GTFO開発者10 Chambersは、「事前生産」に協同組合強盗FPSを持っています

GTFO Developer 10 Chambersは、次のゲームが「テクノスリラー」の協同組合の強盗シューティングゲームであることを確認しました。

とのインタビューでnmeGamescom、10 Chambersのクリエイティブディレクター兼CEOのUlf Anderssonは、給料日に取り組んだ後、給料日210のチャンバーでGTFOを作成する前に、彼はまだ別の強盗ゲームに取り組み、「閉じられていない章のように感じます」と言っています。

GTFOゲームプレイを再生しましょう-IanとAoifeはGTF所有を取得します。YouTubeをご覧ください

「私にとって、このゲームはちょうど作らなければならないゲームです」とアンダーソンは言いました。 「私は基本的に強盗のたわごとに戻ってきました。それは強盗の協同組合のFPSであり、一種のテクノスリラーのテーマを持っています。私は多くのSF本を読んでいるので、サイバーパンクがインスピレーションを受けているすべてを想像してみてください、そして他のたくさんのたわごと。

「これは絶え間ない射撃ではない」と彼は付け加え、給料日の開発者のOverkillとの日々を振り返り、プレーヤーエージェンシーが重要であることを強調した。 「給料日には大きな問題があり、アクションが上昇し、それがただ上昇し続けるでしょう。

「あなたが考えているならレフト フォー デッド、ドラマでは素晴らしいですが、あなたのために物事が起こっているとは感じません。プレイヤーがそこにいたのは幸運だったように感じます。それはそれがどうあるべきかではなく、そうあるべきであるはず、私たちはこのたわごとをすることにしました。」

アンダーソンが物事が変わる可能性があることを認めているため、主に名前やリリース日はまだありません。その結果、チームは「期限を逃したり、過剰に過剰に見逃したりしないことに熱心であるため、ゲームが「プリプロダクション」のみである場合、これ以上の情報を取得するまでにはしばらくするかもしれません。

「私たちはそれを変更するかもしれないので、私たちはそれに名前を付けていません。[そして]締め切りや過剰な希望を逃したくありません。私たちは現時点では事前に生産していますが、物事は非常に速く増加しています。 「

開発者10 Chambers Collectiveは、メンバーが以前に最初の給料日ゲームとその続編の両方に取り組んできたスタジオです。その最後のゲーム、GTFO、最大4人のプレーヤーの協同組合アクション/ホラーFPSとして説明されており、「チームベースのパズルソルビングと高強度の戦闘」「あなたの席のサスペンス」と約束されています。