Ratchet&Clank Trilogyレビュー

ラチェット&クランク私にとっては、常に時間外のシリーズのように感じられてきました。デュオは、プラットフォームゲームのジャンルが勢いを失い始めたように、2002年にデビューしました。今日の市場に茶色の一人称シューティングゲームがあふれているように、90年代後半のコンソールゲームの風景は、擬人化された二重ジャンピングヒーロー、クレートを粉砕し、マリオとソニックに参加してトップでマリオとソニックに参加することを期待して、プライマリ色のジャングルをナビゲートすることに支配されていました。テーブル。

MicrosoftがXboxを起動したとき、それはもともとマスターチーフに希望を固定したのではなく、Blinxと呼ばれる真空を振り回す時間を振り回る猫に希望を固定したことを忘れないでください。最近彼についてあまり聞かないのですか? Crash Bandicootは2008年からMIAであり、SpyroはSkylandersの宇宙に折りたたまれており、ゲームプレイはクラシックな3DプラットフォーマーよりもDiabloのトップダウンの近接マッシュにかかっています。 Croc、Gex、Bubsy、Kao、他の100人の志望者などについては、埋め立て地です。より陽気な年齢から忘れられたIPは、グラフィカルな品質が急上昇したため、血に飢えた業界に変わった業界によって時代遅れになりました。

そのため、すでに作品中に別の新しいゲームがあります - 彼らの11回目 - 彼らの世紀の変わり目の仲間の多くは溝の中でゆったりとしていますが、ラチェットとクランクの持久力は、彼らを真の生存者としてマークします。エコスペース。豪華なナンセンス?いいえ。そして、彼らの最初の3つの冒険のこのHD編集は、その理由を説明するのに役立ちます。

ゲームは、子供にやさしい気まぐれなものと、単なるクールなものとの間の細かい境界線を歩きます。

最初のラチェットとクランクまでラチェット&クランク32004年、Insomniac Games謙虚なプラットフォームゲームをクロス受粉まで開き、サードパーソンのアクションゲームやロールプレイングゲームの要素がゲノムに忍び寄ることを可能にしました。したがって、元のゲームは古いものの3Dプラットフォームジャンパーに非常に明確に関連していますが、パート2によるダイナミックなデュオは、未来的な車両での喜びの乗り物での探査を中断していました。繰り返し使用して。

このすべては、その秘密のエリアを見つけることの生来の喜びを見失うことなく、または景色を壊し、結果として集められた通貨の金属ティンクルを聞くという主要な喜びを放棄することなく達成されました。簡単に言えば、ラチェットとクランクは今年、ケーキに10本のろうそくを吹き飛ばしているかもしれませんが、不眠症の前向きなデザインは、彼らの冒険が1日かろうじて老化したことを意味します。

それは、その下のメカニズムだけではなく、それが当てはまります。キャラクターはまだ非常に魅力的であり、彼らの奇妙で素晴らしいSFユニバースは、ピクサーの昔ながらのストーリーテリングの魅力と同じように、Futuramaの機知に富んだ風刺に加えています。あなたが初めてそれらを発見したり、ノスタルジックな修正のためにそれらを再訪したりするかどうかにかかわらず、あなたは頻繁に笑い、さらに笑顔になります

非常に多様な武器は、プレイする正しい方法が1つもないことを意味します。

それも良いポートです。ジャッカスの香りのあるラグドールゲームの痛みで最も有名なソニーのスタジオであるアイドル・マインドは、これらのゲームの多様でカラフルな世界の魅力を曖昧にすることなく、解決を尊重するという敬意を持って仕事をしました。シリーズの幅広い漫画スタイルは確かに役立ち、感触に影響を与えることなくビジュアルを滑らかにすることができます。毎秒60フレームの信頼できるフレームレートは、物事をうまく滑空させ続けます。そして、それがあなたのものであれば、そのフレームレートのコストで3Dでプレイすることを選択できます。ゲームが事前にレンダリングされたカットシーンに切り替えたときにのみ、エッジがファジーになりますが、特にラチェット&クランク3がデュオのゴージャスなPS3タイトルに非常に近いように見える場合、それは取引ブレーカーではありません。

また、Ratchet&Clank 3のマルチプレイヤーモードも拡張されています。これは、PlayStation 2の基本的なイーサネット接続ではなくPSNを最大限に活用しています。予想どおり、トロフィーもたくさんあります。

批判は見つけるのが難しく、スティックを作るのがさらに難しいです。これらは、年代順に良いものから素晴らしいものへと進む3つのゲームであり、ケアと愛情で更新され、現在のAAAコンソールリリースに期待されるオンラインおよびソーシャル機能で増強されます。わずかにランク付けされている唯一のことは、これらのHDコレクションがどのように感じることができるかということです。

ゲームは単なるプラットフォーム以上のものを提供しますが、スカイダイビングや車両が重要なものから気をそらすことはありません。

これらは明らかに祝う価値のあるゲームですので、ボーナス素材を投げて、特別なものを見せてみませんか?おそらく、短いドキュメンタリー、シリーズの進化を図っているのか、それとも生産を通じてそれを決して成し遂げたことのない数十の拒否されたキャラクターデザインとゲームプレイのアイデアを見てみましょう。ゲームはそのレベルのファンサービスに値しますか?私はそう考えたいと思っていますが、そのようなコンテンツは、100の意味のないドゥーダッドを収集するためのコンセプトアートギャラリーでドールアウトするよりも、この種のレトロスペクティブパッケージではるかに理にかなっています。現状では、ディスクを起動し、静的画面からゲームを選択し、メニューで他のものをサンプリングする場合は終了する必要があります。

3つのタイトルにわたって、繰り返しも必然的に問題です。しかし、最終的には、3年間のデザインを1つのディスクに圧縮することで、Insomniacのスキルのさらに強力なショーケースになります。コアは同じままである可​​能性があります - 実行、ジャンプ、バッシュ、シュート - が、詳細は、連続する各反復でより細かくエッチングされます。シリーズが3回目の外出で最下位に到達する傾向がある映画とは異なり、ゲームの反復的な性質は、最初のゲームに植えられた良いアイデアの種が数回後に素晴らしい機能にまとめることができることを意味します。アイデアが乾燥したときだけ、ゲームが蒸気を使い果たす傾向があり、フォーミュラを繰り返して効果を低下させます。

このコンピレーションは、革新的でジャンルベンディングベストでラチェットとクランクをキャプチャします。素晴らしい価格で素晴らしいゲームは、失望してビジネス上のパッケージでも説得力のあるものになります。プラットフォームのジャンルが好きな場合は、おそらくこのジャンルを飾るために最後の価値のある顔からこの最大のヒットコンピレーションをサンプリングすることを自分に払っています。

9/10