クリスマス休暇中、私はあきらめましたポケモンGO。それは意図的ではありませんでした - 実際、私は実際にそれより少し早くプレイするのをやめたと思います。しかし、たとえそれが偶然の冷たい七面鳥であったとしても、やめることで奇妙な誇りを与えてくれました。私はポケモンが大好きで、ポケモンゴーはほとんどの場合、かなり素晴らしいと思います。それはあなたを追い出し、それは素晴らしくソーシャルであり、それは通常のモバイルゲームからの完全なペースの変化であり、明らかに、それはまだポケモンです。しかし、同じように、私はその背中を見ることができてうれしいです。なぜなら、そのすべての喜びのために、ポケモン・ゴーが私の注意と時間を握っていたので、率直に言って、かなり専制的に感じたからです。
PokémonGoのペースを本当に維持するには、ログインして、2つではなく3つの異なるタスクを最小限に抑える必要があります。通常のループに加えて、伝説の回転と研究報酬を回転させ、毎月程度に変化します。回転襲撃と襲撃日と襲撃時間があります。特別なボーナス週と週末があります。特別なクエストと特別な化粧品。あなたがすでに持っている特別な、完全に機能のないバージョンの特別な帽子をかぶっています。ある意味では、それは素晴らしいことです。コレクターソンとして、キャッチするクリーチャーの数に有限の制限があるゲームで見ることと行うことの非常に継続的な物事の流れです。同時に、ループに巻き込まれたが完全に完全にしたくない、または不可能な人にとっては、唯一のゲーム - またはそれ以上に、唯一の趣味としてそれを完全にコミットすることは絶対的な災害になる可能性があります。
その災害の結果、私のような人々がいます:ポケモンの恋人たちはそれで育ち、それから完全に成長することができませんでした。それらは最も初期のマークです - しかし、代わりに徹底的に燃え尽きています。それは奇妙で奇妙に疎外された感覚です。 PokémonGoはこれを行う唯一のゲームとはほど遠いです - 最近FIFA Ultimateチームの強制から解放されたサッカーファンとプレーヤーとして、個人的に私にそれをする唯一のゲームではありません - しかし、それはかなり最近の現象のように感じます。
このすべては、24時間年中無休と呼ばれる冬の休憩中に展示会にいたとき、私を特に激しく襲いました。ロンドンのサマセットハウスにありますまだ数週間表示されています、あなたが一緒に行きたいなら、それはあなたがそうすべきだと思います。なぜなら、それは主にわずかにオンのノースのコレクションであるが、社会と現代のデジタルライフのバンクシー風のジャブのコレクションであるが、それは驚くほど、やや恐ろしく強力な批判であるゲームの世界に向かっているようです。
24時間年中無休のテーマは、この1日の伝統的に私的で再発する部分が攻撃を受けているという考えです。営業日は、3つの8時間の仕事、8時間のレクリエーション、8時間の休息のルールに従う必要がありますが、宣伝文句はしばしば、テクノロジーの進歩、後期資本主義の出現、そしてもはや進歩の終わりのない行進に伴います。ケース。展示されている作業は非常に説得力があります。たとえば、Arkwright's Cotton Millsは、1792年の初期の工業化の油絵 - 工場の窓からのオレンジ色の光、夜間の田舎の霧の静けさを通して - 驚いています。 1日の3番目の8番目の休息が、資本家の生産性の探求に首尾よく浸透しているという最初の兆候を示す単純な風景。他の人では、それは少し鈍いです:文字通りのスキナーボックスの機械的な鳥。暗号通貨へのわずかに希薄なリンク。ドローンストライキに関するビデオゲームベースのインストール。2人のドローンパイロットステーションの2つのレクリエーションに座って、互いに反対側に座って、一種の戦艦の一種の非同期ゲームをプレイし、1人が少し仮想農場を飛び回り、もう1人がNukeを試みます空から存在しない彼ら、に上からの死。 (「ゲーム」では、ストライキが午後に行われるため、それは含まれていました。ドローンストライク- 彼らはある種の自明のような悪いです)。しかし、繰り返しになりますが、これはすべて、ビデオゲームの世界に関連するものに戻りました。どういうわけか、どこかで物事が逆さまになり、ゲームがあなたの人生に合うことを要求し始めました - あなたのレクリエーションと休息の時間 - の周りに。
これは、明らかに、貧しいポケモンGOをはるかに超えています。これは、個人的な例として不当にシングルアウトしていると感じています。この現象ははるかに広範に普及しており、それ自体が問題ではない現代のゲームの台頭に驚くことではありません。たとえば、単一のアップデートバージョンについて - しかし、それはトレンドの症状です。豪華で威信的な大ヒットゲームを作成して維持することは、1つは高価ですが、それを超えて、終わりのない、信頼できる、成長それらの裏から利益を得る。その結果、私たちは再び1782年の綿工場に戻ってきました。昨年、Fortnite Studio Epic Gamesで70時間のレポートが出現しました。 Bioware同様の告発に直面したAnthemの余波でのクランチ文化について、EAのActivision-Blizzardの運命の成功を再現しようとする試みは、それ自体がコンソールの何百万人ものプレーヤーにサービスモデルMMORPGをもたらすことを刺しました。
一方、誰もが、一見、自分のものを望んでいますFortnite- なぜ彼らはそうしないのですか? - それが本当に意味することは、誰もが永続的な動きを望んでいることです。最終目標は、時間の経過とともに時間の経過とともに十分なお金を稼ぐゲームです。これは、時間の経過とともに十分なお金を稼ぐ能力を維持し、開発に支払う能力を維持します...株価を上昇させ、エグゼクティブボーナスを流れるようにするためのトップ。
「今、誰が少しバンクシーになっているの?」私はあなたが正当に尋ねていると確信していますが、ゲームの問題は、伝統的でやや過度に過度に過剰に使用されているすべてのレトリック、そしてクランチの忌まわしい文化を超えています。プレイヤー自身のラップに着陸しています。なぜなら、あなたがゲームに前払いしていないとき、あなたは代わりにあなたと一緒に支払いをしているからです注意。サービスが無料の場合、人気のあることわざにあるように、製品はあなたです。まだそれほど陰湿ではありませんが、眼球よりも40ポンドで競っている大きなゲームは少なくなっています。バトルパスに9ポンドを支払いますが、その中にあるものを手に入れるには、仕事に入れる必要があります - 多分100時間の時間を与えたり、服用したり(Epicでの1週間以上を超えて!) - それは意味します。他の場所に仕事をすることはできません。 Fortniteで週10時間は、FIFAに費やすことができる10時間少ないことを意味します。頂点の伝説、または運命、またはポケモンGO。それを超えて見るのに10時間少なくなりますNetflixパートナー(NetflixはFortniteを主要な競合他社としてリストしています)、別の、まったく異なる趣味やスキルで10時間少なくなります。沈黙、休息、または睡眠で10時間少なくなります。
24時間年中無休のスマートフォン、ソーシャルメディアの専制、そして人間がバランスと幸福に必要とする時間に対する直接的な攻撃として常に利用可能なメッセージングを指しているとき、ポイントは有効であっても少し暗記を感じます。人々は議論を聞いたと思います、そして、彼らは同意する傾向があります。展覧会から離れた私が持っていた心配は、場所全体がビデオゲームだけで満たされていたかもしれないということです。休息の時は今、プレイの時間です。