Ubisoftは、長期にわたる戦術的な軍事射手シリーズの新しい無料のクラスベースの新しい分割払いであるGhost Recon Frontlineを発表しました。
Frontlineはさまざまなモードを提供しますが、発売時に利用可能な「フラッグシップ」提供は、3人のプレーヤーのチームが抽出を求める前に目標を完了する102人の大規模モードであるExpeditionです。
セカンダリモードであるコントロールは、9V9ポイントベースの問題を提供しますが、これの詳細はより大ざっぱです。 Frontlineの公開では、今夜のGhost Recon 20周年記念ライブストリーム中に、Ubisoftは「伝統的なアリーナシューティングゲーム」の提供や、シーズンごとに最前線内で発売される他の追加モードに漠然と言及しました。
ゲームプレイの一部はGhost Reconファンに馴染みがあり、Ubisoftは最終的にFrontlineが「誰にとっても何か」を備えたさまざまなモードを誇っていると約束しましたが、ストリームのハードコアファンの聴衆からの公開に対する早期の反応が混在しています。
FrontlineのUbisoftの発表が遠征モードの詳細に重点を置いていること、またはゲームのプレスリリースでは、「追加のモードも発売時に利用可能になる」というメモとは別に、他の製品の詳細を省略していることを助けていません。
その結果、ゲームの公開の報道は、遠征モードのバトルロワイヤルのような品質に主に焦点を当てています。 Ubisoftは、独自のプレスリリースで、Expeditionを「バトルロワイヤルジャンルの新しいテイク」と説明しています。
しかし、aで話すGamesradarフロントラインのブランドディレクターであるStefan Marinescuは、発表とともに発表されたインタビューは、このゲームは実際には「多くの点で異なる」と述べました。
「バトル・ロワイヤルはジャンルです。それは私たちがそれから遠く離れているわけではありませんが、私たちは多くの点で異なっています」とマリネスクは言いました。 「実際、私たちは自由にプレイできますが、私たちは戦術的、アクション、大規模なPVPシューティングゲームです。それが私たちがそれを呼びたいものです。
「ゴーストレコンユニバースで行われているこの大規模なPVPシューティングシーンについて、私たち自身の非常に個人的な見解です。私たちは常に何か違うものを持ちたいと思っていました。私たちは他の人と同じもので市場に来たくありませんでした。」
他の場所では、ファンはExpedition Modeのゲームプレイをタルコフから逃れるために比較しています。
Ghost Recon Frontlineは、PC、PlayStation 4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/Sの開発中です。
フロントラインがまだ開発の「早期」であったというライブストリーム中のUbisoftからの声明以外に、ゲームがいつ到着するかについて詳細はありません。
ヨーロッパのPCプレーヤーが遠征モードをプレイするための技術テストは、来週10月14日にサインアップで開催されます今利用可能です。