今週のゲームは、実際には過去7か月間のゲームでした。オンラインアップデートでは、画面に戻ってきた2つのタイトルが2つのタイトルが見られたためです。質量効果3とSkyrim。更新は非常に異なっていましたが、どちらも正確に勝利の復帰ではありませんでした。
Mass Effect 3の拡張カットは、ストーリーパッチ、書き換え、プロットとモチベーションの穴を詰め込んだり、ゲームのエンディングのよりダウンビートの意味をマッサージするほど、従来の無料アップデートではありません。それは、3月にその終わりを迎えたファンの怒りの並外れた注ぎについて何かをしているように見えるようになりました。それは今や大部分が死んでおり、この奇妙な先例はそれが何であるかのように見えます - インタラクティブな物語と開発者とプレイヤーの関係に関する問題の乱雑なもつれを覆わない棒の石膏は、彼らに注意を引くように。
「ポストリリースのプロットチャンジは、スクリプトにパッチをとることができますが、記憶はできないという単純な理由から、標準になるべきではありません」質量効果3の分析:拡張カット。 「同様に、これから間違ったレッスンが学ばれた場合、それは悲劇的です。マスエフェクト3が何かを教えるなら、「ダウナーで終わることはできない」または「あなたの考えを人々に与えるだけではないはずです欲しい」、より一般的に適用可能な「あなたのエンディングがあなたのストーリーに適していることを確認してください」と「ファンが5年間待っていたものを急いでいないでください」。 2番目のものの終わりには、丁寧でしっかりした「Duh ...」があります。
「しかし、確かなことは確かです。その後、ドラゴンエイジ2大失敗、Biowareは公式に3回目のストライキに直面しています。
Biowareはまだ良いゲームを作っていて、たくさんのゲームを販売していますが、開発者が激しく働いているほど、高尚な約束を満たすように働くほど、独自の尾を追いかけているように見えます。ファンとの関係は制御不能になっており、開発者は独自の創造的なビジョンに対する自信を失っているようです。拡張カットは、間違いなくこれらの傾向を逆転させ始めることを意図していましたが、いずれにせよ、それが反対を行っています。オープンプレーヤーの反乱に直面している他の開発者(特にのリリース以来、吹雪ディアブロ3)この注意の物語を考慮するのはうまくいきますが、答えを提供するものではありません。適切に、あなたは言うかもしれません。
対照的に、Bethesdaは、Elder Scrolls 5:Skyrimの後方飛行バグの上で嵐を乗り越えました。したがって、Skyrimの最初のアドオンであるDawnGuardには明らかな危機管理はありませんが、おそらくもう少し緊急性が良いことだったでしょう。フル拡張パックとDLCのボルトオンビットの間のどこかに配置されていますが、前者のようにもう少し価格を付けました - ドーンガードは、開発者が動きを経験しているように感じます。
「あなたはメインドーンガードのストーリーラインを完成させるために約8〜10時間のゲームプレイを見ていますが、その現実はまだわずかに実質的です」とダン・ホワイトヘッドは私たちに書いています。ドーンガードレビュー。 「ミッションの多くがパディングのように感じる...詳細はぼやけているので、あなたの動機は孤立し、これらのキャラクターが進行するのを助けるという意味のある欲求よりもアバターの改善の絶え間ないメタゲームについてより多くなります。あなたはマップマーカーを追いかけています。物語を進めるのではなく。
「これは、すでにゲームに含まれる多くのクエストと違いはありません。経験のために1600 Microsoftポイントを支払うように求められるだけで、この種の構造に容赦のない光が輝いています。」 Xbox 360専用のタイミングの排他的にすることも、口の中に悪い味を残します。
PS3の所有者は、素敵な人と自分自身を慰めることができますRatchet&Clank Trilogy、この巧妙で洗練されたカラフルなプラットフォーマーシリーズを祝うリマスターのトリオ。 「このコンピレーションがキャプチャしますラチェット&クランクダンは私たちに書いた、革新的でジャンルベンディングで最高ですレビュー。 「プラットフォームのジャンルが好きな場合は、このジャンルを飾るために最後の価値のある顔からこの最大のヒットの編集をサンプリングすることを自分自身に負っています。」
ちなみに、Ratchet&Clankは現在、その後継者よりも公式に長生きしています。クリエイター・インソン・ゲームズの次の発案、抵抗シリーズであったブラウン・モンスター・ブラストの時代を追いかける一人称祭りは、今週缶詰のように良い。 Insomniacは現在、11回目のラチェットゲームを行っています。QFORCE。どこかにレッスンがあります。
しかし、レッスンが「これ以上ほこりっぽくて軍国主義的な射手が必要ない」と思うなら、ベルリンのイェーガー開発にはありそうもないが説得力のある反論があります。
現代の戦争とGears of Warのおかげで、軍事射手はこのハードウェア生成の最もユビキタスなジャンルになり、この型の別のゲームへのデフォルトの応答は疲れたシニズムです。しかし、YagerのSpec Opsは、それが車両ではなく、あなたがそこに行く場所であることをタイムリーに思い出させて到着します。
その目的地は、ドバイのまっすぐで記憶に残るビジョンです - 台本主義のファンタジー、皇帝の新しい服はボロボロの新しい服です。このゲームは、おそらく大きな繊細さや完全な実行ではなく、驚くべき誠実さとコミットメントで、暗闇の中心と戦争の無意味さへの旅にあなたを連れて行きます。これはあなたがそう思うジンゴイスティックな騒ぎではありません。
「それは何か特別なことをしようとし、記憶に残るものや奇妙なものを作成しようとします」とクリス・ドンランは私たちに書いています仕様opsレビュー。 「ドバイ自体では、おそらくその場所の現実がすでに非常に派手で、抑圧的に奇妙であるため、最初の弾丸が発射される前に正しい方向に良い硬い突き出しを提供するからです。最近のシューターのうち、多くの人が気をつけていない場合は互いにぼやけている傾向があります。
でもそうではありませんか?問題は、あなたがそれを演奏しないと他のすべてのものに非常にぼやけてくることです - そして、それの周りに渦巻く一般的な画像と心のトーンがあなたの想像力を正確に発射しなかった場合、あなたは許されるでしょう。ただし、間違ってはいけません。今週のゲームの他の再ハッシュやリサイクルされた理由のいくつかと比較して、Spec Opsは真のオリジナルです。