HaloフランチャイズからMMOを作成することは、「フィクションのまったく新しいレイヤーと現在存在しない新しいキャラクター」の作成を含む「かなり挑戦的な」仕事であり、しばしば主題である主題です。バンジーでの「熱烈な議論」の。
それは、会社のコミュニティおよびPRディレクターであるブライアン・ジャラードによるとGamesIndustry.bizに語った東京のゲームショーでのインタビューで、「私が想像するのは難しい...それができなかったというわけではない」ということ。
「わからない」と彼は言った。 「彼らはスタジオでの昼食時の議論のようなものです。ハローMMOはスタジオで私たちが多くの範囲を持っていたものではありませんでした。ドル記号に等しい... '"
彼はまた、バンジーがアンサンブルスタジオによって行われたコンセプト作業の程度に驚いたと言いました最近浮上しました。
「だから、そのすべてが明らかになったとき、それは面白かった、私たちが本当に思っていた以上のものがあった。しかし、再び想像するのは難しいです。
「誰もがマスターチーフになりたい、彼らはすべてスパルタンになりたい。あなたは現在存在しないフィクションと新しいキャラクターのまったく新しいレイヤーを作成する必要があるだろう - それができなかったというわけではない」と彼は付け加えた。
「ガレージで投資してイボイノシシの整備士になりたいかどうかはわかりません。友達全員が最前線でお尻を蹴っていたときです。それは来ますが、それはかなり挑戦的だったと思います。」
GameIndustry.bizをチェックしますジャラードとの完全なインタビュー詳細については、ユーロガマー自身を読んでくださいTGSからのBungieインタビュースクープのためにハロー3偵察。