2022年のゲーム:マーベルスナップがリフレクションの最高の瞬間を提供しました

ゲームはリフレクションの瞬間に得意です - とにかく非常に具体的な種類の反射です。あなたはそれを「まあ、うまくいかなかった」瞬間と呼ぶかもしれません。ゲームではやり直しが得られるので、アプローチが機能していない場合、それを再考することができます。たとえば、実際の生活ではなく、同じ失敗したアプローチをもう一度試してみますが、不機嫌です。

カードゲームはこれに特に優れていますマーベルスナップこれに特に良いカードゲームの特に良い例です。ゲームに負けたときはいつでも - そして、私はいつも負けます - 私は、何が間違っていたかを考え、デッキを拾い、カードを出し入れし、交換する快適な瞬間を過ごすことができます。ゲームで悪いことに報酬があります。なんて親切。

面白いことに、私はいつもデッキビルディングが本当に圧倒的であることがわかりました。でハースストーン、たとえば、私はゼロからデッキを作ったことはありません。私は、ゆっくりと機能しなかった古いデッキをゆっくりと変換しましたが、一度に1枚のカードを1枚ずつ新しいデッキに変換しました。一度に小さな一口。

動作中のゲームとカードの一部を見てください。YouTubeをご覧ください

しかし、Marvel SnapとClash Royaleのようなもの - デッキビルディングは、楽しみの合法的な部分です。たった8枚のカードで、それは私が頭をつかむことができるものです。それ以上に、私は微調整から非常に迅速にテストに行くことができます。そして、そのようにしてコンボにつながります。

コンボといえば、これらの反射の瞬間はゲームのデザイン自体を非常に、非常にクローズアップする瞬間であるため、マーベルスナップについて気づかなかったことに気付いたことに気付いたことは驚くことではありません。私の心のより遅く、より空想的な部分をもたらしました。

例:私の新しいお気に入りのカードはホブゴブリンです。なぜなら、ホブゴブリンは文字通り最悪だからです。 5コスト、-7パワー、そしてあなたが彼をプレイした瞬間、「あなたの対戦相手はこれをコントロールします」。あなたは基本的に-7を敵の家に投げ込んでいます。

そして、これは私に考えさせられました。マーベルスナップで敵を直接損傷することはあまりありません。あなたとあなたのライバルは、画面上の3つの領域のうち2つをコントロールするためにプレーしていますが、それはあなたが彼らのカードを叩き、毎ターン彼らのヒーローを叩いているハースストーンのようではありません。この点で、それはより穏やかなゲームであるため、おそらく私はすでにハースストーンよりも毒性が低いと感じています。そして、それがホブゴブリンのようなカードを梱包することで、私がさらにジャークを感じさせる理由です。

しかし、すべてのジャークは彼らの慣習を得ます。私は昨夜ホブゴブリンを演奏し、誤ってカマー・タジにそれらを展開しました。ホブゴブリンは私が計画したように私の敵の側に出航しましたが、その後、明らかに効果が再び始まり、ホブゴブリンはすぐに戻ってきました。おそらくホブゴブリンが属している場所。そして、それはもちろん、私に多くを振り返ることができました。