PS5 ProのPSSRを使用したAssassin's Creed Shadowsはゲームチェンジャーですか?すべてのディスプレイモードでテストしました

暗殺者の信条の影コンソールに関する最初の主要なパッチがあり、PSSRをにもたらしましたps5 forバージョンとバランスの取れたグラフィックスモードにRT反射を追加すると、開発者が提案した2つの変更が途中にありましたAC Shadows Techインタビュー先月。では、バージョン1.02は初日のパッチとどのように比較され、報告する他の大きな変更はありますか?

要するに、この新しいバージョンは、そのインタビューなどで約束されたすべてをもたらし、1.02がすべてのプラットフォームにヒットしますが、おそらくSonyとAMDのPSSR Upscalerにアクセスできる唯一のコンソールであるPS5 Proに最も影響を与えます。これは、メニューのトグルを介して有効にできるようになり、より良い安定性、静止画のエイリアシングがそれほど明白ではなく、距離でより良いサブピクセルのディテールを提供します。

葉は、機能をオンとオフにするときに最も明白な場所の1つであり、標準的なTAAUは粒子の粗いが比較的鋭い外観を与えますが、PSSRは平均して少しぼやけていますが、より良く反応性があります。私たちはPSSRの外観を好みますが、これは何よりも味の問題です。

アレックスとオリバーが新しい変更について議論しています。YouTubeをご覧ください

PSSRの画質の観点からの唯一の本当の妥協点には、PSSRのトレイルに苦しむ粒子が備わっています。これは、空気中に燃えるような粒子があるゲームのオープニングショットで最も明白ですが、全体に同様の問題を見ることができます。

それ以外の場合、PSSRは、全体的に柔らかい解決策で画像の明確さをややヒットします。これは、特に分析のために拡大されたものですが、通常の視聴距離からの通常のゲームシナリオで慣れているものであると考えられる変化です。それに比べて、TAAUの画像の安定性の問題は、典型的な視聴距離でまだ表示されているため、PSSRは全体的にアップグレードのように感じられます。画質の微分も品質モードでも最小化されており、Upscalerに関係なく全体的に高解像度で実行される傾向があり、PSSRはパーティクルトレイルの問題を示しています。

PSSRオプションを超えて、たとえば、同様のピクセルカウントを使用して、起動と1.02パッチを比較しても、ゲームはそれほど変わりません。ただし、PSSRを有効にすると、より高度なアップスケーリングのGPUコストを抑制する必要があるため、内部解像度を多少削減できます。

PS5 Pro(パフォーマンス)ショット1ショット2ショット3
あなたを立ち上げます1080p1080p1008p
1.02あなた1080p1080p1008p
1.02 PSSR864p864p864p
PS5 Pro(品質)ショット1ショット2ショット3
あなたを立ち上げます1656p1584p1584p
1.02あなた1656p1584p1656p
1.02 PSSR1656p1584p1440p

一般に、ACシャドウズの自然主義的な環境は、この種のより高度なアップスケーリングに適しているため、画像の明確さを少し取引して解散を減らしますが、ユーザーは好みのアップスカラーを選択するオプションがあります。

もちろん、画像の明確さの減少がPSSRアップスケーリングのGPU需要の増加に完全に対抗することは当然のことではありません。そして残念ながら、PSSRを有効にすると、パフォーマンスモードでフレームレートのペナルティが付いているようで、京都のような忙しい都市地域では50代半ばの読み出しが非常に一般的です。

また、カメラをより少ない課税シーンからより課税シーンにすばやく移動する場合にも問題があります。たとえば、57fpsで実行される静的ショットは、空を見ると60fpsに撃つ可能性がありますが、ダイナミック解像度のスケーリングが係合中に40fpsに短時間低下し、フレーム時間に目に見えるスパイクが生じます。ゲームのDRSは、これらの瞬間ほど攻撃的ではない可能性があり、一般に、安定した60を打つには、比較的低い内部解像度をさらに低くする必要があります。

もう1つの大きな変更は、UbisoftがHideout領域の30fpsロックを無効にしたため、PS5 ProでPS5 ProでTaau Activeで60fpsで実行され、PSSRでそれを少し下回ることです。これは比較的早期のセーブからのものであるため、ゲームの過程でエリアがより築き上げられるにつれて、ここでのパフォーマンスが低下する可能性があります。ただし、これまでのところ、パフォーマンスはVRRに対応するディスプレイの範囲に残っているように見えます。これは、ゲーム内の隠れ家と他の場所の両方であります。これらの種類の画面は、PS5 Proの所有者の方が安価なコンソールの所有者よりも一般的です。

バランスモードはまた、RTリフレクションで実行されます。これは、Ubisoftが以前に登場する以前に、最初に登場した品質モード以外では十分な時間を検証する時間がないと感じていた機能です。これにより、SSRアーティファクトを避け、代わりにより正確なフォールバックを取得するため、水域の反射が改善されます。それは完全ではなく、世界が反射で表される方法にいくつかの制限がありますが、それはまだ価値のある包含です。

バランスの取れたモードもPSSRを取得し、特にゲームや京都のような厳しいセクションでは、タウよりもここでは揺れ動きます。繰り返しますが、VRRディスプレイでは大丈夫ですが、VRRがなければ、フレームレートのディップはより顕著であり、TaaUが好ましい場合があります。それでも、PSSR画像は全体的に見栄えが良くなる傾向があります。 Hideoutは、前の30fpsに対して、バランスモードで40fpsで実行されます。これは、うまく機能する素晴らしい変更です。

RT反射は1.02でバランスの取れたモードになり、水のような光沢のある表面でより現実的な外観を提供します。ゲームのHideoutエリアも最大40fpsで動作しますが、常にその数字にヒットするとは限りません。 |画像クレジット:デジタルファウンドリー

奇妙なことに、何らかの理由でPSSRにHDRの問題があるようで、ゲームの照明の特定の要素は、バンディングアーティファクトに似た色付きのハローを示しています。これはUbisoftのサポートWebサイトのバグとして認められているため、これは将来のパッチで修正されると思います。

全体として、これは十分なしっかりしたパッチです。警告なしでPSSRモードをお勧めしたいと思いますが、現時点ではパフォーマンスプロファイルが低いということで、VRRが有効になっていると最適に実行されます。バランスの取れたモードの改善は、より心から経験する価値があり、隠れ家のロック解除されたフレームレートも賢明な変化です。