私は今朝、受賞歴のある英国のスタジオの突然の閉鎖について読むためにびっくりしましたロール7親会社のTake-Twoによって、あなたの多くがそうだったと確信しています。どちらの会社もまだ公式に確認されていませんが、報告そこには、ソーシャルメディアで全面的に確認されている人たちが話しています。疑いの余地がないようです。
しかし、2023年11月 - スタジオの共同設立者であるジョン・リブビンズとクリエイティブディレクターのアンドレアス・イアンニカリスと一緒に座っていたとき、それはかろうじて瞬く間に瞬きでした。15年のロール7について話すそして、次に来ていたもの。彼らはそれぞれ、彼らが監督している新しいゲームに興奮していました。リビンズは今年彼のものについてもっと学ぶことを望んでいます。しかし、これらのゲームは今ではキャンセルされています。当時、彼らはゲーム開発の誰もがそうであるように快適でコンテンツに見えました。 Take-Twoのような大企業に属し、Publishing Label Private Divisionを介して見栄えがよくなりました。
ゲーム業界を破壊するレイオフについて話したことさえ、今年まで順調に進んでいると思うと思いがけます。私はこの引用を自分の作品に入れませんでしたが、今は適切です。レイオフと彼らがRoll7に影響を与えたかどうかについて尋ねられたとき、リビンズは「誰も安全だとは思わないが、私たちがその一部になったことを非常に幸運だと思う私たちがやったときのテイク・ツー・ファミリー、そして彼らはまだ私たちがやりたいことがまだあることがあります。私たちの周りの多くの場所が苦労しているときにそれが起こっている位置 - 私たちがやっている人々と一緒にやっていることをやり続ける立場で:私たちはその立場にいることは本当に幸運です。」
それはこれを予見する人のようには聞こえません、そしてそれはそのような打撃でなければなりません。言うまでもなく、Eurogamerでの私たちの考えがチームにあり、誰もが影響を受けています。
それは、Roll7が表現したものと私たちが今明らかに負けているもののために、二重の打撃です。 Roll7は驚くほどオリジナルのゲームを作り、ハイエンド市場に独立した実験と想像力の感覚をもたらしました。 2022年を見るだけですオリオリの世界そしてローラーム私が何を意味するかを見るために。どちらのゲームもまばゆいばかりで明るく創造的です。Olliolli Worldは、スタジオによって開拓された2Dスケートボードのコンセプトを熱心に夢見たレベルに取りました- エイリアンの世界と明るいピンクの色が覆われた遊び場へ。ローラームはさらに荒い:ローラースケートゲームだけでなく、敵を狙うことができ、銃をリロードできるように時間を遅くするトリックメカニックを備えたアリーナ戦闘ゲームもあります。これらは単なる新しいゲームではなく、新しいアイデアです。それが私たちがここで失っている出力です。
ギャリングは、それがこの種のゲームであり、それの知覚された価値であるということです。プライベートな部門とTake-Twoは明らかに犠牲になりません。本のすべてのゲームとスタジオの中で、これらは行くことができるものです。確かに、Roll7ゲームはお金のスピナーではなかったかもしれませんGrand Theft Auto Onlineしかし、それはすべて重要ですか?ローラーム先月ちょうど100万人以上のプレイヤーを渡しました。そして、私たちはここの巨大なチームの潜在的な排水溝についても話していません - 私たちは60人について話しているのです。これは、昨年末にリビンズとYiannikarisと話をしたときのRoll7の大きさです。そのような支出は、ロックスターの隣に、またはTake -Twoのリーダーシップが受け取った報酬パッケージの隣にほとんど登録していません。上位2人の幹部は、昨年7200万ドル相当の報酬パッケージを分割します。
さらに、Take-Twoのような出版社内で作業するように見えるときは、2024年に小さなスタジオにとって実行可能なオプションかもしれません。そのような操作が育まれ、サポートされる可能性のある場所のように思えました。リビンズは、2021年に会社を購入して以来、Take -Twoが提供していた安定性とセキュリティが提供されていた種類の安定性とセキュリティについて彼に話したとき、非常に肯定的であるように見え、容赦ないピッチングやloll7を生き残るための戦いよりも非常に好ましいように聞こえました。独立したスタジオ。プライベートヘルスケア、利点がありました - すべてのRoll7が以前にスタッフを提供することができませんでした。しかし、ここで私たちは、大企業の一員であることと、膨大なスタッフの力を「カット」し、人々と彼らの仕事を数などに減らすことができる寒い方法を思い出します。
Roll7は、ゲームを作る単なる会社ではなく、それが作成できるものだけを作成する人々の現実的なコレクションではなく、クランチのない、スケートボードのコレクションでした。奇妙に感じているように奇妙なことに、Roll7がやって来て作られる前に2Dスケートボードのゲームはありませんでしたオリオリ、そしてそれで私たち全員を喜ばせました。レーザーリーグは新しいアイデアでした。ヒーローではありませんでした。ローラームは新しいアイデアでした。オリオリの反復でさえ、互いに特に異なっていました。新しいアイデアはRoll7のビジネスでした。あなたがそれをすべて結び付けることができる最も近いのは、スタジオのゲームがプレイされた「フロー状態」について話すことでした - それは彼らが愛した流行語です。これは、出力が予測できなかったスタジオであり、そのためにとてもエキサイティングでした。新しいゲームのどちらもオリオリ関連のものではなかったので、聞こえたので、彼らは何になるのでしょうか?推測することはほとんど不可能であり、それは貴重です。他に誰がRoll7ゲームを作ることができるので、私たちはおそらく今それらを見ることはありませんか?
Roll7は - ここでの過去の時制の使用をまだ受け入れることができません - 例に導かれたゲームスタジオであり、乱れた時期にしがみついている可能性のある例を提供します。しかし、その走りは、オリオリの試合で輝く走りのように、今では突然終了し、受賞歴のある歴史はすべて止まりました。希望は、Roll7が何らかの形で再びロールする方法を見つけるかもしれません。しかし、閉じたドアと締め付けられたベルトの市場では、機会がどこに来るのかを見るのは困難です。ドアアジャールがあり、誰かが失われているものに価値を見ていることを願っています。彼らの損失は私たちの損失です。それは大きな恥です。