キャンセルのニュースハローは無限ですのキャンペーン協同組合のスプリットスクリーンオプションはイライラしています - 特に、私は息子と一緒にプレイすることを楽しみにしていたからです。その事実343産業少なくとも今では、最大4人のプレーヤーのためにスプリットスクリーンキャンペーン協同組合にグリッチすることが可能であるため、それをサポートすることはさらに混乱していません。この機能にはバグがないわけではありませんが、私の経験では、これらは比較的マイナーであり、スプリットスクリーンモードでキャンペーン全体をプレイすることが可能です。失望の感覚に加えて、343がこの機能を最終決定しなければならないことがどれほど近いか、そしてそれは見事に再生されます。
ストーリーを完全に理解するには、当時の343インダストリーズヘッドボニーロスがHalo 5のスプリットスクリーンキャンペーン協同組合の欠如に対処し、2017年のサイコロサミットでこのコメントを作成したときに、2017年に戻る必要があります。 TスプリットスクリーンをHalo5に入れて、コミュニティにとってはコミュニティとの信頼を侵食していると思います。 、私たちは常にスプリットスクリーンを持っています。」
状況は数週間前に343のクリエイティブヘッドであるときに変化しました。ジョセフスタテンは機能のキャンセルを発表しました。スプリットスクリーン協同組合と、私たちがそれに使用するリソースを取得し、このリストとこれらすべてのものを追いかけます。」
この機能は公式のサポートを受けることはないかもしれませんが、キャンペーン協同組合のスプリットスクリーンがXboxコンソール(ヴィンテージ2013 Xbox One 'VCR」でも作業できるようにする回避策があります。上記のビデオでこれをどのように機能させたかがわかりますが、本質的には、オンラインファイアームを作成し、ファイアテマーを残し、ロビーでオフラインを選択し、他のローカルプロファイルを追加することです。これは、スプリットスクリーンでキャンペーンを機能させるための複雑で時折イライラする方法ですが、先月オンラインキャンペーン協同組合モードと同じように動作するゲームプレイは効果的です。 1人のプレイヤーがカットシーンをトリガーすると、ゲームは単一のビューに戻り、その後スプリットスクリーンに戻り、プレーヤーの位置をリセットします。プレイヤーがあまりにも離れすぎると、プレイヤーが一緒に戻ることを奨励する警告カウントダウンが表示されます。そうでない場合、そのうちの1つが殺され、もう一方の近くで呼び出されます。
プレーヤーの進歩 - 達成サポートを含む - はそのプレーヤーに固有のものであり、ゲーム内マップとアップグレードシステムへのアクセスでさえ、各ミニスクリーン内で独立して実行できます。ただし、これは、標準のゲームプレイの他のプレーヤーが腐敗の問題を引き起こす可能性があります。私が遭遇したその他の問題には、幾何学の下での産卵、2人のプレイヤーの間で漂流します(1人は夜にプレイでき、もう1人は昼間にプレイできます)。一部のプレイヤーは、ゲームを保存する汚職(これは完全に理解できる)に注目していますが、それは私のプレイでは問題ではありませんでした。
基本的なロジスティクスに関しては、スプリットスクリーンが機能するだけです - 時折グリッチを与えたり、服用したりします。この機能は完成に非常に近く、多くの作業が注がれ、その省略が非常に不可解になっているという感覚です。 XboxシリーズXでは、少なくともパフォーマンスの問題はありません。 60fpsモードでは、コンソールが60Hzを出力するように設定された60fpsモードでは非常に滑らかです。動的解像度のスケーラーが一生懸命働いており、ピクセルカウントが4Kを大幅に下回っていることがわかりますが、60fpsでパフォーマンスが非常にスムーズである場合は、1フレームのドロップがわずかである場合は問題ありません。
さらに、詳細のレベルはタッチで引き寄せられますが、それでも見栄えがします。解像度を増やしたい場合、30FPSモードはトリックを実行しますが、343はまだゲームの一貫性のないフレームペーシングに対処していません(コンソールが120Hzの出力に設定されている場合、これは奇妙なことに60fpsモードでゲームを実行します)。 120Hzの製品でさえ機能しますが、シングルプレイヤーモードと同じ問題に苦しんでいます。パフォーマンスは通常100fps未満であり、VRRはまだHalo Infiniteで正しく機能しないため、まだぎくしゃくしています。それでも、コンソールを60Hzの出力に設定して60fpsで再生すると、あなたは黄金です。それは素晴らしい経験です。
Xbox Oneで動作させることが不十分なコンソール、特に2013年のOG 'VCR'モデルにとっては困難すぎた可能性があるため、モードがキャンセルされたという提案もありました。プレーする堅実な方法。ただし、視覚的な妥協点はレギオンです。動的解像度は720pでトップになっているように見えますが、540pの低いと低下する可能性があるため、ゲームは非常にぼやけています。ドロー距離は、敵の低いポリインポスターが非常に近距離に引き込まれ、Halo Infiniteのリアルタイムシャドウの範囲も野avな状態に引き込まれます。 30fpsでのフレームペースは、オープンワールドの20代半ばまでの本物のフレームレートが低下します。
キャンペーンの分割画面モードが非常にうまく機能し、完了に非常に近いと感じている場合、343の業界ができることを決定した理由についてのみ推測できます。モードにアクセスしやすく、うまく機能することを念頭に置いて、決定は不調和のように思えます。そのため、モードが機能することが実証されたときにキャンセルされた理由についてコメントするようマイクロソフトに依頼しました。開発チームから話を聞いて、彼らは「この機会にコメントを提供することを丁寧に拒否している」と言われました。しかし、私たちはその言葉で343を取り、簡単に言えば、開発者は他の場所でリソースがよりよく使われると感じています。
スプリットスクリーンを介したキャンペーン協同組合はHalo DNAの重要な部分であり、Halo 5でのその省略は残念だったため、それは残念です。オンラインキャンペーン協同組合がまだ起こっていることを強調することが重要ですが、地元の経験が機能するためには、デュアル画面とセカンダリコンソールが必要になります。特に機能が機能することが明らかに証明されている場合、それはほとんど理想的ではありません - そしてうまく機能します。