2010年代の終わりを迎えるために、過去10年間を定義した30のゲームを祝います。すべてのエントリを見つけることができます10年のアーカイブのゲーム、そしてそれについての私たちの考えを読んでください編集者のブログ。その間、ここに少し余分なものがあります。
ビデオゲームにとって素晴らしい10年であり、めちゃくちゃではありませんでした。しかし、誰もがパーティーに招待されているわけではありません。ここでは、過去10年間で最も注目すべき欠席のいくつかを思い出すために数分かかります。
タイムスプリッター
これは、タイムスプリッターの10年であるはずです。このフランチャイズの死の死は、メニューの唯一の射手がマンポイントのスーツのアイデアに合うようにひげを生やすことを余儀なくされた時代にさかのぼり、箱の上にあるバングに真剣に悩まされていないために、あまりにもコメディーであるために残酷に缶詰にされました。
タイムスプリッターの魅力 - エイリアン、モンスター、モンキーのキャラクターの奇妙な名簿、ストーリーキャンペーンを満たし、マルチプレイヤーモードを際限なく楽しませる性格 - は、それがやってきた多くのフランチャイズで見ることができます。Fortnite、オーバーウォッチ、頂点。
長い間、それが戻ってくるかもしれないささやきがあり、ファンのリバイバルがいつか具体化するかもしれない偶数の排便がありました。しかし、それが今や長く離れていたのではないかと思います。奇妙で非常に英国のニッチは、より大きな運賃で満たされた今では刻まれています。
トム・フィリップス
事前戦争
それは本当に感じません事前戦争もちろん、これまで離れていました。時計仕掛けの戦場は非常に触覚的で美しくデザインされているので、時代を超越しています。しかし、驚くべきことに、前回から10年以上経ちました。ワーグルーブ本当にそれをカットしないでください。
悲劇は2つあります。第一に、先進戦争は、非同期マルチプレイヤーとそのすべてのジャズを備えた今日のゲームの世界に最適です。第二に、Advance Warsのデュアルストライキは、非常に基本的なリアルタイムモードを含む、面白い小さな革新でいっぱいでした。これらの実験がどこに導かれたのか見てみたいです。はい、火の紋章は素晴らしいですが、時には中程度のタンクだけが行うことがあります。
クリスチャン・ドンラン
神話の年齢
神話の年齢が過去10年間行方不明になっていることを指摘することで、実際には2人近く - 私はまた、立ち上がって消えたように見える戦略ゲームの家族全員について話していると思います。 Age of Empires 3は2005年で、最後の適切な指揮と征服は2010年で、ほとんどのアカウントではあまり大きくありませんでした。床の一部は、たとえゲームのようなゲームであっても、過去10年または15年にわたってRTSの下から落ちたばかりですヒーローの会社見事にしがみついています。
しかし、神話の年齢は、それらすべての中で際立っています。複雑で愚かでシンプルで、複雑なバランスや2分の2回のラッシュでの強迫観念を気にせずに。ジャンルが落ちると、基本的には主食以上のものを失います。あなたもフリンジで風変わりなものを失い、それが頻繁にジャンルが最高の場所です。
クリス・タプセル
燃え尽き症候群
あなたがあなたの敵を道路から突っ込んでいないすべての車のゲームは私を少し殺します。私はナッジを求めて、そのゴージャスなグルーリードローに遅くなることを期待して、火花が空中に硬直することを期待していますが、何も起こりません。燃え尽き症候群は10年間なくなりました!これは絶対的な悲劇です。
もちろん、それはすべて悪いわけではありません。 3つのFields Entertainmentは、過去数年間、燃え尽き部品に燃え尽きて構成部品に燃え尽きています。これに起因するゲームが大好きです。しかし、元のチームを一緒に引き戻すことが可能であれば、彼らに膨大な予算を与え、パラダイズ後の燃え尽き症候群を服用すべき場所を解決しますか?まあ、それは何かでしょう。
クリスチャン・ドンラン
高い
一見、他のすべての日本のロールプレイングゲームが数年ごとに続編を見続けているように、悪名高い息吹の息の息吹でさえ、最終的にモバイルとウェブベースのMMOを見ました - 私は密かにゲーム芸術の長い間忘れられていたグランディアが次になることを望んでいました。
代わりに、今年の夏の最初の2つのゲームのスイッチとPCのリマスターの驚きまで、この10年のほぼ全体で苦しみが残されました。
当時私はグランディアを特別なものにするものについてワックスをかけました、その途方もない戦闘システムから、これらのポートがそうであったように、その途方もない戦闘システムから、華麗でしばしばめまいがするダンジョンや裸の骨まで、同じ冒険の精神を捉えた他のゲームはほとんどありませんでした。
それはまた、どこかでグランディアを忘れていなかった誰かを証明しました - そして、次の10年が前回よりも有利になることを希望してくれました。
マシュー・レイノルズ
寓話
Fableはこのリストに属しますか? Fable 3は2010年に発売されましたが、それ以来、キャンセルされた大胆なFable Legendsを含むビットとピースがありました。しかし、長い間、私たちはコアフェイブルゲームを持っていませんでした。確かに面白いRPG。英国に関するRPG、罰金。しかし、それ以上に、自己ほど重要なことは何もないと言ったRPGは、究極の冒険は単に生きていて、あなたがなりたい人であることにあります。
クリスチャン・ドンラン
ビリーハッチャー
ビリー・ハッチャーと巨大な卵では、あなたは朝の土地の鶏が邪悪なクロウ軍を倒すのを手伝います。これを行う卵を見つけることで、果物を転がすことでサイズが大きくなることができます。これらの卵は、さまざまなアイテムや親切な動物の友人を明らかにするためにhatch化します。また、卵を使用して風景を横断し、ピラミッドや溶岩の上に跳ね返り、あえてあなたの道を横切るカラスを平らにすることもできます。
これは、独自の愚かさを完全に恐れないゲームであり、代わりに、海賊鶏の存在を受け入れることを単に信頼するだけです。グラフィックスは魅力をにじみ、それぞれの新しい領域が明確な感触を持つのを助け、ゲームを探求する喜びになります。 (サーカスパークでの特定のレベルを期待してください。
ビリーハッチャーは、かわいいシールヘッジホッグハイブリッド、リッチーを見逃しているからではなく、続編に値すると常に感じていました。今週の土曜日の朝の漫画の雰囲気があり、ある奇妙な冒険から別の冒険にジャンプできます。また、沼や月など、鶏が住むための他の奇妙な場所もたくさんあります。さらに、テーマの曲は素晴らしいです。
ロッティ・リン
善と悪を超えて
もちろん、善と悪を超えて戻ってきています。私たちがここに到達してきた贅沢で銀河に近い何かを垣間見ることが、最終的に現実に変わることを本当に望んでいます。しかし、面白い方法では、私たちが決して手に入らないGood and Evil 2を超えて見逃しています。最初に熱く続く続編は、同じ基本的な範囲と夢のような感覚を単一の場所に共有しました。
これは1つの世界に適合するゲームでした - 大丈夫で、近くのスペースです。その中には、非常に特別なものがあったと思います。灯台から運河やアーチまで、これはヨーロッパの冒険でしたが、地元の冒険でもありました。それは、新しい世界を発見するのではなく、世界を救うことでした。
私は、すでに困惑しているように見えるゲームで星を狙って噴射することに興奮しています。しかし、私は最初のゲームがどれほど家庭的で国内であったかが好きです。サイエンスフィクションは、多くの場合、広大さの感覚を意味するためにスケールを取りますが、あなたがあまり頻繁に見ない善と悪を超えて美しいポケットサイズのスケールがあります。
クリスチャン・ドンラン
レフト フォー デッド
この段階では、バルブが最もよく知られていますないゲームをリリースしますが、半減期の戻りは、魔法がまだ残っている可能性があることを示唆しています。もしそうなら、それが次にその最年少で最も不当に放棄されたフランチャイズに適用されることを願っています - 正直なところ、これは拡大するのが最も簡単なものでもあります。ピッチは簡単ではありませんでした。4人がいます。効果的に無限のゾンビがあり、十分な武器がありません。出口はあそこです。行く。そして、あなたがグループから何でもできるとは思わないでください。
最初のゲームは、わずかにグリッチな協同組合の傑作であり、続編はバグをバフアウトし、競争力のあるマルチプレイヤーを追加し、どちらもオーディオバークに基づいたプラッキーサバイバーのキャストからインターネットヒーローを作りました。どちらのゲームも、比較的短いレベルのリストが示唆するよりもはるかに頻繁に再生できます。舞台裏のディレクターは、ゾンビの大群を時があり、各レベルには、チームが次のチェックポイントにスローズするときに、複数の高ストレスの高いコメディの対決が含まれています。あなたは成功または失敗します。
サービスゲームとサバイバルの台頭により、ゾンビとオンライン協同組合の両方が過去10年間の決定的な経験の1つになりましたが、4人の死者が毎回提供する緊張、欲求不満、笑いの涙の混合をほとんど管理していません。あらゆるゾンビの設定に適用できる勝利の式を確立した後、バルブは10年にわたって棚に残しました - それは間違いなくハーフライフに縛られている伝承のミルストーンが至福に自由であるにもかかわらず:アリックス。 4人の別のバンドが立ち上がって、即興の武器を拾い、今後数年間で再び大群に直面することを期待しています。
ジョン・ヒックス
ジェットセットラジオ
pleeeeeeeeeeeeeeze?
クリスチャン・ドンラン
黄金の太陽
Camelotの巨大な古い学校の世界を救うRPGであるShinging Forceの背後にあるスタジオであるGolden Sunは非常に大きかったため、その後数年間で2つの部分でGame Boy Advanceでリリースされました。優れたオリジナルとその楽しいフォローアップThe Lost Ageは、クリエイターが将来のゲームでのより大きなイベントのプロローグに過ぎないと約束した魔法とヒーローでいっぱいのサガの2つの半分を語った。
しかし、これらの後のゲームの最初の - そしてこれまでの最後のゲームが到着したとき(DSのためにDark Dawn、DSのために)、魅力の多くはプラットフォームの厄介な感覚の変化を生き延びませんでした。 Dark Dawnのより3D化されたビジュアル、Blander Next Generation of Heroes、そして著しく小さな世界ではどこにもありませんでした。キャメロットはその後、マリオスポーツゲームを作る仕事に戻ってきました。マリオスポーツゲームは、地平線の後ろにある黄金の太陽に焦点を当てています。
トム・フィリップス