焼けるように暑いサンドボックスのバイオーム、最初のダンジョンなどの「最大のアップデート」で接地

ObsidianがXboxとPCの早期アクセスに接地されたインチハイガーデンサバイバルアドベンチャーを開始してからわずか11ヶ月が経ちました。1周年が近づくにつれて、チームは熱くてかすんでいて、「これまでで最大のアップデート」を準備しています。 10月20日リリース。

GroundedのStellar Loarning以来、4か月以内に2日間と500万人のプレイヤーを引き付けました - チームはまだ20人で比較的小さく、その魅力的に薄い前提を拡大し続けています。

80年代の子供たちのグラウンドのサンドボックスの物語は、アリの大きさに縮み、現在のジャングルのような裏庭の危険に勇敢に勇気を出すことを余儀なくされました - 途中でファッションのあるアイテムに探索し、バグと戦い、リソースを清掃します - は、多くの新しい追加を受け取りました。飛行や水生の虫、雄大なコイの池、ボスの戦い、新しい建物のアイテム、ペットなどを含む打ち上げ。

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しかし、ホットでかすんだり、まだ接地された最大のアップデートになることを約束し、新しい気象ベースのメカニズムを導入する文字通りのサンドボックスでサンドボックスマップを拡張し、ブラックアリの丘の形でゲームの最初のダンジョンを追加し、ゲームプレイのホストを提供しますいくつかのコアシステムの改訂と改善。

それはサンドボックスです - 独自の砂の城とジューシーな散布されたオアシスを備えた陽気で真っ赤なプラスチックのタートル - それはアップデートの焦点ですが、それ以外の場合は緑と緑豊かな庭に本質的に新しい砂漠のバイオームを巧みに紹介します。ここでは、プレイヤーは「シズル」として知られる新しいゲームプレイメカニックと闘う必要があります。

幸いなことに、燃える太陽の脅威を軽減するさまざまな方法があります。サンドボックスの新しいアリのライオンの敵を引き受けると、焼けるように不浸透な鎧を作るのに必要な材料が提供されますが、その時点まで、日中にサンドボックスに挑戦したいプレイヤーは、影に退却することで冷静さを保つ必要があります。太陽が昇って落ちるにつれて。

サンドボックスのシズルに屈することを避けるために、日中は影に退却する必要があります。

夜にサンドボックスを訪れると、もちろん、プレイヤーがシズルと争う必要がないことを意味しますが、彼らは潜在的に別の新しい追加を見逃すでしょう:トレジャー。有用なアイテムはサンドボックスにすべて埋もれており、新しいスペースツールを使用して掘り起こすことができ、太陽の反射光により、日中は遠くからかすかに輝きます。宝物はまだ夜に配置できますが、ガイダンスの形態がないため、発見は偶然になる可能性があります。

グラウンドの新しい拡張は、サンドボックスで停止するだけではありませんが、周囲のエリアに流出します。新しいピクニックテーブルとゴミの山は、プレイヤーがプラットフォーム、困惑、探索、リソースの集まりの範囲を増やし、新しいブラックアリの丘は大胆不敵な探検家を表面の奥深くに連れて行きます。

砂の中の巨大なトンネルを介してアクセスできる「本当に大きくて巨大な」ブラックアリの丘は、接地された最初のダンジョンに相当するものとしてピッチされています。ここでは、プレイヤーは敵のアリを引き受け、新しいギアを作るために使用できる特別なクラフト素材を偵察することができ、さまざまなフェーズで挑戦する必要があるミニボスでのゲームの刺し傷にさえ取り組むことさえできます。

グラウンドの既存のヘイズバイオームは、新しい敵や改善された研究室など、新しいアップデートでかなりのオーバーホールを受けています。

新しいものを超えて、ホットでかすんでいる新しいものは、再生と若返りのために、ゲームの古い領域とシステムのいくつかを再訪しているオブシディアンのチームも見ています。たとえば、Haze Biome-実際には昨年3月に導入されましたが、Obsidianの目では「マークを打っていませんでした」 - は完全に改装されています。

この不気味な真菌が侵入したコーナーは、除草剤の厚くて致命的な雲で絶えず覆われています(マスクを安全に浸透させる必要があります)、オーバーホールされた研究室と感染した生き物の拡大(ゾウムシ、幼虫、女性の虫、gnat)がすべてを特徴としています。奇妙な胞子の生き物によって引き起こされる爆発の傾向を含むさまざまな行動で。

そして、それは新しい顔にとってもそれではありません。プレイヤーはまた、厄介なピルバグに遭遇する可能性があります(Obsidianは、理由で「Roly Polies」と呼んでいます)。興味深いことに、これらは最終的にティア3アーマークリーチャーになることが計画されていますが、この3番目の層がまだ実装されているため、ロリーポリスは最初は最終ゲームで見られるバージョンよりも病気で弱くなります。

より深い変化に関しては、ホットでかすんだります。統計や武器の新しいアップグレードシステムを使用して、黒曜石のRPG遺産に寄りかかっています。プレイヤーは、牛乳臼歯(ゲーム内ブランドのマルチビタミン)を取得し、個人またはパーティーのワイドステータスのいずれかをアップグレードするために、ロボットコンパニオンBurg.Lに引き渡すことができます。一方、武器は、さまざまな種類の発見可能なキャンディー(ミントグローブ、スパイシーなグローブ、塩辛い球体)を使用して増強できます。

新しいRPGにインスパイアされたシステムには、キャラクターと武器のアップグレードが含まれ、前者はプレイヤーにミルク臼歯を見つける必要があります。

また、接地された鎧システムに変更があり、現在、すべての鎧を軽、中、または重いものとして分類しています。ミディアムアーマーは以前と同じように残っていますが、熱くてぼんやりとした到着が一度到着すると、プレイヤーはスタミナが再生する速度を改善しますが、重い鎧は再生時間を増加させます。さらに、より大きなセットの一部に属さないすべての鎧は、ダメージ抵抗バフに与えられました。

最後に、Obsidianは新しいプレイヤーエクスペリエンスを微調整し続け、レシピがプレイヤーに報われる方法を改訂する脳のパワーシステムを導入しました。プレイヤーが旅行でレシピに出くわすのを待つことを要求するのではなく、プレイヤーが庭の周りのオブジェクトを分析することによってレベルアップされた新しい脳のパワーランクに到達するにつれて、彼らは今や広まっています。アイデアは、プレイ中のレシピ発見のために、より理解しやすい構造を作成することです。

Groundedのホットでかすんだアップデートは、10月20日にすべての早期アクセスプレーヤーが利用できますが、焦りの種類は、今日の10月6日の新しいコンテンツを備えたテストビルドを探索できます。接地は、最終的に早期アクセスを去る準備ができていたが、未来は明るいように聞こえる前に、まだ行く方法があるかもしれません。接地された監督のアダム・ブレンネッケが私たちに言っているように、「私たちはついにコンテンツを作ることができる場所にいるように感じます」ので、途中でもっと多くを見ることを期待してください。