OlliolliおよびRolldrome開発者Roll7の次は何ですか?

私は定義する方法について多くのことを考えてきましたロール7実際には、やるのはかなり難しいからです。あなたはそれをと呼ぶことができますオリオリスタジオですが、それは本当に正しいでしょう。ローラーム?どうですかレーザーリーグ?ヒーローではないのはどうですか?スタジオがやったことの半分が恋しいでしょう。

Roll7が発明者であるかもしれません。私はそれが好きです。考えてみてください:誰が2Dスケートボードが以前のことになる可能性があることを知っていた人オリオリがやって来ました?ダウンボタンを押して、それをリリースしてOllieを実行します - それはゲームの基盤です。その後、他の動きを徐々に重ねると、ビデオゲームよりも小さなフィンガースケートボードで遊ぶような体験ができます。

そして、誰がレーザーリーグを予測できたでしょうか?オリオリとは何の関係もなかったので、どこから来たのですか?これは、3人の2つのチームが小さなアリーナで戦ったマルチプレイヤーゲームで、他のチームを揚げるスピニングレーザーをアクティブにしました。それは珍しいことでした。しかし、それを再生し、アイデアについての恐怖は消えました。レーザーリーグはすぐに楽しかったです。それはただ残念ですどこでもプレイできないようですもう。

それからローラードロームがあります - そして、私はこれまでローラーロームのようなゲームをプレイしたことはないと思います。ローラースケートと撮影と結婚するゲーム。アリーナの周りをスケートし、敵を消滅させながら、銃を放送して銃をリロードするためのトリックを実行するゲーム。コンセプトはとてもワイルドで、ほとんどあなたを笑わせます。しかし、繰り返しますが、あなたがあなたの手にそれを持っている瞬間、それがうまくいくと疑うことがないかのように、それは理にかなっています。

素晴らしくユニークなローラードローム。YouTubeをご覧ください

Roll7は発明者ですが、ゲームもリンクするものが他にもあります。それは態度とアプローチであり、彼らが最初に楽しい場合にのみ、アイデアを前面に持ちたいという明らかな欲求であり、それから他のすべてが2番目です。たぶんそれが、ゲームがあなたの手にあるとき、ゲームがまだ異なるように見える理由です。あなたはそれの感触によってroll7ゲームを知っています。そして、私たちに完全に新しいアイデアを紹介し、それから私たちを完全に納得させることができるというこのコツです。

実際、私は嘘をついています、それは何もできませんでした。私はいくつかのことを知っています。たとえば、次のゲームは完全に3Dになることを知っています。 「ローラードロームは、完全な3Dゲームの水に浸る最初の小さなつま先でしたが、私たちは戻るとは思いません」と、Roll7の共同設立者であるJohn Ribbinsは言います。また、次のゲームはおそらくスケートボードにならないことも知っています。 「2Dのサイドスクロールスケートボードゲームをめぐる競争はあまりありません」と彼は言います。 「しかし、完全な3Dスケートボードのスペースには、すでにそこにある確立されたIPがたくさんあります。現時点では、私たちが探求しているものの多くは必ずしもオリオリではありません。」

私たちはまったく新しいRoll7時代のカスプにいます。

私は2023年11月にロンドンでジョンリビンズに会い、スタジオの15周年について話しました。これは、オリオリが2014年に登場したよりもはるかに長いスタジオです。それ以前は、Roll7はFacebookやオーストラリアの宇宙研究者向けのゲームを提供していた人から仕事をしました。それは問題ではありませんでした。しかし、私がここにいるのはリビンズだけではありません。

リビンズには、今後のスタジオにとって非常に重要な人であり、リビンズやトム・ヘガティやサイモン・ベネットとは異なり、彼はRoll7の共同設立者ではありません。私が会うためにここにいるのは、ローラードロームのリードデザイナーであるアンドレアス・イアンニカリスです。現在、リビンズと一緒にスタジオの2人のクリエイティブディレクターの1人です(リビンズは技術的には、最高のクリエイティブオフィサーでもあります)。 Yiannikarisは1つの新しいゲームをリードしており、Ribbinsはもう1つのゲームをリードしています。 3分の1がありますが、ローラームの最近のXbox変換のように、私はそれが小さなものであるという感覚を得ます。

ローラードローム自体は、Roll7の珍しいプロジェクトでした。なぜなら、スタジオの他のすべてのゲームとは異なり、アイデアはそこに生まれなかったからです。代わりに、Paul Rabbitteという男がゲームジャムのためにそれを夢見て、その後出版社がそれを見て、それをRoll7に勧めました。 「私たちはあなたの操舵室に非常に見えるゲームを持っているこの人に会いました」と出版社は言いました。 「しかし、それはソロの開発者であり、私たちはこのサイズのプロジェクトを作るためにソロの人に署名することはありません。しかし、皆さんは協力できるかもしれません。紹介しますか?」 Roll7はイエスと言った。

Yiannikarisは、数か月後にプロジェクトに参加しました。そして、ゲームはあまりゲルリングではありませんでした。私たちが知っているアイデアはそこにあったことです - ローラースケートと撮影 - しかし、それがすべて一緒にぶら下がっている方法は不明でした。 「参加するまで、Roll7がOlliolliで行ったことに沿ってもっと何かをする誘惑が少しあったでしょう」とYiannikarisは私に言います。途中で人々を撃ち、ポイントを獲得します。」

幸いなことに、ラビットが同時にアリーナのプロトタイプで遊んでいたことがたまたまそうでした。 Yiannikarisはそれを見て、それを愛し、そこから方向が変わりました。しかし、やることはまだたくさんありました。たとえば、近接整備士、キックがあり、それによって敵を空中に縁取って「彼らと一緒に物事をする」ことができました、とYiannarkisは言います。しかし、それはすべてではなくいくつかの敵にのみ働いたので、それはビンされました。同様に、アリーナは、それらの間に線形の非戦闘スケート廊下を備えた3つの離散空間に分けられ、レベルの勢いを壊したため、彼らもビンをしました(私はまだゲームでそれらの本質を感じることができると思います)。

しかし、最大の問題はバランスでした。なぜなら、誰もローラームのようなことを以前にやったことがなかったので、それはどのように正確に機能するはずだったのか?どれだけのスケートに対して撮影が必要ですか? 「それは奇妙な新しいものです」とYiannikarisは言います。 「トニー・ホークのようなものですが、トニー・ホークスケートゲームほど深くはありません。シューターのようなものですが、シューターのようにコントロールしたり動きません。」誰のためでしたか?シューティングゲームのファンはそれを好むでしょうか、それともスケーターファンが好きだろうか?それとも誰もそれを好まないでしょう、そしてそれは悲惨な山で崩壊するでしょうか? 「それはいつも私たちを心配している」と彼は言う。

もちろん、彼が今では心配してはいけないと言うのは簡単です。批評家はそれを愛しているからです。で私たち自身のRollerdromeレビュー、Chris Tapsellは次のように書いています。「Roll7はジャンルをローラードロームで完全に習得します。最も息を切らしてスタイリッシュで、カジュアルで、とんでもないクールなゲームの1つです。」しかし、Yiannikarisは、当時その反応が得られることを知ることができませんでした。

また、Yiannikarisは、試合のリリースの数ヶ月後、彼がBAFTASでステージに上がって、受け入れスピーチをしていることを知ることもできませんでした。ローラームは、スタジオの誰もがそうだと思っていたわけではありません。吸血鬼の生存者勝つでしょう。 「私は実際に家を出る前にガールフレンドに言った、「私は何かを書くべきですか?」」とイアンニカリスは言います。 「そして、彼女は言った、「いいえ。あなたは何を知っていますか?あなたがそこに行って勝てないなら、それは最も悲しい小さな紙になるでしょう。」」 「そして、私は「まあ、私はそれを成し遂げ、いくつかの言葉を言いました...」しかし、あなたはそれを見て、私は自分自身を窒息させます。 「

アンドレアス・イアンニカリス、フロントとセンター、ジョンリビンズは右の後ろに、長い髪とスカイブルーのスーツと派手なシャツを着ています。YouTubeをご覧ください

それは、YiannikarisでRoll7が持っているTrust Roll7が彼に賞を受け取ったことを示しています(実際にはJohn Ribbinsが本当に誇りに思っているものです - Rolldromeチームが創設者ではなく賞を受け入れたことを示しています)。そして、彼らのアイデアと代理店は今後進んでいます。しかし、それは、それがどのように生まれたかという点で、ローラードロームで誰かがどのように持ち込まれたかという疑問を請います。さて、Yiannikarisは以前にRoll7にいたことがわかりました。

YiannikarisはOlliolli 2のリードデザイナーであり、そのゲームをリードするために持ち込まれ、Ribbinsはヒーローではなく働き始めたので、以前も同様のアレンジメントで働いてきました。なぜ、Yiannikarisが留まらなかったのですか?まあ、人々がその時に去ることは珍しいことではありませんでした。当時、Roll7は固定契約でのみ人を雇ったため、プロジェクトが完了した後、創業者以外のすべての人が去りました。 Yiannikarisは、Surgeon Simulatorに取り組むためにBossa Studiosに出かけたので、理論的には悪い血はありませんでした。あることを除いて、少し。

ジョン・リビンズは、「オリオリ2、私たちは誰もが誇りに思っていると思う邪悪なゲームを作りましたが、誰もがそれを作るのに最高の時間を持っていたかどうかはわかりません。」

アンドレアスはうなずき、次のように付け加えます。「私はいつも人々にそれを説明するように言う小さな逸話を持っています。

「私が開発とレベルのデザイン、特にそのゲームの奥深くにいた段階がありました。私は9歳の机にいたので、私は一日を過ごしました - 私は通常昼休みをとりますが、私は私は私は多くの場合、私の机で食事をします。その後、夕方には7歳から9までの夕食をとり、1つか2つの夕食をとりますその週に5〜6日。

「私は時計を見たときにこの時点を覚えています - そして、私はすべてを時間通りに成し遂げるために1日に一定数のレベルをする必要があることを知っていました - そしてそれは11時でした。そして、私は「おっと!私」のようでした私が今日する必要があるすべてをしました。

「午後11時。」

レーザーリーグ! Roll7は、リリースされた後、Publisher 505に引き渡しましたが、その後フェードアウトしたように見えました。こんなに残念なことはもういません。YouTubeをご覧ください

それが、ローラードロームでの作業の申し出が登場したとき、Yiannikarisが戻るために説得力が必要だった理由です。しかし、彼がRoll7にいた数年で、いくつかの非常に重要なことが変わりました。

創業者は、ヒーローではない後に燃え尽き症候群のために休憩を取っていたので、レーザーリーグ開発に戻って、それを二度と起こさないことを決意しました。 「誰もクランチするつもりはない。私たちはそれをするつもりはない」とリビンズは言う。しかし、彼らは彼らの目的で部分的にしか成功していませんでした。彼らはどうやらほとんどの場合、従業員からクランチを遠ざけたようですが、それ自体からではありません。 「だから、私たちはまだレーザーリーグの終わりにも非常に燃えていました」とリビンズは言います。

端に押し付けられ、彼らの決意は強化され、それは彼らが今操作している抜本的な変更を実装しました。 「2019年にOlliolli Worldに戻ってきたとき、それは私たちがそうだったときです。私たちは固定期間契約をするつもりはありません。そのチームは適切に」とリビンズは言います。 「そして、私たちはクランチするつもりはありません - 私たちはまともなワークライフバランスをとり、柔軟な時間を過ごし、ゲームの作り方を変えるつもりです。」

スタジオの15年間の歴史における別の主要な発展を説明するのに役立ちます、そしてそれはTake-TwoによるRoll7の買収(Take-Twoのラベルプライベート部門特に特に)。 2021年の時点で、それはもはや独立していません - 長年にわたってスタジオを特定してきたステータスと考え方です。

会話は、プライベート部門が公開するゲームであるOlliolli World's Developmentの終わりに向かって始まりました。 「私たちは次にやりたいことについて彼らに話し始めました。純粋に出版の観点から、「テイクツーファミリーの一員になったらどうだろう」と言っていました」とリビンズは言います。そして、それは明らかなフィット感のようには見えないかもしれませんが、意味のある申し出について多くのことがありました。

リビンズは、ある晩、試合授賞式でエピファニーをしました。 「私たちがプログラムを見たとき、私たちは何かにノミネートされたすべてのインディー出版社によって実際に公開されていることに気付きました。コミュニティマネージャー、新しい人で、マーケティングが何であるかについてビジョンを理解しなければなりません。」それは疲れていました。

Roll7はそれを続けたくありませんでした。 Roll7は、そのエネルギーを注入してチームを構築したいと考えていました。ゲームの間で保持できるチームであり、それが行うすべての生命線になる可能性があります。したがって、魅力的だったサポートのための資金を持っているという考え。さらに、「他の多くの場所が獲得されていたので、私たちは雇うのがますます困難だと感じていました」とリビンズは言います。独立として提供する。」

Olliolliシリーズでさえ、劇的で独創的な変化がありました。これはすべて、2022年にオリオリの世界で頂点に達しました。なんてゲーム。YouTubeをご覧ください

また、これらのゲームにはより多くの人が作る必要があるため、Roll7の将来の3Dの野心も考慮する必要がありました。そのために、Roll7は現在60人であり、おそらくもっと成長するでしょう。独立した予算でそれを行うのは怖いでしょう。無駄なエネルギーが少ない;より良い安定性;恒久的なチーム。将来の野望を実現するための資金 - それはすべて増えました。そこで、Roll7が契約に署名しました。

質問に戻るために、私は以前にぶら下がってぶら下がっていました。 YiannikarisとRibbinsは、実際の詳細を滑らないように注意していますが、収集するものがいくつかあります。そして、私たちはそれがおそらくスケートボードのゲームではないことを知っていることを覚えています、そして私は疑います - 私は疑います - ポール・ラビットはもはやそこにいません(「敵意や奇妙さはありませんが、彼は自分のことをやりたかっただけです」とリビンズは言います。

Yiannikarisのゲームは、別のプロトタイプがうまくいかなかった後、Ribbinsによって彼に売り込まれました。 「私たちは(この同じオフィスに)ここに来たことを覚えています。 「あなた[リボビン]は何かを捨てました。

「フロントスライドのためにひどいフォトショップ画像がありました」とリビンズは挿入します。

「そして、私はちょうど、「ええ、私はそれを取ります」のようでした。そして本当に、私はそれ以来、その非常に高いレベルのピッチで走っています。」

一方、リビンズのゲームは、ポール・ラビットが去る前にいじり回っていたプロトタイプから来ましたが、それは大幅に繰り返され、それ以来変わりました。どちらのゲームも実際には、ジャンルとゲームプレイの点では、私は知りません。彼らは両方とも約1年間開発されてきましたが、Ribbinsはわずかに進んでいて、完全に生産されています。運が良ければ、彼は私に言った、それは今年明らかになるだろう。

それが私がRoll7を離れる場所です:新しい時代の端でぐらついています。彼らに会う前に、リビンズとイアンニカリスが彼らの新しい企業所有権の外向きの兆候を示すかどうかは疑問に思いましたが、私が見て聞いたことは私を安心させました。私は、新しいゲームで豆をこぼしたくないというわずかな例外ではありますが、心を話すことを安心している2人の穏やかでリラックスした人々を見ました。私の目には、Roll7はいつもそうだったように見えました。いいえ、実際、それはより良く思えたかもしれません。より強く、より安定して、より確かです。それがどれくらい続くかはわかりませんが、揺れ動く産業では、Roll7の未来は確かに明るいようです。 Inventor Roll7が次に夢見るものを見るのが待ちきれません。