グランディアは途方もない戦闘システム以上のものを提供します

人々がグランディアについて話すとき - 土星とオリジナルのプレイステーションでの生活に巻き込まれたシリーズ - 彼らはその戦闘システムについて話します。それはしばしばロールプレイングゲームで史上最高のものとして引用されており、その理由を簡単に見ることができます - それは状況認識とターンベースの意思決定の快適さを組み合わせて、複数の敵を打つことができる攻撃を並べるために時間をかけることができます、または脱出すると、党の正しい位置付けに害を及ぼしますが、それはあなた自身のものを作りながら敵の進歩を遅らせることができるゲージを管理しながら。

スイッチのHDコレクションで再びGrandiaの戦闘をサンプリングする - デビュー以来オリジナルを再訪する最初のチャンス - はい、戦闘は途方もないものであり、間違いなく改善されていないことを証明しています。 3Dの世界で鋭い2Dキャラクタースプライトを光沢のある光沢にバッファリングする飾り気のないポートがあったとしても、グランディアの戦闘は、ターンベースのバトルをより関与するものに進化させるため、多くのファンブルでの試みに立ち向かい続けています。

しかし、シリーズにはその戦闘よりも多くのものがあります。グランディアのことを考えるとき、私は考えますアドベンチャー- 神秘的な遺跡、広大な海を渡り、ひどく湿気のあるジャングルを駆け巡ります。これは、ストーリーがどのように機能するかに一部起因しています。私たちのヒーロージャスティンは、行方不明の冒険者の父親から神秘的な石を継承した新進の探検家であり、失われた文明からそれを属する場所に戻すためにメッセージを与えられます - 数号の大陸 - 出発、世界を見て、世界を見て、途中で数人の友達を作りましょう。

冒険の感覚を吹き込むのは、物語があなたをどこに連れて行くかだけでなく、それをすべて見ています。戦闘システムは、ランダムな出会いによってではなく、地図を歩き回る敵にぶつかることによって発生します。それにより、驚きの攻撃を開始したり、戦闘で利点を獲得したり、完全に回避したりできます。一方、環境は完全に多角形であり、肩ボタンの遊び心のあるタップで左右に回転することができました。それを時々音声演技の使用 - 当時の珍しいもの - と組み合わせて、グランディアは、当時の多くの冒険の静的なテキストボックスや事前にレンダリングされた背景よりもはるかに関与していると感じました。

戦闘と探検と同じくらい解放されたように、グランディアの最大の欠陥はペーシングです。ストーリーの最高の瞬間、あなたのパーティーとあなたがゲーム全体に絡み合っている軍隊が、あなたが探していた古代文明の秘密を最終的に発見したとき、ゲームの最終行為まで出現しないでください、そこに到達するための包括的な道は直線的で蛇行しており、サイドクエストを通じてバックトラックしたり、より多くの世界を発見する機会はほとんどありません。

そして、戦闘と同じくらい素晴らしいです、グランディアの戦いはまさに最速の出会いではありません。古いRPGをより魅力的にするシンプルな生活の質の追加は、このHDコレクションに大きな違いをもたらしたでしょう。

しかし、この旅には本当にその瞬間があり、牧歌的なロールプレイングのすべての箱を刻みます。そして、忘れられた時代のエーテルの都市。

Grandiaのハイライトの1つは、「The End of the World」と名付けられた初期のゲームロケーションです。理由は不明な理由で大陸全体をゲートする巨大な壁です。もちろん、あなたは旅を続けるために登る必要があります。あなたとあなたのパーティーの両方が疲れ果てて爽快になったように見えます。意図しているかどうかにかかわらず、長い旅の浮き沈みを共有する必要があります - おそらくこのジャンルの共通の可能性がありますが、1人のグランディアがあなたがほとんどのグローブトロッティングの冒険よりも多くのことをしていました。しかし、常にそうであるように、あなたは最後まで乗車のために一緒にいたことをうれしく思います。

ペーシングは、2番目のグランディアがはるかに優れたもので処理するものであり、冒険を冒険に入れ替えます。教会は、土地全体に広がっている邪悪な神を浄化する際に教会を支援し、その巨大な身体の部分が社会に感染しています。物語は、より緊急性を持って自分自身を主張し、途中でひねりとターンでダンジョンの間の勢いを維持し、それに合わせてランタイムをブリーフします。そして、ゲームは前任者の視覚的性格を失いますが、このHDリマスターはこれまで以上にプレイモービルを見せますが、戦闘システムはほとんど無傷のままで輝き続け、攻撃の間にアリーナを駆け巡るより劇的なカメラがあります。

他の多くのRPGと同様に、Grandiaは新しい分割払いで宇宙をリセットし、その周りのシステムは毎回新しいことを試しています。シリーズが3ゲーム(およびSort -of PS2の続編Xtreme)の後にタップアウトすることで、私たちはそれが真の可能性を実現するのを実際に見たことはありません。 Franchisiseは、4〜5ゲームのストライドを実際に打っただけでした。

Grandiaとその続編は最大のロールプレイングゲームではないかもしれませんが、彼らは私がそれらを演奏するのが好きな理由について非常に多くのことをカプセル化しています。エキゾチックな新しい場所に遭遇し、彼らの謎を明らかにする喜び、最後に大金を払って長い旅、そしてもちろん、あなたをすべてに通している鼓動する心 - 戦闘。このジャンルの過密で黄金の時代に生まれたにもかかわらず、Grandiaはまだ多くの人にとってお気に入りとして際立っており、このパッケージ - いぼなどがその理由を見るのに役立ちます。