Bethesdaの世界征服Skyrimの最初のダウンロードアドオンであるDawnguardは、好奇心が強いものです。 Biowareの大ヒット野心とは異なり、Bethesda RPGはプロットよりも場所に関するものです。彼らは歩き回って、周りを突っ込んで何が起こるかを見ることについてです。そして、さまざまなクエストラインが新しい場所の方向にあなたを引っ張るためにあります。
そのため、Bethesdaのダウンロード可能なコンテンツは、通常、メインマップから離れて、探索する新しい独立したエリアを紹介します。対照的に、ドーンガードは、タムリエルでまだ占有されていない小さなスペースに一握りの新しい場所を絞ります。つまり、その影響の多くはストーリーに依存しており、それはゲームの最強のスーツではありません。
あなたは通常のゴシップの周囲のドーンガードについてひっくり返りました - 会話のスナッチ、おしゃべりな警備員からのヒント - そして、あなたは地図の東の端に向かい、この長いドーマーの吸血鬼のバンドにサインアップしますスレイヤー。そこから、地元のブラッドサッカー一族の活動を調査し、より大きな物語が広がり始めます。すぐにあなたはサイドを選ぶ機会を与えられました - ドーンガードに固執して、スカイリムを安全に保つか、吸血鬼の領主としての人生の約束に屈してください。
トラブルは、ベセスダの細い物語のストランドが野生の新しいクエストにつまずいたときに必要なのはすべてですが、DLCのスポットライトは寛容ではありません。たぶんそれが、どちらの派factにどれほど容易に受け入れられ、人種全体の未来にどれほど速く信頼されているかが奇妙に思える理由です。ゲームプレイの観点からは適切ですが、泥棒や暗殺者から提供されている迅速なプロモーションと比較しても、これは早送りした壮大な物語のように感じます。
もちろん、大きな特典は、吸血鬼に参加するチャンスです。刺激的な感染とは異なり、ローンチ時のゲームでRoaming Bloodsuckersから拾うことができますが、これは完全に印象的な変化です。変化を受け入れると、あなたは自由に人間から吸血鬼の主に変身することができます。あなたの新しい装いでは、あなたは数フィート背が高く、はるかに強く、祝福されている(または呪われています)いくつかの興味深い攻撃オプションがあります。
地面では、猛烈なスイングで敵をスワイプしてむち打ちます。空中にホバリングすると、右手で生命力を排出しながら、左手で死者を上げることができます。コウモリの渦巻きでテレポートすることもできます。殺すほど、吸血鬼のロックを解除する吸血鬼の特典:ガーゴイルを召喚し、霧に変え、テレキネシスで敵をつかんで窒息させます。すべて良い、きれいな楽しみ。
残念ながら、理論ではクールに聞こえるのは、実際にはつまずきます。 Skyrimの世界は明らかに、モンスターを念頭に置いて設計されたものではなく、新しい形でインテリアをナビゲートすることは痛みです。また、あなたは吸血鬼としてできることに奇妙に制限されています。ドアを開くことはできますが、チェストではありません。アイテムをピックアップしたり、マップを使用したりすることはできません。多くの場合、あなたは単に開口部や通路に収まらないことがわかります。
このふうなれに対応するために前後に変更することは、悲しいことに、本当の雑用です。変換が始まる前に数秒の遅れがあり、それでも完全にコントロールする前に最大10秒かかりないアニメーションが必要です。この間、あなたはまだダメージを受けることができます、そして、あなたがそれらの特典を追いかけているなら、あなたが変化を待っている間にあなたのサイドキックが殺害を拭いているのを見るのは面倒です。
吸血鬼のものと同じくらい不器用で、代替品よりも依然として好ましいです。人間側からクエストを演奏することは、スカイリムの秘密の戦士の氏族の別の命令に従い、彼らの尊敬を獲得し、彼らの階級を飛び越えているので、非常に一般的な感じがします。多くのクエストは重複していますが、クロスボウと装甲トロールペットの追加は、吸血鬼であるというコンセプトと比較すると、慰めの賞のように感じられます。狼男の特典の追加は、やや契約を甘くしますが、ベセスダはほとんどの人がこれに暗い側面を選ぶことを期待していることは明らかです。
メインドーンガードのストーリーラインを完成させるために、約8〜10時間のゲームプレイを見ていますが、その現実はまだわずかに実質的です。多くのミッションがパディングのように感じられ、多くのフェッチクエストがあり、「Xの数を見つける」目標がたくさんあり、その結果、ストーリーはさらに薄くなります。
ある時点で、5つの「Wayshrines」を探すように言われ、それぞれに水差しを集めます。雪のエルフが彼の邪悪な兄弟を殺すように頼んだので、あなたはこれをします。詳細はぼやけになるため、これらのキャラクターが進歩したいという意味のある欲求よりも、あなたの動機が切り離され、アバターの改善の絶え間ないメタゲームについてより多くなります。ストーリーを進めるのではなく、マップマーカーを追いかけています。
それは、すでにゲームにいる多くのクエストとはまったく違いはありません。経験のために1600マイクロソフトポイントを支払うように求められたことは、この種の構造に容赦のない光を輝かせます。
もちろん、まともだが肥大化したサイドクエストはすべてではありません。どちらの側でも、ドーンガードの物語を完成させてください。家に呼ばれるクールな新しい城、新しい叫び、楽しい仲間、そしてあなたを再びトラブルを探してあなたを世界に送るのに十分な武器を送ります。
また、古代のDwemer Forgeに関する合理的に実質的なオプションの探求もありますが、出会ったすべての本を読んだり、マップの境界をランダムにさまよいたりする習慣がある場合にのみトリガーします。さらに、ハイレベルのプレイヤーは、スキルをテストするためにランダムに産卵する伝説的なドラゴンに注目しています。
ドーンガードのすべてのグッズを使い果たすことは、1日の最高の部分を占めましたが、確かに時間が無駄になるようには見えませんでした。しかし、ほとんどの場合、この拡張は、既に存在していたので、ゲームに戻る言い訳のように感じられます - そして、ベセスダがいくつかのゲームプレイの更新で密輸することです - 新しいことを言っているものと一貫性のある追加ではなく。
それは奇妙なものです。 (悲しいことに)予想されるベセスダのしゃっくり - 不安定なクエストマーカー、奇妙なスポーングリッチとは別に、ドーンガードには本当に問題はありません。同時に、ここには1600 Microsoftポイントの注意を要求するものは何もありません。あなたが望むのが堅実なサイドクエストといくつかの良い戦利品だけである場合、これはそのかゆみを傷つけます。あなたがもっと壮大で野心的なものを望んでいたなら、待ってください。
7/10