Gears PopはRoyaleの衝突であり、

Gears Popは、Gears of WarゲームのキャラクターとFunko Popモデルのビニールスタイリングを組み合わせています。しかし、本当に、その主な影響は他の場所にあり、スーパーセルの壮大な衝突ロイヤルがあります。

Clash Royaleは、8枚のカードのデッキを構築するゲームで、それぞれがユニット、建物、またはある種の呪文を表しています。その後、自分のデッキで別のプレイヤーと戦います。各プレイヤーには、対称マップの端に3つのタワーがあります。勝つために、リアルタイムのアクションの短いプレイタイム内でほとんどのタワーを倒します。

それは本当に素晴らしいものです - ペイシーで、複雑で、美しくバランスが取れていて、非常にカリスマ的です。ほとんどすべてのゲームはネイルビターです。そのすべては、私が自分自身にもかかわらず、私は自分自身にもかかわらず、私はギアがかなり楽しんだことを意味します。なぜなら、私は根底にあるゲームをすでに密接に知っているからです。

正直なところ、Gears Popはそのインスピレーションに非常に近い切断を行います。基本的なゲームデザインは同じで、重要なシステムが同じように機能し、動きのあるゲームの感触はほとんど同じです。レベリングでさえ同じように感じます。

物事が分岐するポイントについて実際に話す方が簡単です。わかった。 Gears Popは、戦いで勝つチェストのロック解除を少し違っまた、乗組員と呼ばれるその氏族は、現在少し裸の骨であり、ゲームが開始されたときに理解できるものです。

このような小さなバリエーションはいくつかありますが、最大の違いはおそらく戦場の真ん中にあることです。衝突するスペースでは、敵の塔を破壊するときに、時間の経過とともに多くの軍隊を産出する必要があります。タワーを倒すと、残りの塔の近くに展開できます。 Gears Popは物事を再加工し、Epicのオリジナルゲームとそのカバーへの愛に戻ります。戦場には、ハードルのような2つのカバーセットアップがあります。あなたが送る軍隊の中には、このカバーを捕らえて、あなたの側に勝つことができ、稼いでいるカバーが多いほど、戦場が展開することが多くなります。あなたの敵があなたの塔の2つを倒し、あなたの展開スペースを自分の玄関に戻したとき、かなり動揺します。全体は戦術的に非常に賢く、アメリカのサッカーを少し思い出させます。最初にNFLスタイリングを既に持っていたギアによく合い、ストームバウンドの同様のシステムを思い起こさせます。

ほかに何か?また、ゲームの過程で充電し、戦闘の潮を変えるために展開できる究極もあります。私はまだかなり早い段階で、これらの究極の最初のロックを解除しただけで、地面の穴から注がれている低レベルのうなり声が見えます。かなり楽しいです!それを超えて、大きな違いはギアの好意ではありません。オールアクションのテーマにもかかわらず、Gears Popの戦闘は少し落ち着いて無重力に感じます。コグとイナゴを同じチームにまとめるユニットは、Clash Royaleのユニットよりもはるかに特徴的ではありません。 Clash Royaleでは、アイスウィザード、または熱気球やゴブリンの樽を展開できます。ギアでは、多くの場合、異なる種類の銃を持つ単なるスーパーソルジャーです。

私が苦労した質問は、Gears Popはクローンなのか、それとも単に新しいジャンルのかなり想像力に富んだテイクなのか?私はそれが後者だと言いたいと思っています - クラッシュ・ロワイヤルは今ではそれ自体がゲームのスタイルになっています - しかし、私はスーパーセルが同意しないのだろうかと思います。いずれにせよ、Gears Popは奇妙な位置にあります。それは明白なスキルで作られたゲームであり、かなりの熱意と機知を持っていると思います。しかし、それは最終的には別のゲームのコピーであり、オリジナルははるかに優れています。