに、アクションがすぐに増加したため、失望は短命でした。手rena弾を捕まえて敵に戻ってくる頃には、その後輝かしいスローモーションで爆発しました。
血と真実は、VRのために特別に作られた真新しいエンジンで実行され、私が期待していた動きの自由を得ることはできませんが、私たちは非常に洗練された、見栄えの良いアクションゲームを手に入れるように設定されているように見えます優れたペーシングといくつかの見事なセットピース。
チュートリアルレベルは、あなたのキャラクターのライアンマークの軍隊での時間にフラッシュバックする前に、短い尋問から始まります。銃を積み込み、ロックを選ぶ方法を教えた後、アクションが構築され、カバーの間に左右に沿ってrailsから半railへの動きをジャンプし、時々飛び上がります。顔に悪者を前進させる。
開発者がゲームをフリーロームにしないことを選択した理由を見ることができるのは、これらの戦闘の瞬間です。移動コントローラーの制限により、ライアンをカバー間に移動するのは、単純なボタンを押すだけではるかに簡単です。また、あなたの武器を簡単にリロードすることも、前述したように、真のアクションヒーロースタイルで空気から手rena弾を奪うこともできます。
ゲームの素晴らしいところは、あまりにも長い間あなたが一つのことをし続けないということです。人質にされた友人への道を戦った後、あなたは彼の手錠にロックを選んでから脱出し、「ランと銃」のセクションと呼ばれるものをトリガーします。ここでは、ライアンが一連の屋上でフルスピードでそれを脚本しているかのように、カメラはそれ自体で前方に移動します。この時点での動きを心配することなく、撮影に自由に集中することができます。これは、あなたの目的が真実である限り、止められないアクションヒーローの雰囲気を与えます。
デモの最後のセクションでは、デザートロードに沿った高速追跡、あなたの仲間が運転し、ミッキーを古典的な軍隊の冗談で連れて行っていましたが、近づいている車のタイヤや乗客を撃つのに忙しくなりました。
血と真実があなたに完全な動きの自由を与えることは良かったでしょうが、トレーラーの映像は、少なくともカメラを切り替えるオプションがあるので、テレポートではなく各ムーブメントノードに滑ることを示唆しています。それでも、完全なテレポートが選択されていても、ゲームがアクション満載のシーンからアクション満載のシーンまでのゲームをロケットする方法(時々短い一時停止と、少しキャラクターとプロット開発を追加して)あなたは自分のハリウッド映画を見つめています。
最初のプレイスルーのために約7〜8時間のゲーム時間があり、完成するための多くの課題とロックを解除するための武器スキンで、血と真実はPSVRにとって質の高い体験になるはずです。そして、ゲームは5月28日にリリースされるため、確かに見つけるまで、それは長くはかからない。
男の空:VRを超えて
マーティンがこれのPCビルドを広範囲にカバーしているので、これは比較的短く保ちます彼の特徴しかし、私は探求するという単純な行為がどれほど信じられないほど感じるかを言わなければなりません男の空はありません:VRを超えて。あなたがフラットゲームで感じているという規模の感覚と不思議は、VRを信じて拡大しており、私は自分の人生の時間を失うことで、無限の宇宙の範囲を実質的にツアーすることを想像することができます。
視覚的には、ゲームはVRで素晴らしく見え、あちこちでいくつかのフレームレートスターターを除いて、視覚的な品質にあまり格下げされていませんでした。しかし、デモの私にとってのハイポイントは、地形の編集でした。洞窟にテレポートしてから、マイニングツールを使用して道を切り開くことは、エキサイティングでVRでパフォーマンスを発揮するのが簡単で、このように環境とやり取りすることで、常にある種の環境を作る寸前のように感じさせました。壮大な発見。
快適な面では、私はテレポーテーションとスナップターンを動かしてゲームをプレイしましたが、必要に応じてそれらすべてをオフにしてスムーズな移動で遊ぶことができると言われました。私はVRであまり経験豊富な人々に警告の言葉を提供します。船を宇宙に飛ばすことは印象的ですが、その動きはかなり極端であり、初心者が扱うには簡単になりすぎる可能性があります。デュアル移動コントローラーを船のジョイスティックとスラスタとして使用することで把握できるようになったので、ある時点で少しぐらつきを感じました。
最終的に、私は男の空ではなく、VRを超えて約15分間遊ぶことができましたが、ゲームが開始日などになることを望んでいたことはすべてだったことをすでにあなたに伝えることができます。 VRを超えた男の空は、今年の夏のいつか無料のアップデートとして来ることはありません。正直なところ、私は待ちきれません。
みんなのゴルフVR
私が実生活で実際のゴルフをするのに最も近いのは、兄弟を訪ねるための旅行中にポーツマスのクラレンスピアで酔ってクレイジーなゴルフをしたときでした。私はそれがかなり上手だったことを覚えているようですが、私がプレイしたときにそれをエールに置きますみんなのゴルフ地味な、私はひどかった。または、少なくとも、私は最初にいました。結局のところみんなのゴルフVRNoobsであっても、拾うのは本当に簡単です。それがそれがみんなのゴルフと呼ばれる理由だと思います。
ありがたいことに、開発者は私を短くて2穴のデモを歩いていました。彼が5回目または6回目に説明したら、できる限り激しくボールを叩く必要がないと説明しました。セカンドホールの素敵なバーディー。
ゴルフクラブでのグリップを模倣するために両手で単一の移動コントローラーを保持することは非常に直感的であり、シンプルなボタンを押すだけで、クラブをサイクリングして仕事に最適なものを選ぶことができました。それから、近くのキャディが私にヒントとヒントを与えている間、私は望むだけ多くの練習をすることができました。ボールの近くに置かれた仮想電力計は、私のスイングの強さと速度を教えてくれました。そして、私がそれをちょうど正しくしたと感じたら、私はボタンをタップして、実際にショットを撮ろうとしました。
デモだけで行くと、みんなのゴルフVRは、ゼロの移動と完全に静的な問題になるように見えます。これは、あらゆるスキルレベルのVRゲーマーにとって完全に快適であることを意味します。私はプレーするために立ち上がったので、実際のゴルフコースでティーオフする準備ができているように、それは素晴らしいと感じましたが、必要に応じて座ってプレイするオプションがあると言われました。グラフィックスはとても明るくさわやかで、私はそれぞれのショットが着陸した場所に自動的にテレポートされたので、ちょっと失望しました。コースを散歩して、自分のペースで光景を取り入れるのはとても良かったでしょうが、再び、彼らはゴルフは良い散歩だと言います。
みんなのゴルフVRは、今年6月にリリースされる予定で、それぞれ18ホールで構成される3つのユニークなコースがあります。
フレディのVRでの5泊:ヘルプ募集
フレディーズでの5泊VR:ヘルプ募集は、特定の人々にアピールすることです。そして、特定の人々によって、私は主にストリーマーとそのファンを意味します。それ以前に来たシリーズのフラットゲームのように、FNAFVRはジャンプスケアで破裂しています。そして、それらの過去の分割払いが何度も何度も証明されているように、あなたのお気に入りのストリーマーがさらに別の夜に彼らの道を叫ぶのを見ることについて非常に面白いことがありますピッツェリアセキュリティルーム。
私は自分自身をストリーミングすることを知らないので、FNAFシリーズで多くのゲームをプレイしましたが、残念ながらフランチャイズに精通していることは、3レベルのデモ中に私の方法で投げられたジャンプスケアのほとんどを希釈しました。それはまったく怖くなかったと言っているわけではありません。他のプレイヤーからの恐ろしい叫び声は、ショーケースの床の低いつぶやきを定期的に中断しました。 VRが追加されても、当時のすべての価値があるためにシリーズを搾り出した古い学校のファンが、それを少し古い帽子に感じるかもしれません。
しかし、恐ろしいホラーファンではない人は何を楽しみにしなければなりませんか?さて、2Dから3DへのFNAFの移行は、Steel Wool Studiosのチームによって素晴らしく処理されており、ゲーム自体は見栄えがよくあります。詳細なキャラクターモデルや環境と組み合わされた不気味な照明は、フレディファズビアの悪夢の世界を生き返らせるのに役立ちますが、VRを見回さなければならないという身体性は、訴訟に恐怖の余分な層をもたらします。
私がプレイした最初のレベルでは、最初のFNAFからおなじみのセキュリティオフィスに座っていることに気づきましたが、今ではiPadを保持する代わりに、すべてのセキュリティカメラボタンが私の前にテーブルの上にありました。ツインムーブコントローラーでそれらを押すために前方に傾かなければならなかっただけでなく、そのうちの1つがアニマトロニクスのAホールが近づいたときはいつでも、物理的に向きを変えて壁にボタンを押して、ライトとセキュリティドアをアクティブにしなければなりませんでした。これらの全身の行動は、世界のフィクションにあなたを根付かせ、忍び寄るという全体の雰囲気を、はるかに現実的で脅迫的に感じさせるのに役立ちます。
次に、私はラビットのギターのボニーで調整を行わなければなりませんでした。移動コントローラーを使用して、ボニーのアイソケットに優しく手を伸ばして目を引き、口を開けて内部のチューニングメカニズムを活性化する必要がありました。ボニーのキャラクターモデルがVRで巨大で印象的であるという事実は別として、もう1つの間違った動きが彼の金属臼歯が私の手に砕かれてくる可能性があるということでした。基本的には、ソー映画のジグソーによって操作が発明された場合、それは操作のゲームのようなものでした。
私がプレイした最終レベルには、スイッチとハンドルの正しいシーケンスを見つけることにより、換気システムの修正が含まれていました。これは、通気口の閉所恐怖症の境界によってさらに緊張し、私の背を向けるたびに私に忍び寄ろうとしたオオカミのようなアニマトロニクスの絶え間ない脅威と相まって。そのことのアニメーションはとても不気味でした。特に、私のヘッドランプを輝かせる行為が、エイリアンの何かのような暗闇の中にスキッターになったときです。それは本当にシンプルなミニゲームでしたが、独創性とプレゼンテーションは、これが本当に私に震えを与えた唯一のセクションであることを意味しました。
フレディのVRでの5泊:ヘルプウェンテッドエクスペリエンスリリースは今月しばらくリリースされ、合計で約40ゲームで構成されます。これらには、シリーズの以前のすべてのゲームのVRバージョンが含まれ、特にコンピレーションのために作成された真新しいエクスペリエンスが含まれます。私が試したすべてのゲームは、あなたが十分に勇敢である限り、VRの快適さが問題になるべきではない限り、座ったポジションでプレイされました。
トローバーは宇宙を救います
スカンチゲームは、まだ知らなかった場合、リックとモーティの名声のジャスティンロイランドが運営する開発スタジオです。ですから、そのような奇抜で驚く、味がなく、無味で、自己言及的なサイエンスフィクションのユーモアがあなたのバッグであるなら、トローバーはあなたが覆う宇宙を救うでしょう。主に唾とうんちで。
Troverは、Accounting +やRick and Morty:Virtual Rick-alityなど、以前のSquanch Gamesタイトルよりもはるかに本格的なゲームです。 150の収集可能なパワーの赤ちゃん(はい、あなたはそれを正しく読みます)再生可能性のための少しのスペースがあるはずです。
実践的なデモでは、ゲームの開始から2つのレベルをプレイしました。最初の惑星のチェロピアに設定されたものは、2匹の犬を盗み、宇宙の本質を使って宇宙を引き継ぐために自分の眼球ソケットに挿入した悪役であるグロルコンを紹介します。クラシックロイランド。あなたが出会う他のキャラクターは、トロバー、目を向けてパワーベイビーを持つ奇妙な小さな紫色のモンスターであり、仕事の倫理とあなた自身に対する悪い態度です。椅子。
これは、シットダウンのテレポートトゥメーボの制御スキームをゲームのストーリーに組み込むというわずかに奇妙な方法であれば、素敵な方法ですが、デュアルショック4ではかなりうまく機能します。もちろん、このスキームではすべてが非常に快適でした。
私がプレイした2番目のレベルは、メインゲームが戦闘、ジャンプ、バウンス、パズル、アイテムの収集により、どのように処理するかをよりよく示していました。基本的には3Dプラットフォーマーに期待するものはすべてですが、あらゆる手続きに暗くて嫌なロイランドのひねりがあります。
賢明なコントロールでは、デュアルショック4でトローバーと自分自身を動かします。1つのサムスティックが椅子であなたをコントロールし、左または右に曲がり、レベルのより良いビューを取得し、マップの周りにポイントを設定するためにテレポートします。もう1つのサムスティックは、固定カメラなしでアストロボットのものと同様に、サードパーソンスタイルでトローバーをコントロールします。
3Dアクションプラットフォーマーとして、Trover Save the Universeはほとんどあなたの標準的な出来事ですが、ありがたいことに、ゲームプレイは、しばしばコミカルに不気味なか、不条理に迷惑なボンカーのシナリオと想像力豊かなキャラクターによって高められます。リックとモーティのファンは、トロバーと一緒にVR Heavenにいるはずですが、一部の人にとっては、この絶え間ない奇妙なユーモアの弾幕は少し圧倒されすぎるかもしれません。私はそれをとても楽しんでいたので、5月末にリリースされたとき、それのすべてのde落によって絶対にうんざりすることを楽しみにしています。
コンクリートジーニー
コンクリートの魔神の開発をフォローしているなら、あなたはそれがゴージャスに見えることをすでに知っているでしょう。このゲームは、彼の落書きに命を吹き込むことができる魔法の絵筆を発見した後、彼の町の壁に美しい生きている肖像画を描き始めるアッシュという若い男の子に続きます。
コンクリートジーリーのVRコンポーネントは、最初からロック解除されていますが、メインストーリーの完全な3D実装ではなく、ゲームのごく一部にすぎません。利用可能な2つのVRモードがあります:無料のペイント、これはまさにあなたが期待するものであり、経験するものであり、壁の表面で絵を描くことからそれを通り抜けるために、あなたの創造物に行くのを見ている魔神という魔神からの45分間のガイド付きツアーですそして、あなたのブラシを使って新しい命を3Dステージに導きます。
エクスペリエンスモードは非常に魅力的で、塗料の明るいネオンの色はVRで視覚的に見事でしたが、長い間私の注意を引くものではないのではないかと心配しています。その一部は、本格的な創造的な出来事ではなく、既存の資産をステージに描くことの場合の実際の芸術性と関係があります。ブラシのシンプルなスウィッシュを使用して、星と花火で夜の空を照らすことはVRと同じくらい魔法のようになりますが、この方法は、ペイントブラシではなくペイントローラーを使用しているように感じました。
私はますます多くのゲームがVR部分をゆっくりと出てくるのが大好きなので、おそらく彼らがそうする必要がなかったときに、このような美しく寒いVR体験をするために時間をかけて具体的な魔術師を称賛します。しかし、そうは言っても、それはかなり基本的であり、ベテランのVRアダプターへの魅力は限られているでしょう。新人と禅のようなVRエクスペリエンスを楽しむ人は、これらのVRモードを本当に評価する必要がありますが、フルゲームの自由な伴奏として、今年中にリリースするときに試してみる価値があります。
マーベルのアイアンマンVR
ショーの最終的なゲームは最も誇大宣伝されており、このため、おそらく最も残念なことです。マーベルのアイアンマンVRは、ソニーの最近の演劇のライブストリームの間に予告編を介して発表され、それに対する反応は控えめに言っても混ざり合っていました。確かに、PSVRを使用してアイアンマンになるというアイデアは魅力的なものですが、「実際のゲームプレイではない」で全体に透かしされた予告編は、トニー・スタークを具体化することに熱心な人々から多くの批判を引き起こしました。
それで、それは実際にどのようにプレイしますか?まあ、それはシューティングギャラリーよりも少し多くのことがありますが、トレーラーがそれを作ることができますが、コントロールがあなたから奪われているように感じるスクリプト化された瞬間がかなりあるようです。
ありがたいことに、デモはトニー・スタークとして、彼の崖の邸宅の前で海の上を飛び回って、私と一緒に強く始まりました。ツイン移動コントローラーを使用してアイアンマンの手張りスラスタを模倣して、私は自分の後ろに腕を握って前方に噴射するか、それらを横に動かしてホバリングすることができました。右折するためには数回かかりましたが、それとは別に、それはかなり直感的でした。
それは実際に岩のアーチや洞窟を通り抜けて本当にクールなジッピングを感じていたので、私は本当に適切なスーパーヒーローのように感じられました。しかし、この自由は私から離れる自由を奪い、トニー・スタークの個人的な飛行機の椅子に私を閉じ込めました。それは楽しい対話、心であり、次のシーケンスを非常にうまくセットアップしましたが、VRセクションについては、座って涙を流して話す人々の話を聞く必要があるものがあります。
最後に、私はドローン攻撃の甘い放出を贈られ、爆発がトニーの飛行機の側面に穴を開けると、ダウンと同じくらい多くのUPSを持つ長期のアクションシーケンスを開始しました。空の真ん中に燃える飛行機を飛び回ることは決して刺激的ではありませんが、複数のドローンがあらゆる角度から私を攻撃し、私は手のひらに搭載されたリポルサー大砲で身を守りました。快適な設定を有効にしても、VRの危険なフレームレートが吐き気の街の速いトラックであるため、これが完全にリリースできるものであることを本当に願っています。
ゲームは視覚的な賭け金でも見られました。トニーの飛行機の内部などの場所は非常に詳細で、公開予告編の「実際のゲームプレイではない」映像に非常に忠実に見えました。それ以外の場合、飛行機の外側はかなり基本的に見え、コピーと過去のドローンの敵は非常にインスピレーションを受けていませんでした。ああ、そして、あなたがフローティングハンドだけでなく、完全なデジタルボディを持つキャラクターとして演奏するときにやる傾向があるように、トニーの腕は、PlayStationカメラが移動コントローラーの追跡に苦労したときに少し奇妙でぐらつきました。これはまったくスーパーではありません。
マーベルのアイアンマンVRにはまだリリース日が設定されていません。今年のいつか発売予定です。うまくいけば、それは開発者にゲームに少しポリッシュを追加するのに十分な時間を与えることを願っています。なぜなら、私がそれを好みたいと思っていたのと同じくらい、これまでのところ、驚嘆することはあまりないからです。
この記事は、ニューヨークへの記者会見に基づいています。ソニーは旅行と宿泊施設の代金を支払いました。