VRでは絶対に恒星はありません

もちろん、それは驚くべきことです。バーチャルリアリティの完全な没入に適したゲームはほとんどありません。ViveProでプレイしている私の短い経験から、Hello Gamesが公園からノックアウトしたことを嬉しく思います。没入感は常にの重要な部分でした男の空はありませんのファンタジー、そしてもちろん、それはヘッドセットを身に着けているときに計り知れないほど増幅されます - そこにいるというスリリングな感覚があり、足はエイリアンの惑星に植えられ、視野をスキャンし、そこにある無限の可能性に酔っています。

私は座っています。2つのViveコントローラーがポイントからポイントまでテレポートを手伝っています。これは、ぐっすり動きの動きに関してはオプションの1つにすぎませんが、快適さのために私が選択したものです - 表面を探索するとき、そしてその下にも少し。地形のマニピュレーターをバックパックに浸すようなシンプルなジェスチャーで手に渡すと、私は小さな洞窟を彫刻し、その深さをぐっすりぐらつきながら存在感に驚嘆します。その後、探索しながら、私はより自然な洞窟、巨大なサイズの巨大な洞窟に出くわし、孤立感を感じ、私を洗い流します。後で、VRの足の足が私の下に戻って、ジェットパックを突き刺して、渓谷を横切って腹を立てているウジーな飛躍を行います。

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このVRアップデートは、人間の空も触覚のエッジを与えません。在庫は、ベースゲームで常に少しうるさく、あなたの前に3Dの存在感と画面をスワイプし、手でアイテムを拾い、その後所定の位置にドロップすると、突然ずっと意味があります。コックピットシールドを持ち上げてジェスチャーをすることで船から降ります。一方、コックピット自体は完全にレンダリングされ、各船に対してより明確にレンダリングされ、片手でスロットルコントロールがあり、フライトスティックがもう一方にあります。当然のことながら、天に昇ってから星に昇ることは、絶対に雄大に感じます。

VRは、新しいオンライン機能、VRヘッドセットのサポート、まだ条件付けられた機能を導入する3つのアップデートであるBeyondの一部として提供されます。 「それは私たちがいつもやりたかったことです」とハロー・ゲームズのショーン・マレーは私たちに言います。 「しかし、私は正直に言って、スタジオには本当に、本当にそれに取り組みたいと思っていた2人の人がいたと言います。 、私たちが非常に直接的なポートをするように、私たちはそれほどゲームをあまり変えませんでした、そしてそれは私が期待していたよりも良く感じました、あなたは知っています。」

「私たちは、私たちが目にした場所をますます追加し、直感的に感じさせ、VRに違うと感じさせたいと思っています。在庫がVRでより良い動作をすると言うのが大好きです。それはより直感的に感じます - または、あなたはその惑星のより良い感覚を得ることができます。

Vive VRなどのプレミアムヘッドセットでプレイするときは確かにそうです。そのため、PSVRを実行しているベースPlayStation 4で再生されたときにどのようにスケーリングするかを見るのは興味深いでしょう。それは私たちが少し味を持っていた経験です - 最近のイベントで、ユーロガマーのVRの専門家はPS4 Proでプレイし、ヘッドセットで遊ぶときにベースゲームから視覚的なダウングレードを見ましたが、ポジティブなときにポジティブなバランスをとるほど大きくありませんVRでプレイ - そしてそれは、Beyond Updateの別のファセットを強調します。

「これは、これらすべての更新を一緒に出荷したいと思う大きな変化の1つです。最適化に非常に重視しなければなりませんでした」とマレーは言います。 「それは、ベースゲームもはるかに良くなることを意味します - それは私たちにとって大きなことでした。私たちはレッスンを学びました - 私はそれがどのようなフレームレートになるか、何になるか、何であるかを正確に出荷する前に何ヶ月も言うつもりはありません私たちがヒットする仕様は間違いなく、私たちがPC、PS4、Xboxで持っている問題を見ると、それは最適なゲームになるでしょう。私たちは皆さん、それは技術的に挑戦的なゲームです - それは場所の縫い目をきしむことができました - そして、これは私たちがすべてのゲームを通過することを可能にしました。

それはすべて、No Man's Sky Storyの別の注目すべき章を超えて作るのに役立つはずです。これは、惑星ホッピングプレイヤーが取ったものと同じくらい幻想的な旅です。問題は、その後は次のことです。そして、ハローゲームは、それが男の空をサポートしていないことを想像していますか。

「私たちは明らかに非常にコミットしています」と、ゲームの開発全体で苦労して稼いだ教訓を持っているマレーは言います(そして、彼はパートナーからの主張の下でのみマスコミに話しかけています - Man's Sky、Hello Gamesの好みのアプローチは、出荷する準備ができたときにのみ何かを示しています)。 「私たちがX額の間それにコミットするつもりだと言うのは私たちにとって何の役にも立たないと思います。私たちは今、それらのことを避けようとしています!

「昨年販売された次の数字で、トリプルAゲームがそれらの数字に満足していたでしょう。それは私たちにとって非常に成功していたでしょう。私たちが考えることができる大きなエキサイティングなこと - 私たちが次にそれが彼ら全員であると思ったとき、あなたはチームと1人の人がVRに取り組んでいます、このクレイジーなオンラインのものに取り組んでいます。 、私たちはまだこれに興奮しています。それは最後のキャンプファイヤーでもあります。 、私たちは長い間それについて話していません - スタジオでは多くのことが起こっています。