Roll7は、ジャンルをローラードロームの完全な習得とブレンドします。これは、最も息を切らしてスタイリッシュでカジュアルで、とんでもないクールなゲームの1つです。
クールを定量化することは可能ですか?ローラーム、Skatemastersからの最新情報ロール7、確かにそう思います。スケートゲームは常にスコアを持っていて、常に心にその不可欠なさわやかな騒ぎを持っていましたが、ローラームは本当にクールさを非常に明確にする最初の人のように感じます。これは、一連のレトルフューチャーコロッセオに閉じ込められているゲームで、ロケットをかわし、バトンをダッキングし、散弾銃のペレットをウルトラスローモーションの暴動盾に叩きながら、手の込んだローラースケートトリックをチェーンします。クールさは、大声で発言するとすぐに蒸発するものであるため、もちろんそれは決して言及されていませんが、ラウンドの終わりのスコアは他には何のためですか。
しかし、私はローラードロームでかなりひどいので、私を納得させる努力にもかかわらず、私を広場としてマークダウンしてください。あなたの仕事は、デビュタントのカラ・ハッサンとして、2030年に心配していない2030年に離陸しているニッチな血スポーツの新人部外者として、トーナメントを一掃し、彼らの代わりに悪役のライバルを置くことです。ここには素敵なフレーミングがあります。ステージ間のローラードロームは、ミニチュアの物語ゲームに変形します。あちこちで少しの瞬間があります - 更衣室、ラジオ局など、包括的な物語の糸を突っ込んで引っ張ることができます。微妙ではありませんが、それはシンプルです。近くの、英国のような場所では、民営化と並んで腐敗が浸透します。すでにスタイルで壊れているゲームへの反ファクシズムのとげのある噛みつき。
スタイルは、最終的には、ローラームのすべてです。時々、それは一種のプレイ可能なコーヒーテーブルマガジンのように感じられ、勝利と死には素晴らしい、フルスクリーンの色のスプラッシュが吹き込まれました - あなたがデザイナーを知っているのは、ピリッとした、マスタードヨークと豊かな血のオレンジ色の赤のような色です何時間もつなぎ合わせて、真っ白なモービウススタイルの漫画本のアートでアニメーション化され、ハッサンはエディ・アグルのワンピースとツインストライプのレトロなモペットヘルメットを着ています。おそらく、グラフィックデザイン会社と70年代のMODのブティックの間に挟まれているCarnaby Streetのすぐそばのどこかで、Rolerdromeを見たように感じます。
しかし、私はそれを可能な限り最も親切な方法で意味します。ローラームはとんでもないほど魅力的です。上のレベル - そして、それはあなたが実際にそれをどのように再生するかと見事に融合します。 Roll7の目標 - スタジオが以前に明示的に述べたように - は、そのゲームであなたをフロー状態に入れることです。オリオリそれはローラードロームの魔法の殺人ゼンのモードに進化しています。ここには4つの武器があります。ショットガン、グレネードランチャー、壁からボルトを跳ね返す豪華な長距離レーザークロスボウに進むにつれて、分岐する前に、デュアルピストルのペアから始めます。それらは、ローラードロームのしばしば完璧なデザインの例です。
たとえば、それぞれがタイミングを中心に構築されています。照準とは、巧妙に自動的に、レチクルに最も近い敵が射程に近いものをターゲットにするロックオンシステムを使用しますが、左のトリガーはダウンタイムを遅くし、武器のリズム要素をもたらします。たとえば、ショットガンは、ショットのタイミングを狭い窓にタイミングしたときに追加のダメージを与えます。クロスボウは、2つのレベルのいずれかまで充電されます。一方、デュアルピストルは、トリガーを保持するのではなく、手動でトリガーを叩いているときに、少し速くスラグをガタガタ止めているようです。
これらのループは、2016年のDoomやPlonyから借りた美しくシンプルな弾薬と健康システムと一緒に。敵を殺すことで、キャンディーの緑の健康の破片を落とすようになり、トリックを実行すると、非常に限られたシングルクリップ弾薬がリロードされます。あなたはすでにフロー状態を見ることができますが、ローラードロームはこれをいくつかのシンプルであるが巧みに扱った敵を重ねます:バトンとのシンプルな近接的なうなり声、あなたがずらして覆う必要があり、戦略的にターゲットにするためにメカ、さまざまな手renade、鉱山 - そして、むしゃむしゃアクティブなダッジも、すぐに不可欠になります。複数の種類の狙撃兵は、クリムゾンレッドのビームで一時的に白くフラッシュする前にあなたにロックされ、ダッジでフォーカスを振るだけでなく、すぐにスローモーションにスナップした場合に少しダメージブーストを得るための窓を与えますズーム。
すぐに、この種のコンボサバイバルチャレンジゲームが自分自身を高める場所で、その専門知識ゾーン(ここで自分のプレイについて話すときにそれを呼ぶストレッチ)にヒットします。機会に変身します。グラントは、より厳しいメカとゲーム後期狙撃兵に囲まれている場合、自由な健康です。敗北した暴動警官から解雇された鉱山は、あなたが自分自身を信頼するなら、あなたがかわすための無料の攻撃であり、たとえば、1発の敵を殺すことができるThunderbolt Sniperからより強力なショットを準備します。
優れた測定のために別のレイヤーを投げ込む - 大きくて素晴らしいもの、この戦いが構築されているスケートゲーム全体。グラントは自由な健康であるだけでなく、衰退しているときにコンボを安全に補充するための無料のヒットです。予測可能な攻撃 - それらはすべてあなたにとって予測可能であり、すぐに - より多くのダメージを求めるだけでなく、より速く、より重い腕を込めた敵であなたのキルをスピードアップする機会です。 。
これらのポイントを獲得するだけでなく、最終的にローラードロームのキャンペーンを進めたい場合は、ステージごとに最大10の目標をクリアする必要があります。キャンペーンに関係なく、本当にやりたいと思うでしょう。それは短いです - ハーフパイプを備えた致命的なオリンピックのベロドロームから、セーブルの砂漠のボウル、奇妙なディストピアのショッピングモール、輝かしい絆の悪役スキーリゾートまで、それぞれに約3つのバリエーションがあります。しかし、あなたはこれらのステージを無限にプレイすることができます。私はリーダーボードのものではありませんが、私は楽しみのためです。
そして良い悲しみ、なんて楽しい。このようにあなたのために歌うゲームはほとんどありません。リロードや健康を拾うための小さなブリッピングノイズから、そのような小さくてシンプルなケアの瞬間と、非常にエレガントかつ容赦なく賛辞を補完し組み合わせるシステムはほとんどありません(Grand Theft Auto -Rollerdromeは究極のビデオゲームサウンドでいっぱいです)ララ・クロフトの活況を呈しているピストルに。そして、これほどクールなゲームはありません。