ハロー2

音楽ハロー2悪いです。私は最近これを誰かに言及しました、そして彼は信じられないほどでした:本当に?ハロー音楽は全体的に優れていませんでしたか?はい、音楽ハロー素晴らしかったが、その続編の音楽をもう一度聞いた。 Halo 2はロックオペラの領土に急速に入り、私が今まで聞いた中で最も素晴らしいポンセメタルオーケストラのポーズがあります。それは恥ずかしくてくだらないものであり、判断の明確な失効です。

実際、Halo 2のほとんど、特にこのPC変換についても同じことが言えます。それはすべて判断の失効でした。それは完全に、ひどくひどいものではありませんが、それにもかかわらず、誰もがお金を使うことを勧めることはできませんでした。明確にしましょう:はい、それはハローです。ハローだけができるという興味深いことがいくつかあります - そして、あなたは交互の物語の中で卑劣で不気味な契約のビーティにさえなります。私たちはするチーフと彼の友人のキャストを愛し、私たちは臭いで犬のようにマルチプレイヤーの中を転がりますが、それでもこの続編はハローが完成しましたひどく

戦闘自体はほぼ同じですが、今だけあなたがデュアルを使用できるようになりました。これにより、あなたが出すことができるダメージの量が増えますが、それはあなたに投げ込まれた敵がかなりいるという事実とバランスが取れています。最終的には、大きな違いはありません。何が起こっているのかを見ることができます。あなたの敵の戦術的な行動と充電式シールドの動的は、これまでと同じくらい堅牢ですが、全体的なデザインによって失望していると思います。防御しなければならないまっすぐな廊下や移動するプラットフォームが多すぎます。いくつかの戦い - 主要な行動が起こる「アリーナ」のいくつか - は、元のゲームと同じくらい良いものです。興味深い防御はなく、静かな地図製作者の高さに到達するものはありません。元のハローにあるライブラリビットを覚えていますか?それを作った男は、Halo 2について少し多くのことを言っていたと思います。洪水が上がっても、ドラマに欠けています。 「ああ、彼ら」と思う、ショットガンに手を伸ばす。

マスターチーフは、さらにいくつかのジョークを伝えるべきだと思います。

足のシーケンスは、車両シーケンスです。 Bungieは、どのようにしてこれらをとても厄介で鈍いものにしたのでしょうか?私は知っていると思います:ワールドゴソなどが爆破される可能性があるという事実は、あなたが乗車せずに自分自身を見つけることさえできることを意味し、特徴のない高速道路の巨大な広がりを駆け巡ります。それから、まるでコンベアベルトに乗って銃の光景に到着する敵がいます。サソリを楽しいものにしたようなものです。十分なバンシー型の風船をポップすると、かわいいおもちゃを獲得します。最初の契約車両セクションは非常に生気のないrailsであるため、それが起こっているとはほとんど信じられませんでした。ブーム、ブーム、退屈。最終的に、Halo 2の車両シーケンスが実際にスキップされるためにそこにあることに気付きました。何もあなたを追いかけないので、戦いを通してあなたの道をスローする意味はありません。あなたが退屈で死ぬ前に、車で通り抜けて近くの戦闘に戻ります。

この圧倒的な気持ちは、興味深いビジュアルがないことによってバックアップされています。それは当たり障りのない、当たり障りのない、当たり障りのない。素晴らしい茶色の壁、空白の灰色の街、退屈な古い砕けやすい寺院。これの多くは、ゲームの純粋な年齢のためですが、Xboxバージョンに初めて感動したことを覚えていません。デザインで実際に際立っているレベルは1つだけであり、それが端子速度でガス巨人の大気を通り抜ける軌道構造です。このアイデアは、執筆と建築の素晴らしい飛躍であり、全体の実行はプロフェッショナルでエキサイティングだと感じています。ゲーム全体がそのような想像力とビジョンで縫い付けられていたら、それは輝かしい獣だったでしょう。そのレベルは、継続的なストッジのシーケンスでの短いかすかな光です。

私が言及したすべての問題は、最終的にペーシングが揺れることによって悪化します。それは奇妙です - 最初のゲームがプレッシャーを維持することができた方法で、それらの完璧なスクリプト化された瞬間のために劇的なハンマーを落とす方法を知っていただけで、Halo 2はぐらついているようです。ゲームが次に何が起こるべきかについて少し考えているかのように、長く静かな一時停止があります。静けさは観客の横に落ち、おそらく舞台裏で何かが起こるでしょう。最終的には、すべてが再び始まります。最終的には(ありがたいことに)。

リングワールドはとても良い考えでした - なぜそれを残しておくのですか?

私が楽しんだことの1つは、Covenant Elite Chapです。彼は数秒間見えないようになり、あなたが歩き、エネルギーの剣で人々を刺すことができるようにします。 (oi、you、stab!)それは非常に満足しており、挑戦的な制限があります。私はそれをもっと稼ぐことができたらいいのに、これが他のいくつかのゲームで現れることを願っています - それは私が他のゲームで見ることを楽しむアクションに優しいステルスアプローチです。ハーフ焼きのSFストーリーをスローして到達する必要があるのは残念です。そして、私はその物語が前任者と比較してどれほど貧しいかについて真剣に考えています。人間の都市の核破壊でさえ、弛緩していて重要ではないようです。ファンファーレと爆撃の何が問題になっていますか?これはサイエンスフィクションの壮大なフェルクリスケイクです!

おそらく、私がHalo 2に非常に批判的な主な理由は、最近PCに非常に多くの非常に熟練した一人称ゲームがあることです。 Far Cryがそれを縁石に蹴るので、視覚的にほとんど何でも(DirectX 10から何を得ようとしているのかは言うまでもありませんCrysis)。

確かに、Xbox -Type GamePadを使用して基本的なPC FPSエクスペリエンスを変更できますが、本当にそれが必要ですか?私のPCを使用して、マウスとキーボード用に設計されたFPSゲームをプレイすることはとてもうれしいです。

インターネットでPCゲームをプレイしてください!すばらしい!

次に、マルチプレイヤーがあります。 Xboxバージョンと同じペースとバランスを持っています。私たちはその車両の狂気と、武器の証明された武器が大好きです。誰もそれをプレイしているのを楽しんでいないのを見ることができませんが、再び私たちがすでにPCでプレイしているものと対比する必要があります。私はいつも戦場のゲームを選ぶつもりです、非現実的なトーナメント、またはHalo2を介した半減期のmodの数(地獄、偶数地震4のrejigの地震3最近、私の注意を引く可能性が高くなります。)私は、多くのゲーマーがHalo 2マルチプレイヤーから大きな脂肪キックを得ることを完全に受け入れます。それは単に十分ではありません。

最後に、「Windows For Windowsのゲーム」があります。これは、オンラインゲームに到達するためにナビゲートする必要があります。あなたはおそらくこれについてすでにすべてを知っています - それはすべて、窓、ホイッスル、「成果」を備えた窓で動作するように縮まったXbox Liveのものです。何年もの間PCでゲームをプレイしてきたので、すべてが私にとって不必要な容疑者の余分なレイヤーのように思えます。そのサーバーブラウザーに到達してゲームにジャンプする前に、これは別のスクリーンフルです。 PCはそれを必要としません、そして、私がプレイしていること、またはGFWサービスのサポートであるMicrosoftが私がプレイするものを仲介する見込みに満足しているとは言えません。

ええ。これは間違いなく続編ですしませんオリジナルがしたことは、より良いだけです。古すぎて鈍すぎます。悪い音楽について言及しましたか?右。それがすべて一時的な判断の失効であることを願っています。ああ、神様、ハロー3が本当にボートを押し出すことを確認してください...

6/10