Halo Infiniteは、「品質」で「注目に値する改善」を示す必要があります、343産業は認めています

Halo開発者343産業それを認めましたハローは無限です「プレイヤー向けの新しいコンテンツの一貫したパイプライン」を提供するために「苦労しました」。シューターの「技術的および体験品質」に関しては、「より注目に値する改善」を「より注目に値する改善」を開始する必要があると述べました。

とのインタビューでXboxワイヤ、ライブサービスの責任者であるショーンバロンは、SFシューティングゲームの最初の年を振り返り、「コンテンツのリズム」が今後も「改善」され続けることを確認しました。

Halo Infinite Review Chat-ハローが戻ってきましたか?! (新しいPCキャンペーンゲームプレイ)YouTubeをご覧ください

「シーズン4は、Halo Infinite Live Serviceチームの3番目のストレートオンタイムリリースをマークするため、私にとって非常にエキサイティングです」とBaron氏は言います。 2回は偶然です。 3回はパターンです。

「それが私たちが今いる場所だと思います。一貫性に焦点を当てた結果を見ています。そして、チームがそこに到達することにこれ以上興奮することはできませんでした。まだ改善する余地が十分にあります。サービスの予測可能性を改善し、確保するための新しい方法を見つけることができます。

「4つの連続」は、シーズン4に関係しています。シーズン4は、熱心に予想される感染モードだけでなく、新しいキャリアランクシステム、新しいマップ、新しい機器も導かれました。

おそらく当然のことながら、343iは「今は、離れていればハロー・インフィニットに戻るのに最適な時期だ」と考えています。

次は何ですか?

「一般的にHalo Infiniteの軌跡について考えるとき、それはすべて、一貫性、満足度、品質のプレーヤーエクスペリエンスの目標に戻ってきます」とバロンは付け加えます。私が言ったように、私はそこに改善の明確な証拠があると思います。満足と同じ:プレイヤーが望む機能とエクスペリエンスを重ね続けます。

「より注目に値する改善を示し始める必要がある場合は、品質に伴うものです。技術的および体験的な品質の両方です。私の希望は、次の数回のリリースとアップデートで、品質を見始めることで、一貫性で見た同じタイプのジャンプを作成することです。そして満足。」

343業界も最近、キャリアランクに関する詳細情報を共有しました、Halo Infiniteは、6月20日にシーズン4の到着に先立ち、以前に新しい進行システムをからかっていました。

キャリアランクは、Halo Infiniteのマルチプレイヤーモード全体にわたるプレイヤーの時間を反映する「より大きな進行システム」と呼ばれ、にある進行システムに似ていると言われています。ハロー:リーチそしてHalo:マスターチーフコレクション