ゴースト偵察:シャドウウォーズ

あなたがすぐにカザフスタンに出かけているなら、そして私は天気がいいと聞いています - あなたが知っていないことを確認してください穴に落ちる。私は、ゴースト偵察:シャドウウォーズが通り過ぎるものである場合、そこの風景が、他の少数の元ソビエトのホットスポットでも、ガリー、ガルチ、隙間、峡谷に絶対に悩まされているからです。

通常、私はこれをトム・クランシーの輝く、揺らぐ目の存在に置き、彼の良い仲間のグレン・ベックと一緒にゲームのアイデアを吐き出しながら、引っ張られたポークサンドイッチで思慮深く噛みました。 「これらのコミー、または最近のものは何でも」彼はタイプするかもしれない。 「さえ地面しかし、実際には、頻繁な落とし穴はおそらくハードウェアによるものです。3DSの魔法のトップ画面を展示するターンベースの戦略の起動タイトルを作成するのは難しいためです。

聞こえるようにばかげているので、3番目の次元は本当にシャドウウォーズに何かを追加します。機械的な観点からではなく、必ずしも - セルシェードユニットは、そうでなければ、それ以外の場合よりも少し多くの暗い風景から際立っていますが、全体的な感覚の観点から。

3DSは、小型化された戦争の世界に堅実なおもちゃ箱の具体性をもたらしました。コンボイトラック、乗用客ジェット、ミサイルランチャーは、トンカの品質を持っています。有刺鉄線、瓦rub、パイロンは空に向かって突き出ています。そして、米国とロシア人の間の別の秘密で汗をかいた複雑な戦争を詳述する2Dカットシーンでさえ、トーキングヘッドと大統領の世論調査のグラフィックスがさまざまな深さで過去にスイングするため、快適な少数派レポートスタイルで提供されます。

シャドウウォーズは特に見栄えの良いゲームではありません。アニメーションは基本的で、キャラクターは小さく、空港、地下ミサイルバンカー、スクラブランドの水たまりであろうと、環境はすべてかなりhumですが、少数の視覚的な喜びです。集まっているのは、間違いなくそのプラットフォームの特別な能力によるものです。

サブミッションは、チーム全体を連れて行くのではなく、兵士のロードアウトを選択することを余儀なくされます。

ありがたいことに、Ubisoftのゲームは、X-COMの作成者であるJulian Gollopがお気に入りのジャンルに戻り、かなりのペースをもたらしていることで、見るよりもスタイリッシュです。あなたがこれが3DSになることを望んでいたなら事前戦争、あなたは正しい線に沿って完全に考えていません。未来的な火の紋章、または敵の不明の地上統制セクションの格納版のように、これははるかに親密な戦いです。

ゲームの競合は人間の規模で発生し、あなたと一緒に戦うのにふさわしいと思うときにサポートユニットを指揮するかなりの時間を費やしますが、ほとんどの場合、あなたは6人のゴーストの同じチームの周りでボスをしています。各分隊メンバーは、異なる役割を果たすために完全に校正されています。

あなたはあなたのメディック、あなたの重い砲手、そしてあなたのすべての人のコマンド、そしてスナイパー、エンジニア、ステルス偵察ユニットと一緒に持っています。各クラスには、慣れなければならない独自の癖があります。エンジニアはもちろんタレットをチャックすることができますが、たとえば、敵がそれらの上にあるまで、レコンは実際に戦場で見えません。