それらは同じエンディングです。もう少し良い。多かれ少なかれ。
あなたがそれらを好むかどうかはあなたが好きではなかったことに依存するかどうか質量効果3のオリジナルフィナーレ - すべての苦情をきっかけに何かを変えると思われるかどうかは言うまでもありません。最終的に、それは両方のほんの少しになりました。
私たちがすでに見た部分に関する限り、ほとんど変化しておらず、素晴らしい輸入品は何もありませんでした。いくつかの新しいシーン、いくつかの新しい行、いくつかの明確化がありますが、心から私たちは集中的な書き換えではなく(非常に必要な)編集パスを扱っています。たとえば、ノルマンディーが最後にシェパードを放棄した理由を知りますが、当然のことながら他のより根本的な問題が残っています。
最大の実用的な追加は、シェパードは以前は、そもそもリーパーズを作成した魔法のスターの子供のso sue-so-say-say-say-sake of Say-say-say-say-flavors of Suicideを受け入れることを望んでいなかったが、今では「黙って、ウェスリー!」対話オプション、およびDeus Ex Machinaでそれを撮影する能力。確かに、結果は最も幸せではないかもしれませんが、少なくともその教化理論のものを最終的に殺します。
これらは良い微調整であり、簡単に防御できます。あなたが書いても、あなたの創造に近づきすぎて、したがってずさんになるのは非常に簡単です。 Mass Effect 3の終わりとともに、Biowareはずさんになり、それが示しました。たとえば、シェパードが最後にあまりにも簡単に転がったと不満を言ったとき、チームが人々が宇宙をピケのフィットで捨てたいと思うか、古いデザインや病気の残骸を取りたいと思うかもしれないと考えるのは簡単に想像するのは簡単です - すべてが夢であることについて、賢明な難読化の試みを試み、精巧な陰謀を構築します。 BiowareがNO、それは本当にめちゃくちゃだったことを認めるのは残念です。少なくとも今は明らかです。これは私たちが望んでいたエンディングではないかもしれませんが、少なくともそれは作家が意図したエンディングであり、彼らが意図したとおりです。
残念ながら、さらに多くのものがあります - 結末に続いて、その最終的な選択の結果として何が起こるかを具体的に教えてくれる真新しいコーダのセットです。これは良いアイデアのように聞こえますが、それらのすべてが見る価値のあるものをいくつか追加します。しかし、実際には、これらは私たちが恐れていたことです - バイオウェアは、銀河間の低いもので終わる壮大なRPGが好きではないファンを和らげることに誤った努力をしています。
それは具体的にはほとんどの主要な問題ではありませんでしたが、もちろん、シェパードがフェニックスのように復geのスラッシュメタルの音とコックの中に個人的にパンチすることに満足していなかったファンもいました。
ほとんどの場合、Biowareは公共交通機関を単に破壊するのではなく、宇宙全体を爆破したという誤解から来ました。 。それは将来の明らかな普遍的なルール変化でした質量効果ゲーム、およびギャラクシーの究極の独立宣言。それそうではありませんでした黙示録。
しかし、これらのコーダでは、鶏肉をbiowareします。破壊は、通過する「損傷した」リレーに言及しますが、すべてが再建され、より即時の問題を手にして波が波化することができるとすぐに付け加えます。コントロールして、ほうきを刈り取り、彼らに片付けをするように命じます。どちらの場合も、宇宙がこの勝利に大きな代価を払ったという同じ深い悲しみはありません - 彼らは少なくとも倒れた乗組員を覚えていて、シェパードにノルマンディーの記念碑の場所を公式に与えるのに少なくとも時間をかけています。
一方、合成は恥ずかしいです。それはすでにテーマ的に問題のある結末であり、今ではめちゃくちゃ素朴なユートピアに昇進しています。 ME3 Endingの主な問題の1つは、EDIの導入とGethのLegionの一部との相互作用で航行したにもかかわらず、シリーズのスイープをOrganics vs. Syntheticsとしてキャストしようとする試みでした。
問題はありますか?もちろん。誰もが輝く緑の目を与えることは、すべての敵意に終止符を打ち、平和の新しい時代を案内しますか?ははは。最初に人間と合成を実際に意味する正確な問題についての質問を別にすると、Mass Effect宇宙は絶え間ない内部紛争とディッカリーの1つです。ゲス団結した前線を維持することはできず、クロガンや他のスクイーズオーガニックを気にしないでください。
この結末は、最もパンダリングで驚くほどがっかりするというバイオウェアです。スターチャイルドと同様に、それは単に独自のフランチャイズの基盤を理解していないことを叩きます。 GethとQuariansの間の最終的な闘争の真ん中にあなたを置いたゲームには、虹色のサイボーグでいっぱいの宇宙で終わるビジネスはありません。
質量効果の暖かさは、違いを超越して一緒に来るさまざまな種からもたらされる可能性がありますが、それは均一性を求めることを意味しません。それが機能すると仮定しても、この宇宙を面白くするすべての裏切りです。最後に高いスコアを持つこと以外に、この幸せな密集の不活性を解き放つという事実 - それとあなたの準備の間にはまだ物語のつながりはまったくありません - 単に最後のs辱です。
これらのコーダは、人々が恐れていたものです - 作家たちは、彼らが私たちが望んでいたと思った温かい曖昧さを支持して、彼らが伝えたい物語をあきらめた(または少なくとも私たちは仮定しなければならない)ことです。少し安心感は一つのことですが、これらはすべてが基本的に大丈夫であることを提供し、感情的なパンチが完全に失われることを友人について心配する必要はありません - 単にナレーションを通してではなく、穏やかなシーンを通して次に何が起こるかとして提示されます。トゥリア人がたくさんの食べ物を持っていること、またはクォリアンの大多数がラノックに安全にいることを明確にするために、一列に並ぶことは1つです...銃。足。標的。火。
Mass Effect 3 Endingは多くの点で不満だったのと同じくらい、少なくとも興味をそそるものでした - この宇宙が次回訪問するときに何年もかかっています。さて、3つのエンディングが非常に異なるだけでなく、次回緊張がなくなったときにすべてを拾う方法はありません。銀河はどうなりますか?それは再構築され、すべてがうまくいくでしょう。おお。
Biowareに公平に言えば、フォーカスグループ化が存在しないか、この種のものを常に見ているゲームに強制しないようなものではありません。そしてもちろん、ノルマンディーと一緒に簡単な葬儀タイプのシーンを手に入れた並行宇宙では、私たちは皆、「それは何ですか?」と不平を言うでしょう。それでも、このようなトーンを変えることは心配であり、設定するのは悪い先例です。
全体として、Biowareがこれらの拡張されたエンディングをリリースしたことを嬉しく思いますが、私はそれらが鳴り響く成功ではないことを願っています。スクリプトにパッチをとることができますが、メモリはできないという単純な理由から、ポストリリースのプロットチャンジが標準になるべきではありません。
同様に、これから間違ったレッスンが学ばれた場合、それは悲劇的です。 Mass Effect 3が何かを教えようとしている場合、それは「あなたはあなたが望むと思うものを人々に与えるだけで」「あなたはダウナーで終わることはできません」とはいけませんが、より一般的には「あなたのエンディングが適切であることを確認してくださいあなたの話」と「ファンが5年間待っていたものを急いでいないでください。」 2番目のものの終わりには、丁寧ではあるがしっかりした「Duh ...」があります。
ただし、確かなことです。その後、ドラゴンエイジ2大失敗、Biowareは正式に3回目のストライキに直面しています。それ自体のために、私たちのために、それが本当に公園からそれをノックアウトする必要があるものは何でも。寛容は忘れず、ファンは最近それをあまりにも多くのことをするように求められています。 Biowareは、その創造的なコントロールや、その物語で勇気あることをする意欲をあきらめるべきではありませんが、この種のパッチが必要な点まで、風邪をひいて、どのように滑り込んだかを確認する必要があります。次の壮大なRPGは、最初の試みで始めたものを完成させる方法を知っています。