Olliolli World Review-キャンディーでコーティングされた夢

魔法のスケートシリーズのスリリングな飛躍。

Logfolk Graveyardはそれが起こった場所です。本当にプラークがあるはずです。時間が明るい輝くぼやけになるゲームでは、正確な瞬間をどうにか覚えています。私はズームしていましたオリオリの世界その時点まで - 常に陽気で、時にはうまくやっていて、時にはそれをこすります。しかし、その後、Logfolk Graveyardはオプションの課題に伴いました。ゴーストを通してトリックを前進させます。

私は血まみれの幽霊が大好きです。ここのすべてのレベルにはオプションの課題がありますが、その幽霊!私は間違いなくそれをだまして、それを前進させたいと思っていることに気付きました!だから私はゲームでやることをめったに選択しないことをしなければなりませんでした。私は、オリオリの世界の純粋な毛皮が根底にある法律を破るように思えるゲームで、何かをしなければなりませんでした。私は戻らなければなりませんでした。私が数時間前にスピードしていたチュートリアルに戻って、忘れられて、Advance Tricksシステムの中心に戻って、これらの美しくてひどいものを適切に理解することができます。戻って私はそれらを手に入れることができました下。

Olliolliの世界は予告編を明らかにします。YouTubeをご覧ください

Olliolli Worldは、2Dスケートボードゲームの崇高なシリーズの最新かつ最もワイルドなエントリーです。基本は、明らかな理由で変化していません。 2014年に戻って、ロール7非常にでスケートボードをキャプチャしているように見えるスティックフリックシステムを考案しましたジョイント- 膝と足首の中で、そして人体が活気のある車のジャックまたは衝撃吸収体になる瞬間に。トリックするためにスティックを保持してリリースします。方向を選択して、何が起こるかを確認します。着陸できますか?他のトリックと一緒にリンクできますか?グラブを組み込むことはできますか?何でも。

しかし、高度なトリックは、ストリートファイター2の少しでそれに基づいて構築されます。難しいです。急いでやるのは難しく、あなたはいつもここで急いでいます。より難しい - 私にとっては少なくとも - 内面化する。とにかく、これは審査、レース、クランチの心ですオリオリそして、それは、私が言ったように、ここに変わらないままです。ボタンを押すためにもはや適切に着陸する必要はありません - あなたが空想している場合はまだできますが、プッシュボタンが場所を移動したかもしれませんが、基本的には車輪の上で、これはいつも同じ美しいものですだった。

しかし、それはすべて拡張されています!最初の2つのOlliollisは、本当に2Dの問題、スクラップブックフラットでした。 Pixelart最初の外出では、2番目のHoxton Ad Agency Vectors:Bonanza Brosの背景が完璧な夕日に凍りついています。一方、Olliolliの世界は、漫画のようなアイスクリーム色の風景を横切るゴージャスで愚かな冒険に着手している、ぐらつき、スクイーズ、フラッピーなキャラクターが巻き込まれ、セルシェード3Dに物事を蹴ります。

モデルと資産は3Dですが、世界も2D飛行機から離れています。ランニングでポイントがあり、たとえばこのルートからそのルートまでホッピングするトラックを切り替えることができます。それルートは上にカールし、最初のルートを通り抜けます。あなたが来た方法を押し戻すハーフパイプがありますが、別のスレッドで。あなたは読みやすさを犠牲にすることはありません。ゲームはまだオーダーメイドのランまたはレベルに分類されていますが、これらのレベルは一緒に結び付けられてストーリーを語り、あなたが移動する一連の適切な奇妙な場所を形成します。

それは美しく行われています:漫画のカモメと密集したオークな森で収束するペンの落書き。私のお気に入りの領域は、おそらく生産ラインを越えて走り、有毒汚泥を覆い、時には動くプラットフォームでスケートをする工場の段階です。その後、真に壮大なドロップと壁に乗る残忍なチェーンを備えたSF都市の景観があります。一方、サウンドトラックは、Mr Scruff and Statues-Era MolokoがカバーするWiiのOS音楽のように出会います。土星のリングに腰掛けたホリデーインのカクテルラウンジに最適な曲。しかし、それ以上に、縫い合わせたコンクリートの砂利のような車輪と、動いているボードのクリックと塊があります。耳の喜び。御馳走。

美しく、面白くて詳細です。

それ自体が走るもののいくつかは、心を止めるものであり、適切なモールスコードの器用さとパニックの爆風で、挽いた挽いた粉砕と障壁と壁のダッシュです。分岐ルート、独創的なスクリーン家具、新しいスキルを投げます - それらのいくつかは、階段に乗るように驚くほど遅く配信されました - それはあなたを以前のコースに戻して新しいルートを発見します。プラットフォーム、メモリテストの叙事詩。

しかし、これはスケートゲームであり、これらのゲームは常に2つのゲームです。 Olliolliの世界はその好例です。最初は各レベルの終わりに到達する必要があります。しかし、あなたは幽霊を進めたいと思いますよね?オプションの課題は、あなたがちょうどあなたが一連の新鮮な可能性として戦ったレベルを見るようにあなたを引っ張ります。そして、あなたはその障壁を乗り越えており、全世界はどこでも絶対に可能性に満ちています。 1つのゲームの2つのゲーム:固定されたプラットフォームのハードルのブレンド、エースが必要なこと、そして自己表現のためのギャップと、余分なトリックとチェーン、グラブ、マニュアル、ワイルドポイントのスピンを行う。ああ、それらのギャップ!それらを見つけてください!それらを作成してください! (気をつけてください。)

だからあなたはすでに複雑な世界を鳴らします。あなたはそれを可能性のために鳴らします。そして、ご存知のように、私はこの気持ちを認識しています。 (ここのエドウィンのおかげで、その素晴らしい最近の作品詩と戦闘システムについては、この考え方のために私を準備してくれました。)

壁の粉砕は常に御treat走です。

この気持ち。作家のジョン・マクフィーはそれをドラフト4番と呼んでいます。彼は執筆について話しています。私たちはスケートボードゲームのレビューの途中にいるので、非常に速いです、彼が言うことは次のとおりです。ドラフトNo. 4用の鉛筆であるボックス。このプロセスで何かを楽しんでいる場合[プロセスで彼は一般的にここで書くことについて話しています]、それはドラフトNo. 4です。

聞いてください:それらの鉛筆で囲まれた箱。マクフィーは、「彼らの割り当てを満たしているが、機会を提示しているように見える」という言葉について話している。それらを置き換えることは、私たちがしばしば豊かさと本当に記憶に残るもの、文章のユニークなものを得ることができる場所だと思います。あなたは少し特別なことをすることができるスペースを探します。トリック。それを別のトリックにリンクするためのマニュアル、おそらくグラブで。高度なトリック。慈悲。そして、世界は少し開きます。太陽は空の少し明るいです。

このようなものはすべてのオリオリスに当てはまりますが、これらのゲームをより広いジャンルにリンクし、スケートの楽しみのより広いファブリックの一部にします。 Tony Hawk:最初に探索するスペースを取りますが、その後、あなた自身の動きを介して変換するスペースもあります。あなたの人間のアクロバティックなスクリムショーでそれらを覆うあなた自身のものを作ることへのこのプッシュは、スケートゲームの全世界に当てはまります。これは、他のすべてのジャンルが挑戦するべきであると感じることが多いジャンルです - はい、しかし表現力の純粋な能力の観点からも。私たちはしばしば一人称シューティングゲームの重要な道をたどりますが、スケートゲームでは、オリバーサックがかつてそれを置いたように、私たちは皆、個人的なものになります。 (彼はスケートゲームについて話していませんでした。)そして、それよりも豊かなことは何でしょうか?オリオリの世界はこの領域で優れています。

豊かさといえば。ああ、このゲームがレビュアーのノートに残す詩の品質:小さな雲の世界を調査します。青い三角形。ピンクの形。

順番:クラウドの世界では、いくつかの追加モードにアクセスできます。 1つは、自分の実行を行い、郵便番号システムを介してそれらを共有できるようにする一種の手続き的生成ツールです。もう1つは、ランキングを一緒に移動するときに他の人と参加してスコアを設定できるリーグシステムです。

キャラクターのカスタマイズトレーラーは、このゲームがどれほど深くなるかを示しています。YouTubeをご覧ください

青い三角形は、地図上のオプションのレベルです。ピンクの形はサイドクエストです。ゲームの各レベルには、最後に到達し、再起動せずに最後に到達するための基本的な目的が付いています - チェックポイントは公平で、再起動は活発です - そして、追加の課題と、各レベルのスコアを持つ「ローカルヒーロー」標準のリーダーボードと一緒にビート。すべてがパステルカラーと漫画風にろ過され、ゲームが独自の場所や有名人を持つ世界であり、その素敵な物語がすべてを張っているという世界であるという感覚に縛られています。そして、私はあなたが常に新しいアイテムのロックを解除している素晴らしいキャラクターの作成者にさえ触れていませんが、オフからランダムボタンのいくつかの刺し傷であなたが望むほとんどの種類の人をスピンアップすることができます。

ドラフトNo.4。OlliolliWorldは執筆に関するゲームだと思います - より正確には、書き直しに関するゲームだと思います - しかし、それはおそらく私が作家だからでしょう。そして、書くことは静かに肉体的である可能性があることを思い出させてくれます。先日、私は噴水ペンを購入しました - いくつかのサイトからの安いもの、そしてそれを使用する行為は、そのピークでオリオリに非常によく似た何かを思い起こさせました。すなわち、ライン!急いで新鮮な紙の表面を洗い流し、白い地面にゆっくりと出血する光沢のあるウェイクを残します。部分的に制御されていますが、完全に制御されているわけではありません。常にではありません。作成者と観客を組み合わせた。

実際には、このゲームはおそらく、学習の陽気なビジネスが存在する活動を完璧に垣間見ることができます。書くように、はい。のようにスケート、私は想像します。それだけです:私はこのゲームが大好きです。なぜなら、それは物事を学び、試してみることだからです。そして、おそらく学ぶことは決して終わらなければならず、多分私たちは永遠に新しいことを試すことができます。