2010年のゲーム:Dragon Quest IX:Sentinels of the Starry Skies

私は作る告白があります。私は実際にDragon Quest IXをプレイしていません。まあ、それは技術的には真実ではありません - 私は9月に戻って、それに数分を費やしました。とても素敵に見えました。それで、なぜそれが私の今年のゲームとして終わったのですか?

過去6か月間、任天堂が遅れを取ってゲームをヨーロッパの海岸に持ち込んだので、私は8歳の息子からほとんど何も聞いていません。彼はそれに取りつかれています。悩まされた。大人の脳が一致することを望んでいない方法に没頭しています。すべての会話はどういうわけかドラゴンクエストixに戻ってきます。彼はYouTubeでウォークスルービデオを支持して、漫画ネットワークを放棄しました。彼は、Ka-Frizzをキャストするために必要な魔法のポイントの数など、私が知る方法がないことについて私をランダムにquizします。彼はお気に入りの攻撃の動きを再現し、進化の老化を作るために必要な正確なレシピを辛抱強く説明します。

彼はゲーム全体を何度か終え、さらに多くのために戻ってきて、私は彼を一度も助けていません。明らかに、それは彼のスキルについて多くを語っていますが、ゲームのデザインについても高く評価しています。子供たちがそのような山に取り組むことを可能にし、片手でピークに達することは拍手に値します。私は赤いredいを愛し、インテリジェントな大ヒットの範囲で失望しました質量効果2。それでも、私自身もそれをプレイせずに、Dragon Quest IXは2010年の他のゲームよりも多くの感銘を受けました。

子供たちは気を散らすのが簡単ですが、インスピレーションを与えるのは難しいです。それは、ドラゴンクエストIXのようなものにとって重要な違いのポイントです。常に適切な映画のタイインとバッドではないプラットフォーマーがあります。それは問題ありません。大人のゲーマーは、一般的なシューティングゲームと、良いものの間にあるサードパーソンアクションゲームで時間を過ごすことができます。また、違いを認識することを学ぶことができれば、子供たちが同じことをすべきことは大きな悲劇ではありません。質の高い子供のゲームのボーカルサポーターとして、私は開発を手伝ってきましたmegaton.co.ukこの区別を覆すものに。 Dragon Quest IXは、完璧な例です。

これは本当に子供のゲームのようには見えないからです。これは、密集した複雑なルールセットに基づいたフルオンJRPGであり、広大な世界の非線形探査を提供しています。手持ちはありません。慈悲はありません。パン界のトレイルはありません。一般的な知恵によると、子供たちはそこから叫び声を上げるべきです。彼らがポケモンの成功に続いている人にとって驚きではないという事実。子供たち簡単な方法がある限り、複雑なゲーム。

しかし、その後、私が言ったように、私は本当にDragon Quest IXをプレイしていません。だから私は息子に彼がゲームについて一番好きなものを書き留めるように頼んだ...

ゲームには307種類のモンスターがあります。

これは単純な観察のように思えますが、それは本当に素晴らしい子供たちのゲームを作るものの中心にカットされます。彼が頭の上から外れて、何人のモンスターがあるかを知っていたという事実は、ボリュームを話します。子供、特に男の子は、事実とトリビアが大好きです。それは彼らの性質です。私の息子は、これらの300以上のモンスターのすべての名前を知っているだけでなく、彼らの長所と短所、そしておそらく彼らの最初のHPさえも知っていることを保証します。

ポケモンは「すべてをキャッチしなければならない」マントラを容赦なくタップするのと同じ強制ですが、それはより伝統的な遊び場の娯楽で見つけることができますトップトランプ、サッカーの結果とチームの名簿を議論する際に、就学前の子供が自分の名前を書く前に、おそらく正しい古生物学的属によって数十の恐竜をリストすることができるように。子供たちは収集します。それがステッカーのような具体的なものであろうと、単なるクールな情報の広大な精神データベースであろうと、それはあらゆる子供時代の流行の背後にある秘密です。 Dragon Quest IXはこれを理解しているだけでなく、ゲームプレイの中心的な柱になります。

いつもジョークを作っているステラと呼ばれる妖精がいるので、とても面白いです!