戦争の神(別名Dad of War)は、Kratosが息子と一緒に初めて北欧神話の世界に入るため、シリーズのソフトリブートとして説明されています。ただし、変更はゲームの設定に限定されていません。
私たちが最初に見たようにE3 2016で公開されたゲームプレイ、ゴッドオブウォーは、固定された映画のカメラショットをクラトスの肩の上に配置されたものに置き換え、戦闘は劇的に作り直されました。クイックタイムイベントを普及させたシリーズは、それらを完全に捨てており、ゲームディレクターのコーリーバーログとのインタビューで発見したように、カメラの削減も失っています。北欧の神々の世界では物事は同じではありません。
Barlogは、2000年代初頭に元のGod of Warのアニメーターとして雇われ、その後、絶賛された続編のためにゲームディレクターに昇進しました。のスクリプトを書いた後戦争の神3、彼はゲームが完了する前にソニーのサンタモニカスタジオを去りました。
しかし今、彼は戻ってきました。新しいチームの長であるBarlogは、再び主要な神の称号で開発をリードしています。私は先週、E3で新しいゲームについて、そしてそれがそれ以前に来たものとは違うと感じる必要がある理由について彼に話しました。
ゴッドオブウォーはカメラのカットを特徴としていませんか?
Barlog:私が戻ったときの願望は、はるかに個人的な話をすることでした。戦争の神は伝統的にこれらの映画のようなプルバックカメラで知られています。これは素晴らしいと思います。しかし、そこに着いて、キャラクターをもう少し知るようにしようとしているので、近づいたら面白いことに気付きました。
フィルムの語彙はカメラカットであり、それが彼らのコミュニケーション方法です。しかし、ゲームは異なります。私たちは本当にそれをする必要はありません。それは私たちがよく知っている言語だからです。それをしないのは難しいです、私は今それを認識していますが、それは私が本当にやりたかった挑戦です。私はこれを行うことができるプロジェクトを探していましたが、これが1つだと感じました。大きな抵抗がありましたが、私はおそらくビジネスで最高のチームの1つを持っているので、彼らが押し戻していたのと同じくらい、彼らはすべてこのクレイジーな挑戦を望んでいたと思います。
ええ、私たちが切り取って、他の誰かが何をしているのかをあなたに示す状況は決してありません。あなたが見た予告編は、ゲームのスニペットを示していますが、残念ながら一緒に編集しました。それは本当に良い断面を与えたいからです。実際のゲーム自体では、あなたは決して目をそらすことはありません。それは必ずしもクラトスが常に画面上であることを意味するわけではありません。目をそらそうとする動機付けがありますが、私たちは常に戻ってきて、通常、クラトスを組み立てようとしているので、彼はあなたが見ているものをすべて固定しています。
私にとっては、驚くべきことを経験するとき、グランドキャニオンなどを見に行きます。あなたの後ろにクレーンカメラがあり、景色を眺めるためのビスタショットがあります。それはハガキです。あなたが持っているのは、あなたが端に立って、周りを見回し、あなたが見ているものにwe敬の念を抱いていることです。ゲームでは、それができると思います。私たちはその観点からそれを体験することができ、それは驚くべきことだと思います。制限されていません。私たちはこれで私たちにできることは非常に多くの驚くべきことを見つけています。スケールの感覚は、以前のゲームで中型と見なされる何かに反対しても、素晴らしいと感じています。
会話やイベントに足を踏み入れると、プレーヤーがカメラの制御を維持しているため、スムーズな移行になりますか?私の心配は、私たちが正しいことを見ないということです...
Barlog:これらは、誰もが提起した懸念です。私たちが経験するとき、私はそれで大丈夫な時があります。それが一種の演劇のような概念であることがあります。本当に、あなたはそれを経験しているので、この瞬間にあなたが望むものに注意してください。何かを逃した場合、それは大丈夫です、他の機会があります。私たちがコントロールするときもあります。プレイヤーは常にコントロールを持っているわけではありませんが、それは最初の願望でした。私たちは最終的に、あなたがプレイヤーを微調整し、あなたが彼らに見たいものを彼らに見せなければならないという地味な現実に襲われましたが、それは常にナッジです。あなたは常に彼らに少し自由感を与えているので、あなたはこのすべてをリアルタイムで経験しているように感じます。それがゲームの美しさであり、すべてリアルタイムで起こっています。
このゲームは、以前のゴッドオブウォータイトルと非常に異なる経験になることを明らかに望んでいます。なぜ?ジャンルが変化していると感じたのでしょうか、それともあなたが取り組んでいるゲームで何か違うことをするという個人的な欲求なのでしょうか?
Barlog:そのすべて。業界、ゲーマー、チーム、私自身だと思います。私たちは皆成長しました。私たちは前進しました。私たちが今プレイしているものを見ると、それを10年前と比較して、それは非常に異なっています。それは10年前にそれがすごいものではなかった、または今日も素晴らしいことでさえないということではありません。特に私にとっては、高校や大学時代を振り返って行くようなものだと思います。わかりました。私は違う人ではありません。少し異なるレンズを通して物事を見ています。
なぜ今?なぜあなたは大きな変化を起こしたいのはこの戦争の神だったのですか?
Barlog:私が滞在してゴッドオブウォー3を完成させた場合、私はそのためにスクリプトを書き、最初のレイアウトを行い、先に進む必要があると判断しました。私は人々といくつかの機会があり、彼らから学びたいと思っていました。ジョージ・ミラーは私に教えることを申し出ました、そして私は、あなたは何を知っていますか?私はそれを渡していません。私はその決定を後悔することはありませんし、私は創造的なものとして根本的に変わったと思います。それがこのようなことをすることができるという始まりだったと思います。
私は戻ってきて、観客が何か違うものを望んでいることに気付くことができました。私たちにはまだまったく同じものではないことに腹を立てている人がいますが、彼らには私が言うだけです。チャンスを与えてください。あなたがゴッドオブウォーオブウォーが好きなら、私は最初の2つを作りました。私はそれを担当していた多くの人々を連れ戻しました、そして、これは古いバンド、男です。別のレンズを通してそれを見ているだけです。
予告編を見てから、チームとあなた自身が戦争の神の神の一部を楽しんでいるのを楽しんでいるようです。たとえば、世界の蛇がクラトスの敵になると予想していた人は誰でも期待していました。それは解放されていますか?
Barlog:私たちが破壊することを期待しているのは素晴らしいことですが、ええ、私は驚きと喜びがとても重要だと思います。昨夜、ホテルの部屋でたくさんの反応ビデオを見ました。昨年と同様に、トレーラーについて非常に心配している人がたくさんいたからです。それらの反応を見て、その最初の「待って、何?」一瞬。リスクを冒して、それが報われるのを見るのは素晴らしいことです。私たちがしていることすべての本質は、変化についてだと思います。ドラマはキャラクターが変化することから来ています。キャラクターが同じままで、何も変わらない場合、見ることは何もありません。痛みを伴うかどうかにかかわらず、あなたは変えなければなりません。
私はさまざまなことを試して、人々に実際にそれを好むことができると思います、それは素晴らしいことです。私たちはとても幸運です。