その多くは、影響の問題に帰着します。コンラッド、クランシーではありません。バイオショック、コールオブデューティではありません。一見仕様ops:ライン砂丘とほこりっぽい疲労で作られた他の多くの軍事射手のように見え、太陽の下で輝く千のライフルの閃光と輝きで満たされています。ただし、もう一度見てみると、設定が静かに幻想的であることがわかり、あなたの指揮下にある2人のチームは異常に緊張しているように見えます - すり減って、ひきつり、少し貝殻でさえも。
Yagerの最新のものは、おそらくそれを両方の方法で持っていようとしています - Gears-Flavoured Stop and Popアクションは1分間です。恐怖、恐怖、次は - しかし、最終結果はその内部紛争において興味深いものであり、それ自身の混乱を受け入れる意欲が大胆です。 Spec Ops:ラインはゲームで分割されており、それはまったく批判ではありません。それは実際にそれについて最高のことです。
もちろん、これはジョセフ・コンラッドの斬新なハート・オブ・ダークネスから引き出された最初のシューティングゲームではありませんが、それを華麗で妥協のない、頻繁に腹立たしい魅力的なubisoftの試みと比較してくださいFar Cry 2そして、あなたはあまりにも多くの要素を見つけることはありません。 Far Cry 2はSandboxで、Spec Opsは廊下です。これは、敵の部屋を片付け、新しいものを拾うために武器を捨てて、時々セットピースが展開されるのを見るために座っているカバーベースのブラスターです。
マーロウの代役は、キャプテン・マーティン・ウォーカー:ノーラン・ノースで、彼の額にしわがあり、過去が彼の心で遊んでいます。もちろん、最近はすべてがすべてですが、その遍在性は実際にSpec Opsの好意で機能します。あなたは彼のさわやかでノックアバウトの存在に慣れているので、彼のキャラクターがゆっくりと焦点を合わせているので、あなたは穏やかに間違っています。あなたはすべてマチニーのヒーローに向けていますが、彼にもう少し実体を持つリードを期待していません。
ウォーカーは3人のチームの頭であり、一連のフリークサンドストームで砂漠に飲み込まれた後、彼はドバイを探索するために送られました。彼のヒーローであるジョン・コンラード大佐は避難をリードすることを意図していたが、嵐は悪化し、彼は何ヶ月も聞いていない。最近、奇妙な無線信号がこの贅沢で虐待された大都市の中心からパチパチと鳴り始めました。ウォーカーはその後最初のものであり、彼は街が奇妙で崩壊しつつある戦場になったことを発見します。野生の男性と焦げた死体で満たされた変化する迷路です。
ドバイは何でも起こりうる場所であり、Gearsスタイルの撮影ギャラリーは時々少し容赦なくなりますが、頻繁に何もします。 Bioshockの場合と同様に、Spec Opsの設定は一貫してアクションを高めます。あなたは砲塔に隣接していますが、走り回った高層ビルの100階で、rowぎ機と派手なバーがサンドバッグと砂の下から突き出ています。弾薬箱。あなたは狭い溝を通って前方に進み、それからあなたは見上げて、デパートの通路の螺旋腕が頭上で絡み合っているのを見ます。
ゲームは、鉄筋と瓦bleがとても才能のあるエンジンがあるので、台無しになった美しさを探求するのが大好きですが、Spec Opsはまったく別のものです。ポイントは、ドバイが美しいということではありません。それは豪華でグロテスクであり、砂が注ぐ前でさえ非常識でした。イェーガーは些細な並置に向かう傾向がありますが、ボールのガウンやジュエリーを売る店の隣に行方不明の父親のポスターで満たされた通知ボードがいます - チームはたくさんのものを提供します。効果が真に異世界の瞬間。
また、巨大な水槽であるホテルの床に頭をぶつけて兵士を処刑し、砂で囲まれたオーディスの後ろに身をかがめ、巨大なラピス・ラズリのキリンの脚の間に敵を狙撃します。 Spec Opsはあなたを世界で最も豪華なWarzoneに連れて行きます - そして、それは間違いなく見る価値のある場所です。
もちろん、コッポラはコンラッドのように頻繁に到達します。汗をかいた隔離は、権威と軍人の密度の欠如と組み合わされ、ドバイを黙示録の現在のベトナムのように感じるものに変えます。場合によっては、オマージュのレベルが窒息するようになります。夢のようなプログレロックの歪んでいる嘆きの下に噴出するあまりにも多くの戦いがありますが、オペラのヘリコプターの瞬間は、あなたが世界で最も血に飢えたシンイーストに襲われていることだけを示唆しています。
ウォーカーが「選択」をするように求められた際の傑出した瞬間がありますが、これらは一般にボタンプロンプトを使用せずに展開します。これは完全に称賛に値し、通常は2つの悪から選択する必要があります。適切 - ゲーム内の最高の、最も影響を与えるシーケンスは、大規模なセットピースではなく、善と悪の間の壮大な対立ではありません。彼らは戦争の厳しい混乱に簡単に垣間見ることです - 現実の経験がほとんどまたはまったくない人々によって構築され、演奏された、削られたバックビデオゲーム戦争でさえ - そして、彼らは最も軽いタッチと不在で届けられますクラッシュズームまたは長引く一時停止。彼らは、あなたが銃で撃たれた5人の兵士のうち3番目の男が実際に兵士、あるいは男のように見えたり行動したりしなかったという事実を熟考している場合です。彼らは、遠くにぼろきれの山を垣間見る瞬間であり、非常にコンラッド、これはおそらく彼らがおそらくぼろきれではないことに気づきます。
「巨大な水槽でもあるホテルの床に頭をぶつけて兵士を処刑し、砂で囲まれたオーディスの後ろに身をかがめ、巨大なラピス・ラズリのキリンの脚の間に敵を狙撃します。 OPSはあなたを世界で最も豪華な戦争に連れて行きます。」
混chaosのように感じますが、決してそのようには再生されません。どちらかといえば、Spec Opsは、このpr落した敗北したアリーナ内で起こっているアクションに関しては、少し滑らかすぎます。文句を言うのは難しいです。通常の銃と手rena弾の範囲はすべて素晴らしく厄介で正確に感じます。あなたの敵はいくつかの興味深いバリエーションを持っています - 重い、ショットガンナー、そして最悪の場合、ナイフの体操選手 - そして、あなたのチームは、現実的な種類のハーレッジ効率で単純なコマンドに応答します。彼らが全体的な大気がどれほど悪くなったかのバロメーターとして機能するチットチャットを提供していない場合、あなたは彼らに特定のターゲットに焦点を合わせたり、フラッシュバングを放ったり、互いに癒したりするように指示することができます。または、それらを残すことができ、彼らは自分のショットを十分に選択し、カバーし、前進し、めったに低い壁に無意識にジョギングすることはありません。
シューターとして、Spec Opsはまったく悪くありません。しかし、ゲームがあなたをあなたをあなたの分隊から分離し、あなたを一緒に投げ戻し、露出した通りにあなたを送り込み、狙撃兵に悩まされたタワーブロック全体に向かってあなたを送りますが、戦いの絶え間ない粉砕はキャンペーンの最後の3分の1に向かって面倒になり始めるかもしれません。ただし、部屋がぼやけ始め、1つの砲塔セクションが次の砂があり、少なくとも砂がいくつかの素晴らしい瞬間を提供します。
その使用は非常にスクリプト化されていますが、ガラスのペインを撃ち落としたり、バットレスを倒したり、即興の砂丘の下に敵を埋めることができるのは便利です。赤と風景をぼろぼろの影で満たします。メインキャンペーンを超えて、マルチプレイヤーもあります。スマートでブービーに閉じ込められたマップからひどい多くを獲得するモード、ロードアウト、レベル、特典の馴染みのあるものの、非常にプレイ可能な混乱。そして、その背後には、緊密に構築された恐怖、その高層ビルの輝き、抑圧的で陰気な暗闇の中で、常にドバイがあります。
おそらく、Spec Opsは、ストーリーとしてよりも最終的には場所として成功しています。物語は、驚くべき真剣さをもって提供されますが、誤った責任に向けてその道を揺さぶるために、誤った選択と本当の選択の混合に少し絡み合うようになります。そのため、ビデオゲームで利用できる最も簡単なオプション、運命の性質に関する少しの軽い解説、そしておそらくプレーヤーがスクリプト化された線形性と対話するときの矛盾も解決します。
一方、キャンペーンはタラとそのコンラッドを持つことを試みていますが、2つは決してまったくまったくメッシュしません。どうすればいいですか?ここで人々を撃つのはとても楽しいです、そして、カット・シーンがどのような恐怖を発表しても、その後、それについて本当に気分が悪いと感じるのはとても難しいです。しかし、あなた自身の最終的な対立は、あなたが途中で行ったマイクロ決定に関係なく、段階的で微妙に間違っていると感じるかもしれません。そして、キャラクターに焦点を当てるために、Spec Opsは、コンラッドの最大のツール、インテリア性、Marloweの最も深い、最も抽象的な考え、彼が作るつながり、彼が呼び起こす画像を明らかにする真のアクセスを見つけません。
しかし、それは試みます。それは特別なことをしようとし、記憶に残るものと奇妙なものを作成しようとします。ドバイ自体では、おそらくその場所の現実がすでに非常に派手で、非常に激しく、抑圧的に奇妙であり、最初の弾丸が発射される前に正しい方向に良い硬い突きを提供するからです。最近は非常に多くの射手がいますが、注意しなければ、多くの人が互いにぼやけする傾向があります。しかし、これはそうではありません - それは非常に成果です。
8/10